用ColorFilter为安卓按钮增加效果

某天,设计师同学Syson问我,怎么在安卓上做出类似iOS上的按钮点击效果,也就是在手指按下去的时候,按钮中非透明的部分变暗,是不是应该给每个按钮出两个素材。
这个效果在iOS上是自带的,但是该怎么在安卓实现呢。上网查了查,发现可以使用ColorFilter对Drawable的东西做改变,这样,设计师就不用为每个按钮出两套素材了。

看到ColorFilter这个词,猜猜意思大概就是类似滤镜的存在,应该就是我想要找的东西了吧。但是刚看了一眼Drawable中的setColorFilter方法,就已经被其中的各种PorterDuff.Mode中的模式弄晕了。官方文档中对ColorFilter中需要设置的PorterDuff.Mode的解释也都是我看不懂的公式-.-还好找到了几篇比较通俗的讲解,所以大概了解了一下每一种Mode直观上的意思,当然啦没学过图形学还是不能完完全全理解,所以这里写的只是我觉得比较好理解的方式吧。

先要说:PorterDuff是什么,因为我完全看不懂这两个词拼在一起是什么意思。后来发现,这居然是两个人的姓!Thomas Porter和Tom Duff在1984年发了一篇paper,提出了带alpha通道的数字图像的组合运算(可以这么说么?),反正就是很厉害的样子-.-。

进入正题~
当我们描述一个像素点的时候,可以用RGBA四个维度来描述它。其中的A是alpha,它的值在0到1之间。0表示了这个像素点是完全透明的。1表示了这个像素点是完全不透明的。为了方便理解,假设我手头有两张图片,每一张的每一个像素点,要么是全不透明,要么是全透明,也就是说现在暂时没有alpha在(0, 1)之间的像素点。
比如这样两张图片:红色的圆形和蓝色的方形。

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 红色的圆形
《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 蓝色的方形

现在我们把红色的圆形这张图放在下面,将蓝色的方形这张图叠上去。这时,每一个像素点的位置可能会有四种情况:

  1. 这两张图片,在这一个位置上的像素点都是透明;
  2. 这两张图片,在这一个位置上的像素点都是不透明的;
  3. 红色的圆形图片中,在这个位置的像素点是透明的,而蓝色的方形图片中,在这个位置上的像素点是不透明的;
  4. 蓝色的方形图片中,在这个位置的像素点是透明的,而红色的圆形图片中,在这个位置上的像素点是不透明的;

那么这两张图片上下叠起来之后,最后呈现在这个像素点的位置的颜色应该是什么呢?如果我们找了一张新的画布,要把最后呈现的样子画到新的画布上,那么新的画布上的每个像素点,已经默默的根据上面的四种情况被分为了四类。

现在我们要对新的画布涂颜色了。新画布上每一个像素点应该涂什么颜色呢?因为这个颜色不能凭空变出来,所以得遵循这样的规则(为了好理解,这是以alpha只能为0或1为前提的,如果alpha是其它值,就不一定是这样啦):

像素点的类型都是透明的都是不透明的只在红色的圆形图片中是透明的只在蓝色的方形图片中是透明的
可以涂什么颜色只能涂透明色能涂透明色、蓝色或红色能涂透明色或蓝色能涂透明色或红色

这样以来,对于整张图,我们一共得到了1X3X2X2也就是12种规则。

这12种规则可以类比PorterDuff的12种模式,当然也是在alpha值只能为0或1的前提下。表格里“R”表示涂红色,“B”表示涂蓝色,“0”表示涂透明色。

PorterDuff模式都是透明的都是不透明的只在红色的圆形图片中是透明的只在蓝色的方形图片中是透明的
CLEAR0000
SRC0BB0
DST0R0R
SRC_OVER0BBR
DST_OVER0RBR
SRC_IN0B00
DST_IN0R00
SRC_OUT00B0
DST_OUT000R
SRC_ATOP0B0R
DST_ATOP0RB0
XOR00BR

画图直观感受一下:

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 对红色的圆形和蓝色的方形两张图片应用PorterDuff的12种模式

感受就是,这好像和“逻辑运算”有着隐隐的关系-.-,这里DST代表了压在下面的图片,比如例子中的红色的圆形图片,SRC代表了叠在上面的图片,比如例子中的蓝色的方形图片。

好啦,那么在alpha可以是[0, 1]中的任意值的情况下呢?
现在我们让红色的圆形和蓝色的方形的都变成半透明的:

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 红色的圆形,色值BBFF0000
《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 蓝色的方形,色值BB0000FF

先用这张图直观的感受一下:

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 对红色的圆形和蓝色的方形两张图片应用PorterDuff的12种模式

能发现,这里产生了除了带透明度的蓝色、带透明度的红色之外的颜色,比如SRC_OVER和DST_OVER中重叠部分的颜色。那么这些颜色都是怎么被创造出来的呢?安卓的官方文档中记载了PorterDuff的各种模式的计算公式。

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 官方文档上的公式

虽然第一眼看不太懂,但是查了一下各个变量代表的意思:

Sa全称为Source alpha表示源图的Alpha通道;
Sc全称为Source color表示源图的颜色;
Da全称为Destination alpha表示目标图的Alpha通道;
Dc全称为Destination color表示目标图的颜色;
得到的结果以[alpha, color]的形式表示。

虽然我想尽力多知道一些为什么,但是好多地方还是不那么理解,所以目前只能知道这些TAT:

  1. 两张图“重叠部分”之外的颜色,要么是透明,要么就是原来的颜色;
  2. CLEAR模式下,整张图都是透明的;
  3. SRC模式下得到的图,就是SRC;DST模式下得到的图,就是DST;

对了,除了这12中模式,PorterDuff中还剩下的6种模式(ADD、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、OVERLAY、SCREEN)是什么呢?
如果我没理解错的话,这6种模式得到的效果,和Photoshop里对应的混合模式得到的效果是一致的(好像MULTIPLY是不完全一致0.0)。

效果:

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 另外6种PorterDuff模式

终于把PorterDuff的几种模式整理了一下,现在回到最开头的问题:应该怎么在安卓的button中实现iOS上的点击效果呢?
Drawable类中有一个setColorFilter()方法,它可以接收两个参数:颜色的色值和PorterDuff模式。通过setColorFilter()设置颜色,相当于在Drawable对象上加上了一层纯色,并采用对应PorterDuff模式来显示得到最终效果。
通过Button类中getBackground(),我们可以得到按钮的图标对应的Drawable对象,setColorFilter()方法正好可以施加在按钮的图标上。
考虑到我们需要得到的最终效果是,背景图案上透明的部分仍然透明,而背景图案上不透明的部分蒙上设置的颜色,所以可以选择SRC_ATOP模式或者MULTIPLY模式。

使用SRC_ATOP模式的代码片段:

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        Button touchedButton = (Button)view;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touchedButton.getBackground().setColorFilter(0x77FFFF00, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
                touchedButton.invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touchedButton.getBackground().clearColorFilter();
                touchedButton.invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
});

效果:

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 按钮正常状态时
《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 按钮被按下时

写这篇文章时遇到的一个问题:

文章中红色圆形和蓝色方块的例子,是我在安卓sample code的基础上加以修改然后生成的图片。(虽然传说android studio自带sample code,但是不知道我这出了什么问题没弄出来,所以参考的是这里的。)这段代码生成出来的图片应该是这样的(随便google一下全是这张图-.-):

《用ColorFilter为安卓按钮增加效果》 嗯,就是这张~

让我觉得很奇怪的地方是,这里的CLEAR不是全透明的。我奇怪了很久google了很久也改代码改了很久,确认我对CLEAR的理解没有错。最后发现了真相:

造成这个问题的原因是硬件加速。需要在View中关闭硬件加速才能得到正确的结果。
比如在构造函数中调用:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

关闭硬件加速后,就能生成正确的结果了。生成之后,我发现上张图中的Darken和Lighten也是错误的哟。

参考资料:
click effect on button in Android
Porter/Duff Compositing and Blend Modes
PorterDuff.Mode
Alpha compositing
PorterduffXfermode: Clear a section of a bitmap
详解Paint的setXfermode
Android example source code file (Xfermodes.java)

    原文作者:卖萌凉
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/9cae2250d0ed
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