功能强大的动画系统——属性动画(二)

1.前言

上一讲的内容大概地了解一下怎样通过属性动画完成常见的需求。但随着使用,必然会发现一些不方便的地方,这时候说明我们对属性动画的了解还不够。比如,补间动画中的位移可以同时改变控件在XY两个方向上的位置,而属性动画却不可以。虽说是因为补间动画操作控件的行为(由控件容器处理,与控件本身无关)而属性动画改变控件的属性,原理不一样,但总显得不够强大。那么,我们深入地去学习一下。

2.操作多个属性

《功能强大的动画系统——属性动画(二)》 More Property.png

PropertyValuesHolder是用来保存动画过程中所需要操作的属性及其对应的值,是ObjectAnimator中的一部分,可以设置多个,由XML属性与代码可知。

// API 23在XML中引入,为了同时操作多个属性
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <propertyValuesHolder android:propertyName="x" android:valueTo="50"/>
    <propertyValuesHolder android:propertyName="y" android:valueTo="100"/>
</objectAnimator>

android:propertyName
必需,进行动画的属性的名称,对应控件中setXXX方法(驼峰命名)。映射时,默认只将属性名第一个字母大写,所以其它必须符合驼峰命名。
由于执行动画的控件不能在XML中设置,必须在代码中设置。
代码表示:setPropertyName(String propertyName) 

android:valueTo
必需,动画结束时属性的值。
代码表示:setFloatValues(float... values) / setIntValues(int... values)

android:valueFrom
动画开始时属性的值。若没有指定,将从控件属性对应的get方法中获得。若还没有,则使用数据类型的默认值。
代码表示:setFloatValues(float... values) / setIntValues(int... values)

android:valueType
关键字,若类型是颜色,不设置此属性。
floatType是默认值,表示为浮点型。intType,表示为整型。
代码表示:无相应的方法。

// 快捷的表示方法
// 第一个参数指定被动画操作的控件的属性名,与android:propertyName用法一致。
// 第二个是可变参数,指定动画值的改变轨迹。由于参数数量不定,变化更加灵活。
PropertyValuesHolder.ofFloat(String propertyName, float... values) 
PropertyValuesHolder.ofInt(String propertyName, int... values) 
// 第一个参数指定执行动画的控件。
// 第二个是可变参数,指定同时执行的属性。由于参数数量不定,变化更加灵活。
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(Object target, PropertyValuesHolder... values)
// 也可以通过实例获取
ObjectAnimator.setValues(PropertyValuesHolder... values)

通过上面的说明已经可以很方便地写出多属性的动画,但是属性动画是调用setXXX()方法修改控件的属性,为了将变化反映到界面上,需调用invalidate()方法重绘视图。但是各个动画独立重绘相当消耗资源,影响体验,所以API 12推出了ViewPropertyAnimator这一优化类。它将统一重绘操作,集中处理各个属性。并且,封装了常用的动画,以链式结构提高书写的便捷。

// 1.首先调用View的方法获取实例
ViewPropertyAnimator animate ()
// 2.常用属性 alpha / rotation / rotationX / rotationY / scaleX / scaleY / translationX / translationY / translationZ / x / y / z
ViewPropertyAnimator XXX(float value) 
设置属性的结束值
ViewPropertyAnimator XXXBy(float value) 
设置属性的开始值
// 3.其它的方法和ObjectAnimator没太大区别
// 比如 开始动画 取消动画 设置插值器 设置时长 设置延时等

3.复杂动画

同时改变多个属性不算是复杂动画。我们都知道通过代码可以设置属性多个控制值,那么这些值在动画进行中分别位于什么时间点,怎么分布,控制值之间能不能用不同的Interpolator。目前是实现不了的,所以又得引入新的类Keyframe。

// API 23在XML中引入,为了精细操作属性的变化
<propertyValuesHolder android:propertyName="x" >
    <keyframe android:fraction="0" android:value="800" />
    <keyframe android:fraction=".2"
             android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
              android:value="1000" />
    <keyframe android:fraction="1"
             android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
              android:value="400" />
</propertyValuesHolder>

android:fraction
设置此关键帧在整个动画周期中的百分比,从0到1,至少保留两帧。
代码表示:setFraction(float fraction) 

android:interpolator
设置从前一帧到当前帧所用的插值器,默认是 AccelerateDecelerateInterpolator。
代码表示:setInterpolator(TimeInterpolator interpolator) 

android:value
设置此关键帧的属性值。
代码表示:abstract void setValue(Object value) 

android:valueType
关键字,若类型是颜色,不设置此属性。
floatType是默认值,表示为浮点型。intType,表示为整型。
代码表示:无相应的方法。

// 快捷的表示方法
// 第一个参数指定此关键帧在整个动画周期中的百分比,与android:fraction用法一致。
// 第二个参数指定此关键帧的属性值。
Keyframe.ofFloat(float fraction, float value) 
Keyframe.ofInt(float fraction, int value) 
// 与setValue()方法配合实现
Keyframe.ofFloat(float fraction) 
Keyframe.ofInt(float fraction) 
// 第一个参数指定被动画操作的控件的属性名,与android:propertyName用法一致。
// 第二个是可变参数,指定关键帧的系列变化。由于参数数量不定,变化更加灵活。
PropertyValuesHolder.ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)  
// 也可以通过实例获取
PropertyValuesHolder.setKeyframes(Keyframe... values) 

4.总结

通过两篇的讲解,对于属性动画已经有了整体的认识,我们来串联一下。ObjectAnimator作为动画的单元,可以设置作用对象、改变的属性、变化的值及插值器等。若动画想改变多个属性,要么放到集合中,要么通过PropertyValuesHolder扩展ObjectAnimator改变的属性数量。PropertyValuesHolder作为属性的单元,可以设置改变的属性、变化的值。要想精细地控制动画,只能通过Keyframe扩展PropertyValuesHolder的属性值在时间上的分布及动画变化效果。这些都可以通过XML配置,用AnimatorInflater加载。

    原文作者:lanceJin
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/f756bc9cd0c5
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