长时间阅读Android SDK源码,会发现Google喜欢用位运算,伴随的是代码中会定义一堆int类型的常量,乍一看很懵逼,特别是所在View相关的类里边,比如这些常量你可熟悉:
static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;
private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;
static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED = 0x4;
private static final int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;
static final int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;
private static final int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;
private static final int FLAG_ANIMATION_CACHE = 0x40;
static final int FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE = 0x80;
static final int FLAG_CLEAR_TRANSFORMATION = 0x100;
又或者这种运算算,乍一看也不知道标识啥意思:
// This is the original call.
try {
mGroupFlags |= FLAG_START_ACTION_MODE_FOR_CHILD_IS_NOT_TYPED;
return startActionModeForChild(originalView, callback, ActionMode.TYPE_PRIMARY);
} finally {
mGroupFlags &= ~FLAG_START_ACTION_MODE_FOR_CHILD_IS_NOT_TYPED;
}
Google常用套路:
1.int类型通过位运算存储boolean
下面我写个java文件,你可能一看就明白
public class Youyisi {
private static final int BOOL01 = 1;
private static final int BOOL02 = 1<<1;
private static final int BOOL03 = 1<<3;
private static final int BOOL04 = 1<<4;
private static final int BOOL05 = 1<<5;
private static final int BOOL06 = 1<<6;
private static final int BOOL07 = 1<<7;
private static final int BOOL08 = 1<<8;
//most << 31
private int flag;
public void setBool01(boolean b){
setBOOL(b, BOOL01);
}
public void setBool02(boolean b){
setBOOL(b, BOOL02);
}
public void setBool03(boolean b){
setBOOL(b, BOOL03);
}
public void setBool04(boolean b){
setBOOL(b, BOOL04);
}
public boolean getBool1(){
return getBOOL(BOOL01);
}
public boolean getBool2(){
return getBOOL(BOOL02);
}
public boolean getBool3(){
return getBOOL(BOOL03);
}
public boolean getBool4(){
return getBOOL(BOOL04);
}
private boolean getBOOL(int FLAG){
return (flag & FLAG) != 0;
}
private void setBOOL(boolean b,int FLAG){
if (b == ((flag & FLAG) != 0)) {
return;
}
if (b) {
flag |= FLAG;
} else {
flag &= ~FLAG;
}
}
public static void main(String[] args){
Youyisi y = new Youyisi();
y.setBool01(true);
y.setBool02(true);
y.setBool03(true);
y.setBool04(true);
boolean b = y.getBool4();
System.out.println(b);
}
}
java中,int类型长度是32位,化成二进制,每一位上是0、1与否,都能代表一个boolean,所以一个int类型可以存储32个boolean值;
setBool过程分析:如果要给FLAG名下设置true,要做的事就是把flag对的FLAG有效位置1,所以就进行 flag |= FLAG运算;相反设置0,就进行 flag &= ~FLAG运算;
getBool过程分析:如果flag和FLAG按位想与结果为1,则为true,否则为false,所以采取(flag & FLAG) != 0;
2.多个相关联的int/bool/enum,通常按位存储在一个int类型中
什么意思呢,比如每一个都有性别和年龄,假设性别有男、女、未知三种,年龄是int类型的数值,最大值是300,那么就可以把性别和年龄存储在一个int类型中,这只是我简单的举例,看看Android自定义控件中有个MeasureSpec类,是如何将测量模式和size用同一个int表示;
常量的定义
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
/**
* Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint
* on the child. It can be whatever size it wants.
*/
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
/**
* Measure specification mode: The parent has determined an exact size
* for the child. The child is going to be given those bounds regardless
* of how big it wants to be.
*/
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
/**
* Measure specification mode: The child can be as large as it wants up
* to the specified size.
*/
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
构造方法就是合并的操作
public static int makeMeasureSpec(@IntRange(from = 0, to = (1 << MeasureSpec.MODE_SHIFT) - 1) int size,
@MeasureSpecMode int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}
分别获取模式和尺寸
//获取模式
public static int getMode(int measureSpec) {
//noinspection ResourceType
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
//获取尺寸
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
分析:MODE_MASK=0x3 << MODE_SHIFT即把0x3向左移动30位,得到结果就是0x11000….000,一个30个0;
合并过程分析:如果sUseBrokenMakeMeasureSpec,sUseBrokenMakeMeasureSpec就是size和mode是做过运算的,得到的值是
直接相加size + mode,否则将size和mode坐位运算,得到的值高2位代码mode,低30位代表size;
获取的分析:获取分析比较简单,就直接分别获取高2位和低30位;
上面两个例子说明按位运算的强大之处,但是Java程序员似乎不习惯使用,因为习惯了面向对象,可能会在类中多定义几个属性,那样看起来还简单明了,何必绕来绕去的;但是位操作是不是略显逼格,就是cool,虽然不确定这样能优化多少,但google既然这样做,我们可以尝试追随;
总结:
其实这些都是计算机基础知识,只是上学时觉得没地方用,工作后也没有留意,至于要不要这样用,又是见仁见智的时候了。