Android图片加载框架——Glide

Glide使用教程

Glide是一个快速有效的开源图像加载框架,可实现内存缓存、磁盘缓存,完成对图片资源的加载,汇集成一个简单且易于使用的界面。

Glide使用步骤:
  • gradle中添加依赖,或导入jar包。这里使用的是版本3.7.0。

    dependencies {  
         compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
    }
    

    由于使用Glide时会访问网络,因此在AndroidManifest中需要声明网络权限。

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
    
  • 加载图片

      Glide.with(this)
              .load(imageUrl)                     //路径支持png,jpg,gif,mp4
              .asBitmap()                         //指定加载图片格式,仅加载静态图片,或是显示动图的第一帧的图片
              //.asGif()                          //仅加载动图
              .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)  //预加载图片,占位图
              .error(R.mipmap.ic_launcher)        //加载url失败时显示的图片
              .animate(animationObject)           //渐变动画
    
              .crossFade()                        //淡入淡出动画效果
              //.dontAnimate()                      //移除动画
              .centerCrop()                       //等比例缩放图片
              .skipMemoryCache(true)              //禁止内存缓存
              .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //禁止磁盘缓存
        
              .priority(Priority.HIGH)            //指定优先级,优先加载
              .thumbnail(0.5f)                    //利用原图的一半作为缩略图
              .override(100,100)                  //重新设置宽高,单位为 px
              
              //先添加依赖  compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0'
              .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))  //圆形处理
            //.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))//圆角处理
              .into(imageView);                   //指定控件的实例
    

属性说明:

  • with():用于创建一个加载图片的实例。可以接收Context、Activity或者Fragment类型的参数,实例会决定Glide加载图片的生命周期,因此需要清楚传入的实例是Activity或Fragment的,还是Application的,图片加载停止的时间与之生命周期相关。

  • load():指定待加载的图片资源。图片资源包括网络图片、本地图片、应用资源、二进制流、Uri对象等。使用load()方法:

    // 加载本地图片
    File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
    Glide.with(this).load(file).into(imageView);
    
    // 加载应用资源
    int resource = R.drawable.image;
    Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
    
    // 加载二进制流
    byte[] image = getImageBytes();
    Glide.with(this).load(image).into(imageView);
    
    // 加载Uri对象
    Uri imageUri = getImageUri();
    Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);
    
    // 加载本地视频
    File filePath = new File("/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4");
    Glide.with(this).load(Uri.fromFile(filePath)).into(imageView);
    
  • diskCacheStrategy():磁盘缓存,其中有四种缓存策略可供选择,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
    分别为:

    DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,默认选择;
    DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据;
    DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存;
    DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。
    
  • centerCrop():图片的缩放。centerCrop()将会使图片填充(拉伸)ImageView设置的大小。而fitCenter()即缩放图像,让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围,该图像将完全显示,但可能不会填满整个ImageView。

  • priority():指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。优先级等级有Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW,默认为Priority.NORMAL。

  • thumbnail(sizeMultiplier):请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。

  • override():指定图片的尺寸,减少内存浪费。
    比如图片的尺寸是10001000像素,但界面上的ImageView可能只有200200像素,这时如果不对图片进行任何压缩就直接读取到内存中,这就属于内存浪费了,因为程序中根本就用不到这么高像素的图片。

  • Glide.clear():可清除掉所有的图片加载请求。

  • glide-transformations:glide-transformations一个基于Glide的transformation库,拥有裁剪,着色,模糊,滤镜等多种转换效果。

在磁盘缓存方面,Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸,比如你ImageView 大小是200^200,原图是 400^400 ,而使用 Glide 就会缓存 200^200 规格的图,而 Picasso 只会缓存 400^400 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程。

Glide优点
  • 图片缓存->媒体缓存
    Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。

  • 支持优先级处理

  • 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory
    Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。

  • 支持 okhttp、Volley
    Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。

  • 内存友好
    ① Glide 的内存缓存有个 active 的设计
    从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。
    ② 内存缓存更小图片
    Glide 以 url、viewwidth、viewheight、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小。
    ③ 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory
    ④ 图片默认的 Bitmap格式为 RGB_565 而不是 ARGB_888
    虽然清晰度差些,但图片更小,内存开销小一半,也可配置到 ARGB_888。

  • Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期。

本文主要是通过查找网上资源和自己的实际使用,总结的关于Glide的使用教程。若是发现文章中存在不当或有误的地方,希望看到的朋友可以指正,非常感谢!

资料链接:
Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程(郭霖)
Android图片加载框架之Glide(简书)
Google推荐的图片加载库Glide介绍(泡在网上的日子)
Glide – 开始!(MrFu Blog)

    原文作者:蓝璃penn
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/403ab63ebde0
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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