在开发过程中总是会遇到只用px做标注的UI,遇到这样的情况并不是没有办法,什么能够阻止程序员?
我们可以在自己的设备上运行下面的代码,于是UI给的px到底是多少dp或sp便一目了然了。
首先是dp转为px
public int dipToPixels(final float dip) {
return (int) Math.ceil(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics()));
}
之后是px转为dp
public float pixelsToDip(final float pixels) {
return pixels / getResources().getDisplayMetrics().density;
}
之后是sp转为px
public int spToPixels(final float sp) {
return (int) Math.ceil(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, getResources().getDisplayMetrics()));
}
之后是px转为sp
public float pixelsToSp(final float pixels) {
return pixels / getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
以上,转换主要参考了以下android的源码:
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
至于什么是xp、sp、dp的,大家可以在网上搜搜看,相信理解起来也不难。