在 Objective-C 中延迟执行还是很常见的需求,通常有如下几种方式可供选择:
performSelector:
想要延迟调用某个方法:
[self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:3.0];
取消延迟的方法:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delay) object:nil];
这里需要注意参数需要保持一致,否则取消失败。
NSTimer
想要延迟调用某个方法:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delay) userInfo:nil repeats:NO];
取消延迟的方法:
[self.timer invalidate];
GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after
是比较常用的方法,但是 Objective-C 中并没有提供取消执行的相关 API。我们只能自己实现这个取消的逻辑:
typedef void (^Task)(BOOL cancel);
Task delay(NSTimeInterval time,void (^task)()) {
__block void (^closure)() = task;
__block Task result;
Task delayedClosure = ^(BOOL cancel){
if (closure) {
void (^internalClosure)() = closure;
if (!cancel) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), internalClosure);
}
}
closure = nil;
result = nil;
};
result = delayedClosure;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
if (delayedClosure) {
delayedClosure(NO);
}
});
return result;
}
使用的话可以这样:
delay(60, ^{
// ...
});
如果想要延迟,可以先声明成成员变量并赋值:
@property (copy, nonatomic) Task task;
self.task = delay(60, ^{
// ...
});
最后在需要的地方取消就行:
self.task(YES);
这种写法的核心思想是根据传入的
Bool
值,来控制dispatch_after
回调block
中的方法是否需要执行。看起来是取消了,但实际上还是被 GCD 放到 RunLoop 里去占用主线程资源了。
dispatch_source
我们还可以利用 dispatch_source
中的定时器,来实现延时/取消操作:
@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;
// 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 创建 dispatch_source
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 声明成员变量
self.timer = timer;
// 设置两秒后触发
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
// 设置下次触发事件为 DISPATCH_TIME_FOREVER
dispatch_time_t nextTime = DISPATCH_TIME_FOREVER;
// 设置精确度
dispatch_time_t leeway = 0.1 * NSEC_PER_SEC;
// 配置时间
dispatch_source_set_timer(timer, startTime, nextTime, leeway);
// 回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
// ...
});
// 激活
dispatch_resume(timer);
需要取消的话:
dispatch_source_cancel(self.timer);