JAVA基础1——字节&位运算

占用字节数 & 取值范围

Java一共有8种基本数据类型(原始数据类型):

类型            存储要求               范围(包含)                默认值              包装类
int           4字节(32位)          -2^31~ 2^31-1                  0               Integer
short         2字节(16位)          -215~215-1                     0               Short
long          8字节(64位)          -2^63~2^63-1                   0               Long
byte          1字节(8位)           -2^7~2^7-1                     0               Byte
float         4字节(32位)          -3.4e+38 ~ 3.4e+38            0.0f             Float
double        8字节(64位)          -1.7e+308 ~ 1.7e+308           0               Double
char          2字节(16位)          u0000~uFFFF(‘’~‘?’)         ‘0’              Character 
boolean       1/8字节(1位)          true, false                  FALSE             Boolean

对于float与double类型:

内存结构:

  1. float类型: 内存中共占4个字节,32bit位,其中bit位从高到低,依次是1位符号位、8位指数位、23位尾数位;
  2. double类型:内存中共占8字节,64bit位,其中bit位从高到低,依次是1位符号位、11位指数位、52位尾数位;

精度:
精度由尾数的位数决定,在内存中按照科学计数法的方式存储的。

关于比较是否相等:

  1. 两个浮点数之间不能通过==来比较是否相等,因为浮点数的精度是有限制的,超过精度限制的浮点数,计算机会将精度之外的小数部分截断,如果直接==比较的话,会出现两个不一样的值结果大小判断却相等的情况。
  2. 一般情况下,不要通过==或者!=来比较,可以通过判断其差值的绝对值是否大于0来判断。
  3. 实际应用中,一般两个浮点数之间的差值的绝对值小于等于某一个可接受的误差(即:精度,比如0.00000001),就认为是相同的。

实际应用原则:

  1. 程序中尽量避免浮点型数据的比较;
  2. float、double类型运算一般都不准确,只适合科学计算或者工程计算,不适用与商业计算。比如1.0f-0.9f=0.100000024

为了解决JAVA中浮点数精度不够的问题,可以使用BigDecimal来替代,适用于对精度要求较高的系统中。

源码 & 反码 && 补码

源码

源码就是数字对应的二进制表示。

负数的源码 = 正数的源码取反再加1

反码

正数的反码就是源码自身。

负数的反码就是:保持源码符号位不变,其余各个位取反。

补码

正数的补码就是源码自身。

负数的补码就是: 反码基础上加1

如何根据补码计算源码:

  1. 最高位如果是0,即为正数,其补码即为源码;
  2. 最高位如果是1,即为负数,对此补码再次计算补码,结果即为源码(即:补码的补码即为源码)。

为什么要有源码、反码、补码

反码、补码存在主要是为了是计算机运算更加方便。
具体可以参见http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html

运算符

根据参与运算的参数个数,可以分为下面几种:

  1. 一元运算符:就是只需要一个参数的运算,比如++、–、~、!等;
  2. 二元运算符:就是需要2个参数的运算,比如+、-、*、>、<等;
  3. 三元运算符:就是需要3个参数的运算,比如?:运算符(isTrue ? A : B)。

位运算相关

JAVA中的位运算符有下面几种:

  1. 左移(<<)、右移(>>)、无符号右移(>>>)
  2. 位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)

1. 位与

参加运算的两个数据,按二进制位进行位与运算.

例如:3&5

  • 先将两个数据转化为二进制数,然后按位进行与运算,同为1结果为1,其它情况结果为0;
  • 即:11&101=001结果为1

特别提醒:负数按补码形式参加按位与运算

位与运算的特殊用途:

  1. 清零(将一个单元与0进行位与运算结果为零)
  2. 取一个数中指定位(例如取X=1010 1101的低四位 则将X&00001111得到0000 1101)。

2. 位或

参加运算的两个数据,按二进制位进行位或运算

例如:3 | 5

  • 先将两个数据转化为二进制数,然后进行按位或运算,只要有一个是1结果为1,不然结果为0;
  • 即:11&101=111结果为7

特别提醒:负数按补码形式参加按位或运算

位或运算的特殊用途:

常用来对数据的某些位置1(例如将X=1010 1010的第四位置1,则将X |0000 1111得到1010 1111)。

3. 位非

快速计算结果的方法:

~a的值为-(a+1)。比如~2=-3,~(-2)=1

具体计算说明:

位非操作实际上是对计算机的补码进行操作的。 即:先源码转补码,然后对补码进行逐位取反,最后再将处理后的补码转回源码

  1. 根据二进制源码获取其补码;
  2. 对补码进行按位取反;
  3. 将计算后的补码转换回源码。

对于正整数,其补码与源码相同,对于负数,其补码位源码的取反再加一

4. 位异或

参加运算的两个数据,按二进制位进行位异或运算

例如:3^5

  • 先将两个数据转化为二进制数,然后进行按位异或运算,只要位不同结果为1,不然结果为0;
  • 即:11^101=110结果为6

异或运算的特殊用途:

  1. 使特定位翻转找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^0000 1111 = 1010 0001即可得到。
  2. 与0异或得到原值
    原文作者:veezean
    原文地址: https://www.cnblogs.com/veezean/p/7615685.html
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