Swift 介绍
简介
- Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
- 2014 年,在 Apple WWDC 发布
- 几家欢喜,几家愁
- 愁者:只学Object-C的人
- 欢喜者:之前做过java/python/js语言的人
历史
- 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监
Chris Lattner
开始着手 Swift 编程语言的设计工作 - 用一年时间,完成基本架构
- Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
-
克里斯·拉特纳
何许人?LLVM 项目的主要发起人与作者之一Clang 编译器的作者苹果公司『开发者工具』部门的主管领导Xcode、Instruments等编译器团队Swift的大部分基础架构均由他1人完成评价:大神中的大神牛逼中的牛逼
特点
- 特点
- 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
- 语法简单、代码简洁、使用方便
- 可与Objective-C混合使用(相互调用)
- 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
- 为什么设计Swift语言
- 让应用开发更简单、更快、更稳定
- 确保最终应用有着更好的质量
重要性
- 苹果目前在大力推广Swift
- 斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课.因为以后Swift必将代替OC
- 题外话:我们同学去面试,面试官问是否会Swift,如果会,我们下个项目直接用Swift来写.你可以教我们Swift.
- 个人建议:
- 先掌握Swift最基本的语法
- 高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究
- 千万不要浮躁(前面班级经验)
- Swift并不难
- 但是语法和OC区别非常非常大
- 如果是一个听一听,听不懂就算了的心态.一定是学不好的
- 如果想要学习,就认真听讲,好好练习
资源网站
- 《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/
- swifter 作者王巍,需要付费购买 http://onevcat.com
Swift初体验
- Playground是什么?
- 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
- 翻译为:操场/游乐场
- 对于学习Swift基本语法非常方便
- 所见即所得(快速查看结果)
- 语法特性发生改变时,可以快速查看.
- Swift最基本的语法变化
- 导入框架 import UIKit
- 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
- 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
- 语句结束时不需要加;
- 如果同一行有多个语句,则依然需要加
- 但是不建议一行多条语句
- Swift中的打印语句:print(打印的内容)
常量&变量
什么是常量和变量
- 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
- 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
- 使用var来定义变量,定义之后可以修改
变量的基本使用
import UIKit
let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20
var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30
常量和变量的使用注意:
注意:
- 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
- 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性 // view : UIView = [[UIView alloc] init]; // Swift对象中不需要* var view : UIView = UIView() view = UIView() let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) view1.backgroundColor = UIColor.redColor() // 枚举类型的用法:类型.枚举的值 let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom) btn.backgroundColor = UIColor.blueColor() btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30) view1.addSubview(btn)
Swift中数据类型
Swift类型的介绍
Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
先了解整型和浮点型
整型
- 有符号
- Int8 : 有符号8位整型
- Int16 : 有符号16位整型
- Int32 : 有符号32位整型
- Int64 : 有符号64位整型
- Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
- 无符号
- UInt8 : 无符号8位整型
- UInt16 : 无符号16位整型
- UInt32 : 无符号32位整型
- UInt64 : 无符号64位整型
- UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
- 有符号
浮点型
- Float : 32位浮点型
- Double : 64浮点型(默认)
// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10 var m : Int = 10 // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14 let n : Double = 3.14
Swift中的类型推导
Swift是强类型的语言
Swift中任何一个标识符都有明确的类型
注意:
- 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
- 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
- 可以通过
option
+鼠标左键
来查看变量的数据类型
// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型 var i = 20 // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错 // i = 30.5 // 正确写法 var j = 3.33 j = 6.66
Swift中基本运算
Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
- 相同类型之间才可以进行运算
- 因为Swift中没有隐式转换
数据类型的转化
- Int类型转成Double类型:Double(标识符)
- Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10 let b = 3.14 // 错误写法 // let c = a + b // let c = a * b // 正确写法 let c = Double(a) + b let d = a + Int(b)
逻辑分支
一. 分支的介绍
- 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
- 通过分支语句可以控制程序的执行流程
二. if分支语句
和OC中if语句有一定的区别
- 判断句可以不加()
- 在Swift的判断句中必须有明确的真假
- 不再有非0即真
- 必须有明确的Bool值
- Bool有两个取值:false/true
// 演练一: let a = 10 // 错误写法: //if a { // print("a") //} // 正确写法 if a > 9 { print(a) } // 演练二: let score = 87 if score < 60 { print("不及格") } else if score <= 70 { print("及格") } else if score <= 80 { print("良好") } else if score <= 90 { print("优秀") } else { print("完美") } // 演练三: // 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空 // 可选类型会在后续讲解,可先了解即可 let view : UIView? = UIView() // 判断如果view有值,则设置背景 // 错误写法 //if view { // view.backgroundColor = UIColor.redColor() //} if view != nil { view!.backgroundColor = UIColor.redColor() }
三. 三目运算符
Swift
中的三目
运算保持了和OC
一致的风格var a = 10 var b = 50 var result = a > b ? a : b println(result)
四.guard的使用
guard是Swift2.0新增的语法
它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
- 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
guard 条件表达式 else { // 条换语句 break } 语句组
例子
var age = 18 func online(age : Int) -> Void { guard age >= 18 else { print("回家去") return } print("可以上网") } online(age)
四.switch分支
switch的介绍
- Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
- 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
- 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
switch的简单使用
基本用法和OC用法一致
不同之处:
- switch后可以不跟()
- case后可以不跟break(默认会有break)
例子:
let sex = 0 switch sex { case 0 : print("男") case 1 : print("女") default : print("其他") }
简单使用补充:
- 一个case判断中,可以判断多个值
- 多个值以
,
隔开
let sex = 0 switch sex { case 0, 1: print("正常人") default: print("其他") }
简单使用补充:
- 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字
fallthrough
let sex = 0 switch sex { case 0: fallthrough case 1: print("正常人") default: print("其他") }
- 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字
Switch支持多种数据类型
浮点型的switch判断
let f = 3.14 switch f { case 3.14: print("π") default: print("not π") }
支持字符串类型
- 字符串的使用后面会详细讲解
let m = 5 let n = 10 var result = 0 let opration = "+" switch opration { case "+": result = m + n case "-": result = m - n case "*": result = m * n case "/": result = m / n default: result = 0 } print(result)
switch支持区间判断
什么是区间?
- 通常我们指的是数字区间:010,100200
swift中的区间常见有两种
- 半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
- 闭区间:0…10 表示:0~10
let score = 88 switch score { case 0..<60: print("不及格") case 60..<80: print("几个") case 80..<90: print("良好") case 90..<100: print("优秀") default: print("满分") }
循环的介绍
- 在开发中经常会需要循环
- 常见的循环有:for/while/do while.
- 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见
for循环的写法
最常规写法
// 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) }
区间for循环
for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) }
特殊写法
- 如果在for循环中不需要用到下标i for _ in 0..<10 { print("hello") }
while和do while循环
while循环
- while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
- while后面的()可以省略
var a = 0 while a < 10 { a++ }
do while循环
- 使用repeat关键字来代替了do
let b = 0 repeat { print(b) b++ } while b < 20
字符串的介绍
- 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的
- OC和Swift中字符串的区别
- 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
- OC中字符串@””,Swift中字符串””
- 使用
String
的原因String
是一个结构体,性能更高NSString
是一个OC
对象,性能略差String
支持直接遍历Swift
提供了String
和NSString
之间的无缝转换
字符的定义
定义不可变字符串
let str = "hello Objective-C"
定义可变字符串
var str = "hello Swift"
字符串的使用
获取字符串的长度
获取字符集合,再获取集合的count属性
let count = str.characters.count
遍历字符串
// 字符串遍历
var str = "Hello, Swift"
for c in str.characters {
print(c)
}
字符串拼接
两个字符串的拼接
let str1 = "Hello" let str2 = "World" let str3 = str1 + str2
字符串和其他数据类型的拼接
let name = "why" let age = 18 let info = "my name is \(name), age is \(age)"
字符串的格式化
- 比如时间:03:04
let min = 3 let second = 4 let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
字符串的截取
Swift中提供了特殊的截取方式
- 该方式非常麻烦
- Index创建较为麻烦
简单的方式是将String转成NSString来使用
- 在标识符后加:as NSString即可
let myStr = "www.baidu.com" var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4) subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3) subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))
swift截取方式
// 1.定义字符串 let str = "www.baidu.com" // 2.截取开始位置 let fromIndex = str.startIndex.advancedBy(3) let header = str.substringFromIndex(fromIndex) // 3.截取结束位置 let toIndex = str.endIndex.advancedBy(-3) let footer = str.substringToIndex(toIndex) // 4.截取中间的字符串 let range = Range(start: str.startIndex.advancedBy(4), end: str.endIndex.advancedBy(-4)) let middle = str.substringWithRange(range)
数组
数组的介绍
- 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
- 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
- Swift中的数组
- swift数组类型是Array,是一个泛型集合
数组的初始化
数组分成:可变数组和不可变数组
- 使用let修饰的数组是不可变数组
- 使用var修饰的数组是可变数组
// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用 var array1 : [String] = [String]() // 定义一个不可变数组 let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
var stuArray1:Array<String> var stuArray2: [String]
声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定义时直接初始化 var array = ["why", "lnj", "lmj"] // 先定义,后初始化 var array : Array<String> array = ["why", "lnj", "lmj"]
对数组的基本操作
// 添加数据
array.append("yz")
// 删除元素
array.removeFirst()
// 修改元素
array[0] = "why"
// 取值
array[1]
数组的遍历
// 遍历数组
for i in 0..<array.count {
print(array[i])
}
// forin方式
for item in array {
print(item)
}
// 设置遍历的区间
for item in array[0..<2] {
print(item)
}
// 遍历数组的同时获取下标值
let names = ["why", "yz", "lnj", "lmj"]
for (index, name) in names.enumerate() {
print(index)
print(name)
}
数组的合并
// 数组合并
// 注意:只有相同类型的数组才能合并
var array = ["why", "lmj","lnj"]
var array1 = ["yz", "wsz"]
var array2 = array + array1;
// 不建议一个数组中存放多种类型的数据
var array3 = [2, 3, "why"]
var array4 = ["yz", 23]
array3 + array4
字典
字典的介绍
- 字典允许按照某个键来访问元素
- 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
- 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
- Swift中的字典
- Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合
字典的初始化
Swift中的可变和不可变字典
- 使用let修饰的数组是不可变字典
- 使用var修饰的数组是可变字典
// 定义一个可变字典 var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]() // 定义一个不可变字典 let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]
在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
var dict1: Dictionary<Int, String> var dict2: [Int: String]
声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定时字典的同时,进行初始化 var dict = ["name" : "why", "age" : 18]
// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary<String, AnyObject>
dict = [“name” : “why”, “age” : 18]
“`
字典的基本操作
// 添加数据
dict["height"] = 1.88
dict["weight"] = 70.0
dict
// 删除字段
dict.removeValueForKey("height")
dict
// 修改字典
dict["name"] = "lmj"
dict.updateValue("lmj", forKey: "name")
dict
// 查询字典
dict["name"]
字典的遍历
// 遍历字典中所有的值
for value in dict.values {
print(value)
}
// 遍历字典中所有的键
for key in dict.keys {
print(key)
}
// 遍历所有的键值对
for (key, value) in dict {
print(key)
print(value)
}
字典的合并
// 字典的合并
var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]
// 字典不可以相加合并
for (key, value) in dict1 {
dict2[key] = value
}
元组
元组的介绍
- 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型
- 它是什么呢?
- 它是一种数据结构,在数学中应用广泛
- 类似于数组或者字典
- 可以用于定义一组数据
- 组成元组类型的数据可以称为“元素”
元组的定义
元组的常见写法
// 使用元组描述一个人的信息 ("1001", "张三", 30, 90) // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素 (id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)
元组的简单使用
用元组来描述一个HTTP的错误信息
// 元组:HTTP错误 // let array = [404, "Not Found"] // 写法一: let error = (404, "Not Found") print(error.0) print(error.1) // 写法二: let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found") print(error.errorCode) print(error.errorInfo) // 写法三: let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found") print(errorCode) print(errorIno)
可选类型
可选类型的介绍
- 注意:
- 可选类型时swift中较理解的一个知识点
- 暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用
- 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处
- 概念:
- 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
- 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言)
- 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
- 可选类型的取值:
- 空值
- 有值
定义可选类型
定义一个可选类型有两种写法
- 最基本的写法
- 语法糖(常用)
// 错误写法 // let string : String = nil // 正确写法: // 注意:name的类型是一个可选类型,但是该可选类型中可以存放字符串. // 写法一:定义可选类型 let name : Optional<String> = nil // 写法二:定义可选类型,语法糖(常用) let name : String? = nil
可选类型的使用
// 演练一:给可选类型赋值
// 定义可选类型
var string : Optional<String> = nil
// 给可选类型赋值
// 错误写法:因此该可选类型中只能存放字符串
string = 123
// 正确写法:
string = "Hello world"
// 打印结果
print(string)
// 结果:Optional("Hello world")\n
// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional
// 演练二:取出可选类型的值
// 取出可选类型的真实值(解包)
print(string!)
// 结果:Hello world\n
// 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错
string = nil
print(string!) // 报错
// 正确写法:
if string != nil {
print(string!)
}
// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string
// 可选绑定
if let str = string {
print(str)
}
真实应用场景
目的:让代码更加严谨
// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值. // 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了 // 如果字符串中有中文,则返回值为nil,因此该方法的返回值就是一个可选类型,而使用一个NSURL类型接收是错误的 let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com") // 正确写法:使用可选类型来接收 let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com") // 该方式利用类型推导 let url = NSURL(string: "www.baidu.com") // 通过url来创建request对象:在使用可选类型前要先进行判断是否有值 // 该语法成为可选绑定(如果url有值就解包赋值给tempURL,并且执行{}) if let tempUrl = url { let request = NSURLRequest(URL: tempUrl) }
类型转化
常见的类型转化符号
- is : 用于判断一个实例是否是某一种类型
- as : 将实例转成某一种类型
例子
// 1.定义数组
let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88]
// 2.取出数组中的第一个元素
let objc = array.first!
// 3.判断第一个元素是否是一个Int类型
if objc is Int {
print("是Int类型")
} else {
print("非Int类型")
}
// 4.将objc转成真正的类型来使用
// 4.1.as? 将AnyObject转成可选类型,通过判断可选类型是否有值,来决定是否转化成功了
let age = objc as? Int
print(age) // 结果:Optional(12)
// 4.2.as! 将AnyObject转成具体的类型,但是注意:如果不是该类型,那么程序会崩溃
let age1 = objc as! Int
print(age1) // 结果:12
函数
函数的介绍
函数相当于OC中的方法
函数的格式如下
func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 { 代码块 return 返回值 }
func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
使用箭头“->”指向返回值类型
如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略
常见的函数类型
// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()
// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
print("iphone6s plus")
}
// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
print("iphone6s plus")
}
about2()
// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
print("打电话给\(phoneNum)")
}
callPhone("+86 110")
// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
return "吃饭了吗?"
}
var str = readMessage()
print(str)
// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
return num1 + num2
}
var result = sum(20, num2: 30)
print(result)
// 5.有多个返回值的函数
let nums = [1, 3, 4, 8, 22, 23]
func getNumCount(nums : [Int]) -> (oddCount : Int, evenCount : Int) {
var oddCount = 0
var evenCount = 0
for num in nums {
if num % 2 == 0 {
oddCount++
} else {
evenCount++
}
}
return (oddCount, evenCount)
}
let result = getNumCount(nums)
result.oddCount
result.evenCount
函数的使用注意
注意一: 外部参数和内部参数
- 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
- 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
- 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
- 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
- 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
// num1和a是外部参数的名称 func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int { return num1 * num2 * num3 } var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5) // 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解) func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int { return num1 * num2 } var result2 = ride(20, 20)
注意二: 默认参数
- 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String { return "制作一杯\(type)咖啡。" } let coffee1 = makecoffee("拿铁") let coffee2 = makecoffee()
注意三: 可变参数
- swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
- 它们必须具有相同的类型
- 我们可以通过在参数类型名后面加入(…)的方式来指示这是可变参数
func sum(numbers:Double...) -> Double { var total: Double = 0 for number in numbers { total += number } return total } sum(100.0, 20, 30) sum(30, 80)
注意四: 引用类型(指针的传递)
- 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
- 必须是变量,因为需要在内部改变其值
- Swift提供的inout关键字就可以实现
- 对比下列两个函数
// 函数一:值传递 func swap(var a : Int, var b : Int) { let temp = a; a = b; b = temp print("a:\(a), b:\(b)") } var a = 10 var b = 20 swap(a, b: b) print("a:\(a), b:\(b)") // 函数二:指针的传递 func swap1(inout a : Int, inout b : Int) { let temp = a a = b b = temp print("a:\(a), b:\(b)") } swap1(&a, b: &b) print("a:\(a), b:\(b)")
函数的嵌套使用
- swift中函数可以嵌套使用
- 即函数中包含函数,但是不推荐该写法
// 函数的嵌套 let value = 55 func test() { func demo() { print("demo \(value)") } print("test") demo() } demo() // 错误 test() // 执行函数会先打印'test',再打印'demo'
函数的类型
函数类型的概念
- 每个函数都有属于自己的类型,由函数的参数类型和返回类型组成
- 这个例子中定义了两个简单的数学函数:addTwoInts 和 multiplyTwoInts
- 这两个函数都传入两个 Int 类型, 返回一个合适的Int值
- 这两个函数的类型是 (Int, Int) -> Int
// 定义两个函数 func addTwoInts(a : Int, b : Int) -> Int { return a + b } func multiplyTwoInt(a : Int, b : Int) -> Int { return a * b }
- 每个函数都有属于自己的类型,由函数的参数类型和返回类型组成
抽取两个函数的类型,并且使用
// 定义函数的类型 var mathFunction : (Int, Int) -> Int = addTwoInts // 使用函数的名称 mathFunction(10, 20) // 给函数的标识符赋值其他值 mathFunction = multiplyTwoInt // 使用函数的名称 mathFunction(10, 20)
函数作为方法的参数
// 3.将函数的类型作为方法的参数 func printResult(a : Int, b : Int, calculateMethod : (Int, Int) -> Int) { print(calculateMethod(a, b)) } printResult(10, b: 20, calculateMethod: addTwoInts) printResult(10, b: 20, calculateMethod: multiplyTwoInt)
函数作为方法的返回值
// 1.定义两个函数 func stepForward(num : Int) -> Int { return num + 1 } func stepBackward(num : Int) -> Int { return num - 1 } // 2.定义一个变量,希望该变量经过计算得到0 var num = -4 // 3.定义获取哪一个函数 func getOprationMethod(num : Int) -> (Int) -> Int { return num <= 0 ? stepForward : stepBackward } // 4.for玄幻进行操作 while num != 0 { let oprationMethod = getOprationMethod(num) num = oprationMethod(num) print(num) }
枚举类型
枚举类型的介绍
概念介绍
- 枚举定义了一个通用类型的一组相关的值,使你可以在你的代码中以一个安全的方式来使用这些值。
- 在 C/OC 语言中枚举指定相关名称为一组整型值
- Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值.也可以提供一个值是字符串,一个字符,或是一个整型值或浮点值
枚举类型的语法
- 使用enum关键词并且把它们的整个定义放在一对大括号内
enum SomeEnumeration { // enumeration definition goes here }
枚举类型的定义
以下是指南针四个方向的一个例子
- case关键词表明新的一行成员值将被定义
- 不像 C 和 Objective-C 一样,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整数值
- 在上面的CompassPoints例子中,North,South,East和West不是隐式的等于0,1,2和3
enum CompassPoint { case North case South case East case West }
定义方式二:多个成员值可以出现在同一行上
enum Planet { case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune }
给枚举类型赋值
枚举类型赋值可以是字符串/字符/整型/浮点型
- 注意如果有给枚举类型赋值,则必须在枚举类型后面明确说明具体的类型
// 1.枚举类型的赋值 enum CompassPoint : Int { case North = 1 case South = 2 case East = 3 case West = 4 } enum Planet { case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune } // 2.枚举类型的使用 let p = Planet(rawValue: 3) if let p = p { switch p { case .Mercury: print("Mercury") case .Venus: print("Venus") case .Earth: print("Mercury") case .Mars: print("Mars") case .Jupiter: print("Jupiter") case .Saturn: print("Saturn") case .Uranus: print("Uranus") case .Neptune: print("Neptune") } }
结构体
结构体的介绍
概念介绍
- 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合
- 结构体(struct)指的是一种数据结构
- 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递
结构的定义格式
struct 结构体名称 { // 属性和方法 }
为什么需要结构体?
- 先来看一个例子
- 我们要计算平面坐标里某个点距点Center的距离是否小于200
- 算起来很简单,勾股定理就搞定了:
- 其中sqrt(n)用来计算n的平方根
- pow(x, n)用来计算x的n次方
let centerX : Double = 100
let centerY : Double = 100
func inRange(x : Double, y : Double) -> Bool {
let disX = x - centerX
let disY = y - centerX
let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))
return dis < 200
}
let x : Double = 100
let y : Double = 1000
inRange(x, y: y)
问题
- 但是这样有一个不足,当我们需要比较很多个点和Center的距离的时候,这些数字并不能明确告诉我们它们代表的位置的意义,甚至我们都无法知道它们代表一个数字。
- 如果我们可以像这样来比较位置:
- 相比数字,它们看上去就会直观的多
- 而这,就是我们需要自定义struct类型最直接的原因
inRange(location1) inRange(myHome)
使用结构进行改进
// 初始化结构体 struct Location { var x : Double var y : Double } // 创建结构体 let location = Location(x: 90, y: 90) // 优化刚才的方法 func inRange(location : Location) -> Bool { let disX = location.x - centerX let disY = location.y - centerY let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2)) return dis < 200 } inRange(location)
结构体的增强
扩充构造函数
- 默认情况下创建Location时使用Location(x: x值, y: y值)
- 但是为了让我们在使用结构体时更加的灵活,swift还可以对构造函数进行扩充
- 扩充的注意点
- 在扩充的构造函数中必须保证成员变量是有值的
- 扩充的构造函数会覆盖原有的构造函数
struct Location { var x : Double var y : Double init(x : Double, y : Double) { self.x = x self.y = y } init(xyString : String) { let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",") x = Double(strs.first!)! y = Double(strs.last!)! } } let location = Location(x: 100, y: 100) let location1 = Location(xyString: "100,100")
为结构体扩充方法
- 为了让结构体使用更加灵活,swift的结构体中可以扩充方法
- 例子:为了Location结构体扩充两个方法
- 向水平方向移动的方法
- 向垂直方向移动的方法
struct Location { var x : Double var y : Double init(x : Double, y : Double) { self.x = x self.y = y } init(xyString : String) { let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",") x = Double(strs.first!)! y = Double(strs.last!)! } mutating func moveH(x : Double) { self.x += x } mutating func moveV(y : Double) { self.y += y } }
注意:
- 如果我们使用的Location不是自己定义的,但是我们仍旧希望在自己的项目里扩展Location的操作
- Swift也能帮我们达成,这个机制,叫做extension
extension Location { mutating func moveH(x : Double) { self.x += x } mutating func moveV(y : Double) { self.y += y } }
Swift中类的使用
主要内容
- 类的介绍和定义
- 类的属性
- 类的构造函数
一. 类的介绍和定义
Swift也是一门面向对象开发的语言
面向对象的基础是类,类产生了对象
在Swift中如何定义类呢?
- class是Swift中的关键字,用于定义类
class 类名 : SuperClass { // 定义属性和方法 }
注意:
- 定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
- 通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)
二. 如何定义类的属性
类的属性介绍
- Swift中类的属性有多种
- 存储属性:存储实例的常量和变量
- 计算属性:通过某种方式计算出来的属性
- 类属性:与整个类自身相关的属性
存储属性
存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
下面是存储属性的写法
- age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
- chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
class Student : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 } // 创建学生对象 let stu = Student() // 给存储属性赋值 stu.age = 10 stu.name = "why" stu.chineseScore = 89.0 stu.mathScore = 98.0
计算属性
计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性
计算属性
一般
只提供getter方法如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
下面是计算属性的写法
- averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
- 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
class Student : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的 // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 set { self.averageScore = newValue } } } // 获取计算属性的值 print(stu.averageScore)
类属性
类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
类属性的设置和修改,需要通过类来完成
下面是类属性的写法
- 类属性使用static来修饰
- courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
class Student : NSObject { // 定义属性 // 存储属性 var age : Int = 0 var name : String? var chineseScore : Double = 0.0 var mathScore : Double = 0.0 // 计算属性 var averageScore : Double { get { return (chineseScore + mathScore) / 2 } // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值 set { self.averageScore = newValue } } // 类属性 static var corseCount : Int = 0 } // 设置类属性的值 Student.corseCount = 3 // 取出类属性的值 print(Student.corseCount)
监听属性的改变
在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
我们通过设置以下观察方法来定义观察者
- willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
- didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
- willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
监听的方式如下:
- 监听age和name的变化
class Person : NSObject { var name : String? { // 可以给newValue自定义名称 willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法 // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值 print(name) print(new) } // 可以给oldValue自定义名称 didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法 // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值 print(name) print(old) } } var age : Int = 0 var height : Double = 0.0 } let p : Person = Person() // 在赋值时,监听该属性的改变 // 在OC中是通过重写set方法 // 在swift中,可以给属性添加监听器 p.name = "why" //p.name = "yz"
类的构造函数
构造函数的介绍
- 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
- 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
- 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
- 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写
构造函数的基本使用
构造函数的基本使用
类的属性必须有值
如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
class Person: NSObject { var name : String var age : Int // 重写了NSObject(父类)的构造方法 override init() { name = "" age = 0 } } // 创建一个Person对象 let p = Person()
初始化时给属性赋值
很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
可以自定义构造函数
注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数
class Person: NSObject { var name : String var age : Int // 自定义构造函数,会覆盖init()函数 init(name : String, age : Int) { self.name = name self.age = age } } // 创建一个Person对象 let p = Person(name: "why", age: 18)
字典转模型(初始化时传入字典)
真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
注意:
- 去字典中取出的是NSObject,任意类型.
- 可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
class Person: NSObject { var name : String var age : Int // 自定义构造函数,会覆盖init()函数 init(dict : [String : NSObject]) { name = dict["name"] as! String age = dict["age"] as! Int } } // 创建一个Person对象 let dict = ["name" : "why", "age" : 18] let p = Person(dict: dict)
字典转模型(利用KVC转化)
利用KVC字典转模型会更加方便
注意:
- KVC并不能保证会给所有的属性赋值
- 因此属性需要有默认值
- 基本数据类型默认值设置为0
- 对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
class Person: NSObject { // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值 var name : String? // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化 var age : Int = 0 // 自定义构造函数,会覆盖init()函数 init(dict : [String : NSObject]) { // 必须先初始化对象 super.init() // 调用对象的KVC方法字典转模型 setValuesForKeysWithDictionary(dict) } } // 创建一个Person对象 let dict = ["name" : "why", "age" : 18] let p = Person(dict: dict)
类的析构函数
析构函数
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源
- Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理
- 当引用计数为0时,系统会自动调用析构函数(不可以手动调用)
- 通常在析构函数中释放一些资源(如移除通知等操作)
析构函数的写法
deinit { // 执行析构过程 }
示例练习
class Person {
var name : String
var age : Int
init(name : String, age : Int) {
self.name = name
self.age = age
}
deinit {
print("Person-deinit")
}
}
var p : Person? = Person(name: "why", age: 18)
p = nil
自动引用计数
工作机制
- Swift和OC一样,采用自动引用计数来管理内容
- 当有一个强引用指向某一个动向时,该对象的引用计数会自动+1
- 当该强引用消失时,引用计数会自动-1
- 当引用计数为0时,该对象会被销毁
循环引用
在通常情况下,ARC是会自动帮助我们管理内存的
但是在开发中我们经常会出现循环引用的问题,比如下面的示例
- Student对Book对象有一个强引用
- 而Book对Student有一个强引用
- 在两个对象都指向nil时,依然不会被销毁,就形成了循环引用
// 1.创建类 class Student { var book : Book? deinit { print("Student -- deinit") } } class Book { var owner : Student? deinit { print("Book -- deinit") } } // 2.创建对象 var stu : Student? = Student() var book : Book? = Book() // 3.相互引用 stu?.book = book book?.owner = stu // 4.对象置nil stu = nil book = nil
解决方案
- swift提供了两种解决方案
- weak : 和OC中的__weak一样是一个弱引用.当指向的对象销毁时,会自动将指针指向nil
- unowned : 和OC中的__unsafe_unretained.当对象销毁时依然指向原来的位置(容易引起野指针)
// 1.创建类 class Student { weak var book : Book? // unowned var book : Book = Book() deinit { print("Student -- deinit") } } class Book { var owner : Student? deinit { print("Book -- deinit") } } // 2.创建对象 var stu : Student? = Student() var book : Book? = Book() // 3.相互引用 stu?.book = book! book?.owner = stu // 4.对象置nil stu = nil book = nil
- swift提供了两种解决方案
可选链
可选连的概念
- 它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
- 如果可选的目标有值,那么调用就会成功;
- 如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil)
- 多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。
- 可选链的使用
- 在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
- 这一点很像在可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值
- 它们的主要的区别在于当可选值为空时可选链即刻失败
- 然而一般的强制解析将会引发运行时错误。
- 因为可选链的结果可能为nil,可能有值.因此它的返回值是一个可选类型.
- 可以通过判断返回是否有值来判断是否调用成功
- 有值,说明调用成功
- 为nil,说明调用失败
可选链的示例
从可选链中取值
- 示例描述: 人(Person)有一个狗(Dog),狗(Dog)有一个玩具(Toy),玩具有价格(price)
- 使用代码描述上述信息
// 1.定义类 class Person { var name : String var dog : Dog? init(name : String) { self.name = name } } class Dog { var color : UIColor var toy : Toy? init(color : UIColor) { self.color = color } func runing() { print("跑起来") } } class Toy { var price : Double = 0.0 } // 2.创建对象,并且设置对象之间的关系 // 2.1.创建对象 let person = Person(name: "小明") let dog = Dog(color: UIColor.yellowColor()) let toy = Toy() toy.price = 100.0 // 2.2.设置对象之间的关系 person.dog = dog dog.toy = toy
需求:获取
小明的大黄宠物的玩具价格
取出的值为可选类型,因为可选链中有一个可选类型为nil,则返回nil因此结果可能有值,可能为nil.因此是一个可选类型let price = person.dog?.toy?.price print(price) // Optional(100.0)\n
需求:给小明的大黄一个新的玩具
- 相当于给可选类型赋值
person.dog?.toy = Toy()
需求:让小明的狗跑起来
- 如果可选类型有值,则会执行该方法
- 如果可选类型为nil,则该方法不会执行
person.dog?.runing()
协议
协议的格式
协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
protocol SomeProtocol { // 协议方法 }
遵守协议的格式
class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol { // 类的内容 // 实现协议中的方法 }
协议的基本使用
定义协议和遵守协议
// 1.定义协议 protocol SportProtocol { func playBasketball() func playFootball() } // 2.遵守协议 // 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错 class Person : SportProtocol { var name : String? var age : Int = 0 // 实现协议中的方法 func playBasketball() { print("人在打篮球") } func playFootball() { print("人在踢足球") } }
协议之间的继承
protocol CrazySportProtocol { func jumping() } protocol SportProtocol : CrazySportProtocol { func playBasketball() func playFootball() }
代理设计模式
协议继承用于代理设计模式
protocol BuyTicketProtocol { func buyTicket() } class Person { // 1.定义协议属性 var delegate : BuyTicketProtocol // 2.自定义构造函数 init (delegate : BuyTicketProtocol) { self.delegate = delegate } // 3.行为 func goToBeijing() { delegate.buyTicket() } } class HuangNiu: BuyTicketProtocol { func buyTicket() { print("买了一张火车票") } } let p = Person(delegate: HuangNiu()) p.goToBeijing() ```
协议中方法的可选
// 1.定义协议
@objc
protocol SportProtocol {
func playBasketball()
optional func playFootball()
}
// 2.遵守协议
class Person : SportProtocol {
var name : String?
var age : Int = 0
// 实现协议中的方法
@objc func playBasketball() {
print("人在打篮球")
}
}
闭包
闭包的介绍
- 闭包和OC中的block非常相似
- OC中的block是匿名的函数
- Swift中的闭包是一个特殊的函数
- block和闭包都经常用于回调
- 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.
闭包的使用
block的用法回顾
定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock; @end @implementation HttpTool - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ callBackBlock(); }); }); } @end
进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.httpTool loadRequest:^{ NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]); }]; }
block写法总结:
block的写法: 类型: 返回值(^block的名称)(block的参数) 值: ^(参数列表) { // 执行的代码 };
使用闭包代替block
定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject { func loadRequest(callBack : ()->()){ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in print("加载数据", [NSThread.currentThread()]) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in callBack() }) } } }
进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { // 网络请求 httpTool.loadRequest ({ () -> () in print("回到主线程", NSThread.currentThread()); }) }
闭包写法总结:
闭包的写法: 类型:(形参列表)->(返回值) 技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值 值: { (形参) -> 返回值类型 in // 执行代码 }
闭包的简写
如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
httpTool.loadRequest({ print("回到主线程", NSThread.currentThread()); })
尾随闭包写法:
- 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
- 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
httpTool.loadRequest() { print("回到主线程", NSThread.currentThread()); } // 开发中建议该写法 httpTool.loadRequest { print("回到主线程", NSThread.currentThread()); }
闭包的循环引用
如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的
deinit
函数// 析构函数(相当于OC中dealloc方法) deinit { print("ViewController----deinit") }
循环引用的(实现)
- 该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
class HttpTool: NSObject { // 定义属性,来强引用传入的闭包 var callBack : (()->())? func loadRequest(callBack : ()->()){ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in print("加载数据", [NSThread.currentThread()]) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in callBack() }) } self.callBack = callBack } }
swift中解决循环引用的方式
方案一:
- 使用weak,对当前控制器使用弱引用
- 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
// 解决方案一: weak var weakSelf = self httpTool.loadData { print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread()) weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor() }
方案二:
- 和方案一类型,只是书写方式更加简单
- 可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
httpTool.loadData {[weak self] () -> () in print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread()) self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor() }
方案三:(常用)
- 使用关键字
unowned
- 从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
- unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 “无效的” 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread()) self.view.backgroundColor = UIColor.redColor() }
- 使用关键字
懒加载
懒加载的介绍
- swift中也有懒加载的方式
- (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
- 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
- lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
懒加载的使用
格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性 // lazy的作用是只会赋值一次 lazy var array : [String] = { () -> [String] in return ["why", "lmj", "lnj"] }()
常见注释
单行注释
Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。
单行注释以双正斜杠(//)作为起始标记
// 注释内容
多行注释
其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号(/*)
终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/)
/* 这是一个, 多行注释 */
和与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中
/* 这是第一个多行注释的开头 /* 这是第二个被嵌套的多行注释 */ 这是第一个多行注释的结尾 */
文档注释
Swift中添加文档注释较为简单
使用(///)可以为方法或者属性添加文档注释
/// 打电话给某人 func callPhone(phoneNum : String) { print("打电话给\(phoneNum)") }
分组注释
swift中不可以再使用
#pragma mark -
如果打算对代码进行分组可以使用
// MARK:-
方式// MARK:-
访问权限
swift中的访问权限
Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
- internal : 在本模块中都可以进行访问 - private : 在当前源文件中可以访问 - public : 在其他模块中可以访问
异常处理
异常的介绍
- 只要我们在编程,就一定要面对错误处理的问题。
- Swift在设计的时候就尽可能让我们明确感知错误,明确处理错误
- 比如:只有使用Optional才能处理空值;
- 如何描述一个错误?
- 在Swift里,任何一个遵从ErrorType protocol的类型,都可以用于描述错误。
- ErrorType是一个空的protocol,它唯一的功能,就是告诉Swift编译器,某个类型用来表示一个错误。
- 通常,我们使用一个enum来定义各种错误的可能性
异常的示例
假如我们想要读取一个文件中的内容,按照OC的逻辑我们可以这样来模拟
- 当我们调用方法获取结果为nil时,你并不能确定到底参数了什么错误得到了nil
func readFileContent(filePath : String) -> String? { // 1.filePath为"" if filePath == "" { return nil } // 2.filepath有值,但是没有对应的文件 if filePath != "/User/Desktop/123.plist" { return nil } // 3.取出其中的内容 return "123" } readFileContent("abc")
使用异常对上述方法进行改进
// 1.定义异常 enum FileReadError : ErrorType { case FileISNull case FileNotFound } // 2.改进方法,让方法抛出异常 func readFileContent(filePath : String) throws -> String { // 1.filePath为"" if filePath == "" { throw FileReadError.FileISNull } // 2.filepath有值,但是没有对应的文件 if filePath != "/User/Desktop/123.plist" { throw FileReadError.FileISNull } // 3.取出其中的内容 return "123" }
处理异常有三种方式
// 3.异常的处理三种方式 // 3.1.try方式,需要手动处理异常 do { let result = try readFileContent("abc") } catch { print(error) } // 3.2.try?方式,不处理异常,如果出现了异常,则返回一个nil.没有异常,则返回对应的值 // 最终返回结果为一个可选类型 let result = try? readFileContent("abc") // 3.3.try!方法,告诉系统该方法没有异常. // 注意:如果出现了异常,则程序会崩溃 try! readFileContent("abc")
Swift和OC相互调⽤用
Swift调⽤用OC
- 创建桥接⽂文件—> .h
- 在桥接⽂文件中导⼊入头⽂文件
- 配置桥接⽂文件: 项目->buildSettings —> bridging —> 配置
OC调⽤用Swift
- 项⽬目名字不能随便起
- Swift中的类/属性/⽅方法必须使⽤用public修饰
- 导⼊项目名称-Swift.h