Objective-C 碎碎念 9

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作者微信号:christgreenlaw

本节是关于OC中极其重要的一个特性,BLOCK。

Overall

Block是iOS中一种比较特殊的数据类型。
一提到数据类型,应该就马上能想到,它可以定义数据类型,作为形参,作为返回值这三点应该是看到数据类型就马上想到的

应用场景:

  • 动画
  • 多线程
  • 集合遍历
  • 网络请求回调

作用:
保存一段代码,在恰当时间取出来使用(与函数很相似,但是比函数厉害)

指向函数的指针:

void method() {
  printf(@"aaa");
}
void (*p)();
p = method;
p();

block变量,和函数一样:

  1. 可以没有返回值,没有形参
  2. 也可以有返回值没形参
  3. 可以有返回值有形参
  4. 可以没返回值有形参
    四种情况嘛
void (^methodBlock)();
  • void代表block没有返回值
  • ()代表block保存的代码没有形参
  • (^methodBlock)代表methodBlock是一个block变量,可以用于保存一段block代码
methodBlock = ^{
  printf(@"aaa");
};

写法:

有参数的:
返回值类型 (^block变量名)(参数列表) = ^(参数列表){};//建议使用
返回值类型 (^block变量名)(参数列表) = ^返回值类型(参数列表){};
//开发中几乎没人把后面的返回值类型写上

没有参数的话:
返回值类型 (^block变量名)() = ^(){};
返回值类型 (^block变量名)() = ^{};//建议使用,括号多余
以上两种写法是一样的

各种例子

int(^sum)(int a, int b) = {
  return a + b;
;

sum(5,10);
-------------------

int (^sumBlock)(int,int);
sumBlock = ^(int v1, int v2){
  return v1 + v2;
};
sumBlock(5,10);

-------------------------
void(^printFuck)(int) = ^(int num){
  for(int i = 0; i < num; i++){
    print("fuck");
  }
};

printBlock(2);

block和typedef的结合

首先来看函数指针是怎么搞的:

int sum(int v1, v2) {
  return v1 + v2;
}

int minus(int v1, v2) {
  return v1 - v2;
}

typedef int (*calculate)(int, int);

int main(int argc, const char* argv[]) {
 // int (*sumP)(int, int);
  //sumP = sum;
  calculate sumP = sum;
  NSLog(@"sum = %i", sumP(1,2));
  //int (*minusP)(int, int);
  //minusP = minus;
  calculate minusP = minus;
  NSLog(@"minus = %i", minusP(1,2));
}

再来看看block是怎么搞的:

typedef int (^calculateBlock)(int, int);

int main(int argc, const char* argv[]) {
  //int (^sumBlock)(int, int);
  calculateBlock sumBlock = ^(int a, int b) {
    return a + b;
  };
  NSLog(@"sum = %i", sumBlock(1,2));

  //int (^minusBlock)(int, int);
  calculateBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
    return a - b;
  };
  NSLog(@"minus = %i", minusBlock(1,2));
}

Block应用场景

传递数据两个方式:代理(代码分散)、block(代码集中)

block用于传递一段代码块!!!当你传递了一个block时,你可以在接收这个block的上下文中任何时候使用这段代码!

Block注意事项

  1. block中可以访问外面上下文的变量
  2. block中可以定义和外面同名的变量,若定义了,则会访问本地定义的变量,而访问不到外面了(作用域问题)
  3. 默认不可以在block中修改外界的变量值,因为block中的变量和外面的变量并不是同一个变量,若访问了外面的变量 ,block会将外面的变量拷贝一份到堆内存。(通过打印地址可以验证)
  4. 也正因为这个拷贝问题,当你在外面修改了变量值,是不会修改block已经拷贝的值的。也就是说,block只会捕获其定义时上下文的变量值。
  5. 外界的变量之前加上__block关键字,就可以在block内部修改值了。且此时会影响外界的值!!

__block关键字做了什么?

为什么默认不能改?为什么加了就能改?

默认是值传递的。所以默认情况下修改不了外界。
加上__block后变为传递地址。

  1. block 默认情况下存储在栈中,若对block对象进行copy(Block_copy方法),则转移到堆中。若block在栈中,block访问外界对象,不会对对象进行retain。若block在堆中,访问外界对象就会进行retain。
  2. 若在block内部访问外界对象,一定要加上__block,只要加上了,就不会对其进行retain了。(消灭了因此而产生的内存泄漏问题)。
    原文作者:大地瓜爱罗美美
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/9c6daf0e20ce
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