OC基础知识:
OC继承了C语言的所有特点。
- @ 表示C语言没有 OC所增加的
- 每次拿内存之后,要查看是否申请到内存,内存用完之后一定要手动去释放,避免出现野指针。
if (strcmp(str3, "Good") == 0){
// printf("相同\n");
//
// }else{
// printf("不同\n");
// }
// //将str3赋值为NULL避免产生野指针,同时也避免重复释放
// if (str3 != NULL) {
// free(str3);
// str3 = NULL;
// }
- NSLog 代表日历性。 OC语言命名前面加俩个字母的前缀,防止重复命名.Swift可在不同文件同命名。
//Objective-C的字符串
// NSString *str4 = @"hello, world!";
//
// NSLog(@"%@",str4);
//
// NSLog(@"Hello, World!");
- OC中#if 0 和 #endif 表示中间的代码为注释掉,不参加编译.和Swift中的 ** */ 意思大致相同
#if 0
#endif
- C语言中Int为32位 但是现在手机都是64位,所以加NSInteger
- 加下划线表示为私有的,不能乱动。例如:
@interface YFStudent : NSObject{
NSString *_name;
NSInteger _age;
}
- 在OC中创建方法和Swift不一样,Swift中添加类是Static 或者 class ,但是OC中:类的定义是 -(void) eat; OC的圆括号里面为类型。OC中的布尔值为大写的BOOL,例如: -(BOOL) study:(NSString *) courseName
OC方法的名字有独特之处;比如
方法名字: study: forHours:
- (BOOL) study:(NSString *) courseName forHours: (NSUInteger) hour;
- OC和Swift一样,创建对象也需要初始化方法,在OC中初始化方法为输入init,OC会自动添加 – (instancetype)init,这样的话就可以在Init后面继续添加:比如:
申明部分:
- (instancetype)initWithName:(NSString *) name age:(NSInteger) age;
实现部分:
在OC实现部分不用去赋值粘贴,在类的实现方法部分输入Init 自动会添加需要实现的部分代码:
//类的实现部分
@implementation YFStudent
-(instancetype)initWithName: (NSString *)name
age:(NSInteger)age{
if (self = [super init]) {
_name = name;
_age = age;
}
return self;
}
OC中给对象发消息和Swift中有所不同,OC中为[a foo] ,为给对象发消息,Swift中为[0.foo].
typedef long NSInteger;有自适应性,在32位和64位中都可以进行切换.
NSUInteger代表无负数
OC和C语言一样先写类型在写变量,OC的方括号是写右边自动补左边,Swift是写左边自动补右边.OC中 alloc代表着请示内存.
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
YFStudent *stu = [[YFStudent alloc] initWithName:@"王大锤" age:25];
这代表请求 给学生内存.
setName是修改学生的名字.
减号和属性相关。+号和属性无关
代表手动扩展(属性合成)
- @synthesize <#property#>
- //如果不希望自动合成属性
@dynamic <#property#>
- 导入自己的为双引号 “”,导入系统的为尖括号<>
类方法
- 1、对象方法(1) 减号 – 开头(2)只能由对象来调用(3)对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
2、类方法(1) 加号 + 开头(2) 只能由类(名)来调用(3) 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
3、类方法的好处和使用场合(1) 不依赖于对象,执行效率高(2) 能用类方法,尽量用类方法(3) 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
self
self 是一个指针,用在方法中时,哪个对象调用该方法 self 指针就指向哪个对象,可以把它当作调用该方法的那个对象的指针一样使用。
#import <Foundation/Foundation.h>/*
self 的用途:
(1) 谁调用了当前方法,self 就代表谁* self 出现在对象方法中,self 就代表对象* self 出现在类方法中,self 就代表类
(2) 在对象方法利用”self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
(3) [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
继承
#import <Foundation/Foundation.h>
1、继承的好处:
(1) 抽取重复代码
(2) 建立了类之间的关系
(3) 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2、注意点(1) 基本上所有类的根类是 NSObject
多态
多态就是用父类类型的指针创建子类的对象,比如 Dog 类继承了 Animal 类,下面都是多态:
Animal *aa = [Dog new];
Dog *dd = (Dog *)aa;
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法