Java内存管理机制 ————浅析原理

java内存管理机制

内存泄漏 内存溢出 内存抖动:

话术整理 首先java的内存管理机制 gc的垃圾回收机制,然后引出leakcanary,总分总的回答思路

java内存模型划分

《Java内存管理机制 ————浅析原理》 image

c,c++主要就是系统 鞥直接操作内存, android底层是linux linux的底层也是c或者c++

java性能优化,内存+cup+gpu(图像渲染)

java程序执行过程()

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堆内存:new (对象) (强引用) 成员变量的存在堆中,局部变量存在栈中,方法存在栈中 局部变量new 的方法存在堆中,只不过生命周期短

native本地方法声明关键字,只有声明没有实现,在哪里实现呢?

在c或者c++里面实现

java的jni

因为java是跨平台的,Java本生有逻辑,不可避免的和其他语言打交道

jni和ndk的流程:ndk是c或者c++的核心库,类似java的jdk,类似于android 的sdk的概念

jbi调用c c调用ndk,实现不同语言之间的数据交互

静态变量<static的变量生命周期最长,随着应用的消亡而消亡

application他就是一个静态变量,所以不建议使用今天变量,
activity启动过程,从桌面系统点击图标到主入口activity的显示的过程

创建10个线程,cpu是线程执行的处理器,线程是cpu调度执行的最小单元

一个cpu实现不了并行,()

多线程并发,貌似并发,实际上是假象.cpu有一个时间片,每个时间片是毒瘤的执行单元

并发和并行的区别(同一个时间点同时执行)

cpu内部有很多的进程,每个进程 就相当于一个独立的app 他们的数据时隔离的

每个进程由分为多个线程,(真正执行任务的角色就是线程),线程和进程的占用太多,都会造成cpu的压力特别大

==程序计数器==,是唯一一个不存在内存溢出的内存区域,因为这是系统的,需要指令排序

内存回收:GC垃圾回收机制

对象存活判断

1.引用计数算法

给对象添加一个引用计数器,被引用的时候+1,引用失效-1,o的时候就说明没有任何引用(回收)

2.可达性算法

将”GC Roots”对象作为起始节点,向下搜索,搜索走过的路径为引用链;当一个对象到GC Roots没有引用链时,则该对象是不可用的;
可作为”GC Roots”的对象:
1.方法区中静态属性引用的对象
2.方法区中常量引用的对象
3,虚拟机栈引用的对象 (栈帧中本地变量表)
4.本地方法栈中JNI引用的对象 (Native方法)

2.垃圾回收算法

标记清除算法:

先标记要回收的对象,最后统一回收;碎片化严重 逐个标记,导致空间无法充分的利用

适用:存活对象较多的垃圾回收

缺点:

【1】,效率低; 标记和清除的过程效率不高;

【2】,空间问题;

标记清除后产生大量不连续的内存碎片,给大对象分配内存时没有足够连续的内存空间,导致提前出发垃圾回收动作。

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标记整理算法:

定义:先标记要回收的对象,将存活对象移至一端,最后清理端边界以外的内存

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2.复制算法

定义:将可用内存划分成相等大小两块,每次只使用其中一块,当这一块用完后将还存活的对象复制到另一块, 然后将已使用过的内存一次清理。

适用:存活对象较少的垃圾回收

优点:每次对整个半区进行内存回收,不用考虑内存碎片问题,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可;实现简单,运行高效

缺点:将内存缩小了一半

分代收集算法

新生代:

新创建的对象,优先放在新生代 15岁之后会把他们移到老年代中

老年代:

存的都是生命周期长的对象,对于一些较大的对象,是直接存入到老年代的,还有很多从新生代的survivor区域中熬过来的对象

永久代:

只有app强制退出或者销毁的时候,才会被回收

    原文作者:杀死程序猿
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/ef43fc38212e
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