Glide使用教程
Glide是一个快速有效的开源图像加载框架,可实现内存缓存、磁盘缓存,完成对图片资源的加载,汇集成一个简单且易于使用的界面。
Glide使用步骤:
gradle中添加依赖,或导入jar包。这里使用的是版本3.7.0。
dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' }
由于使用Glide时会访问网络,因此在AndroidManifest中需要声明网络权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
加载图片
Glide.with(this) .load(imageUrl) //路径支持png,jpg,gif,mp4 .asBitmap() //指定加载图片格式,仅加载静态图片,或是显示动图的第一帧的图片 //.asGif() //仅加载动图 .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //预加载图片,占位图 .error(R.mipmap.ic_launcher) //加载url失败时显示的图片 .animate(animationObject) //渐变动画 .crossFade() //淡入淡出动画效果 //.dontAnimate() //移除动画 .centerCrop() //等比例缩放图片 .skipMemoryCache(true) //禁止内存缓存 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //禁止磁盘缓存 .priority(Priority.HIGH) //指定优先级,优先加载 .thumbnail(0.5f) //利用原图的一半作为缩略图 .override(100,100) //重新设置宽高,单位为 px //先添加依赖 compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0' .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this)) //圆形处理 //.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))//圆角处理 .into(imageView); //指定控件的实例
属性说明:
with():用于创建一个加载图片的实例。可以接收Context、Activity或者Fragment类型的参数,实例会决定Glide加载图片的生命周期,因此需要清楚传入的实例是Activity或Fragment的,还是Application的,图片加载停止的时间与之生命周期相关。
load():指定待加载的图片资源。图片资源包括网络图片、本地图片、应用资源、二进制流、Uri对象等。使用load()方法:
// 加载本地图片 File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg"); Glide.with(this).load(file).into(imageView); // 加载应用资源 int resource = R.drawable.image; Glide.with(this).load(resource).into(imageView); // 加载二进制流 byte[] image = getImageBytes(); Glide.with(this).load(image).into(imageView); // 加载Uri对象 Uri imageUri = getImageUri(); Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView); // 加载本地视频 File filePath = new File("/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4"); Glide.with(this).load(Uri.fromFile(filePath)).into(imageView);
diskCacheStrategy():磁盘缓存,其中有四种缓存策略可供选择,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
分别为:DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,默认选择; DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据; DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存; DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。
centerCrop():图片的缩放。centerCrop()将会使图片填充(拉伸)ImageView设置的大小。而fitCenter()即缩放图像,让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围,该图像将完全显示,但可能不会填满整个ImageView。
priority():指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。优先级等级有Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW,默认为Priority.NORMAL。
thumbnail(sizeMultiplier):请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
override():指定图片的尺寸,减少内存浪费。
比如图片的尺寸是10001000像素,但界面上的ImageView可能只有200200像素,这时如果不对图片进行任何压缩就直接读取到内存中,这就属于内存浪费了,因为程序中根本就用不到这么高像素的图片。Glide.clear():可清除掉所有的图片加载请求。
glide-transformations:glide-transformations一个基于Glide的transformation库,拥有裁剪,着色,模糊,滤镜等多种转换效果。
在磁盘缓存方面,Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸,比如你ImageView 大小是200^200,原图是 400^400 ,而使用 Glide 就会缓存 200^200 规格的图,而 Picasso 只会缓存 400^400 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程。
Glide优点
图片缓存->媒体缓存
Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。支持优先级处理
与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory
Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。支持 okhttp、Volley
Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。内存友好
① Glide 的内存缓存有个 active 的设计
从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。
② 内存缓存更小图片
Glide 以 url、viewwidth、viewheight、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小。
③ 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory
④ 图片默认的 Bitmap格式为 RGB_565 而不是 ARGB_888
虽然清晰度差些,但图片更小,内存开销小一半,也可配置到 ARGB_888。Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期。
本文主要是通过查找网上资源和自己的实际使用,总结的关于Glide的使用教程。若是发现文章中存在不当或有误的地方,希望看到的朋友可以指正,非常感谢!
资料链接:
Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程(郭霖)
Android图片加载框架之Glide(简书)
Google推荐的图片加载库Glide介绍(泡在网上的日子)
Glide – 开始!(MrFu Blog)