Objective-C(简称OC)

OC基础知识:

OC继承了C语言的所有特点。

  • @ 表示C语言没有 OC所增加的
  • 每次拿内存之后,要查看是否申请到内存,内存用完之后一定要手动去释放,避免出现野指针。
if (strcmp(str3, "Good") == 0){
//                printf("相同\n");
//                
//            }else{
//                printf("不同\n");
//            }
//            //将str3赋值为NULL避免产生野指针,同时也避免重复释放
//            if (str3 != NULL) {
//                free(str3);
//                str3 = NULL;
//            }
  • NSLog 代表日历性。 OC语言命名前面加俩个字母的前缀,防止重复命名.Swift可在不同文件同命名。
    //Objective-C的字符串
//        NSString *str4 = @"hello, world!";
//        
//        NSLog(@"%@",str4);
//        
//        NSLog(@"Hello, World!");
  • OC中#if 0 和 #endif 表示中间的代码为注释掉,不参加编译.和Swift中的 ** */ 意思大致相同
 #if 0 

#endif
  • C语言中Int为32位 但是现在手机都是64位,所以加NSInteger
  • 加下划线表示为私有的,不能乱动。例如:
@interface YFStudent : NSObject{
    
    NSString *_name;
    NSInteger _age;
    }
  • 在OC中创建方法和Swift不一样,Swift中添加类是Static 或者 class ,但是OC中:类的定义是 -(void) eat; OC的圆括号里面为类型。OC中的布尔值为大写的BOOL,例如: -(BOOL) study:(NSString *) courseName

OC方法的名字有独特之处;比如

方法名字: study:   forHours:
- (BOOL) study:(NSString *) courseName forHours: (NSUInteger) hour;
  • OC和Swift一样,创建对象也需要初始化方法,在OC中初始化方法为输入init,OC会自动添加 – (instancetype)init,这样的话就可以在Init后面继续添加:比如:
申明部分:
- (instancetype)initWithName:(NSString *) name age:(NSInteger) age;
实现部分:

在OC实现部分不用去赋值粘贴,在类的实现方法部分输入Init 自动会添加需要实现的部分代码:

//类的实现部分
@implementation YFStudent

-(instancetype)initWithName: (NSString *)name
                        age:(NSInteger)age{
    if (self = [super init]) {
        _name = name;
        _age = age;
        
    }
    return self;
    
}
  • OC中给对象发消息和Swift中有所不同,OC中为[a foo] ,为给对象发消息,Swift中为[0.foo].

  • typedef long NSInteger;有自适应性,在32位和64位中都可以进行切换.

  • NSUInteger代表无负数

  • OC和C语言一样先写类型在写变量,OC的方括号是写右边自动补左边,Swift是写左边自动补右边.OC中 alloc代表着请示内存.

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        YFStudent *stu = [[YFStudent alloc] initWithName:@"王大锤" age:25];

这代表请求 给学生内存.

  • setName是修改学生的名字.

  • 减号和属性相关。+号和属性无关

  • 代表手动扩展(属性合成)

- @synthesize <#property#>
  • //如果不希望自动合成属性
@dynamic <#property#>
  • 导入自己的为双引号 “”,导入系统的为尖括号<>

类方法

  • 1、对象方法(1) 减号 – 开头(2)只能由对象来调用(3)对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
    2、类方法(1) 加号 + 开头(2) 只能由类(名)来调用(3) 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
    3、类方法的好处和使用场合(1) 不依赖于对象,执行效率高(2) 能用类方法,尽量用类方法(3) 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

self

self 是一个指针,用在方法中时,哪个对象调用该方法 self 指针就指向哪个对象,可以把它当作调用该方法的那个对象的指针一样使用。

#import <Foundation/Foundation.h>/*

self 的用途:
(1) 谁调用了当前方法,self 就代表谁* self 出现在对象方法中,self 就代表对象* self 出现在类方法中,self 就代表类
(2) 在对象方法利用”self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
(3) [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

继承

#import <Foundation/Foundation.h>

1、继承的好处:
(1) 抽取重复代码
(2) 建立了类之间的关系
(3) 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2、注意点(1) 基本上所有类的根类是 NSObject

多态

多态就是用父类类型的指针创建子类的对象,比如 Dog 类继承了 Animal 类,下面都是多态:

Animal *aa = [Dog new];
Dog *dd = (Dog *)aa;

1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

    原文作者:Daniel01
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/f2e6c6da078f
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