HashMap源码分析(基于jdk1.8)

一.简介

hashmap本身是一个使用链地址法(拉链法)的哈希表,主干为一个node数组,每个node包含一对key和value,数组的每个位置上存储的为一个个链表。当发生哈希冲突时,key的哈希值相同的node将会放在对应table[i]的链表上。如下图所示:
node1 node2 node3的key的哈希值相同,以链表的形式存储在table[i]处。
ps:jdk1.8版本针对hashmap做了优化,当每个链表上的元素超过8个后,会转换成红黑树,这部分会在之后的微博更新,本文只针对拉链法实现的哈希表做分析
hashmap的主要属性:

//table的默认大小为16,必须为2的幂,每次二倍扩容。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认装载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //node数组
    transient Node<K,V>[] table;
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //hashmap中元素个数
    transient int size;
    //修改次数,用于fail-fast机制。
    transient int modCount;
    //阈值,=容量*装载因子
    int threshold;
    //装载因子
    final float loadFactor;

loadFactor的大小需要认真考虑,如果太大table装的太满会使hash冲突的可能性增大,导致每个桶上链表的长度太长,由于链表的查询的效率为O(n),put,get时时间开销加大。如果loadFactor过小,导致明明没有put进很多元素,就达到了threshold,需要频繁的扩容,增加了空间开销的同时也增加了时间的开销。经过研究最好的折衷值为0.75.
这里说下为什么table的大小为什么一定要是2的幂,为的是put的时候需要求key对应在table上的具体位置,使用hash()&table.size-1,这样与运算的结果相当于对数组的长度n做模运算,而&的效率高于%。

二.实现细节:

1.node中包含key(用final修饰),value,下一个node,和key的hash值。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

2.哈希函数:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

如果key为null 则其hash为0,否则用key的hashcode异或其右移16位的值,目的是将key的hashcode高位与低位混合,使高位也参加hash运算,降低发生哈希冲突的可能性。若n的大小为16。

3.put方法:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
//
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //如果table为null或者table长度为0,则先resize
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //p = tab[i = (n - 1) & hash 为求该key对应的table的位置,(n-1)&hash其实就是hash%table.size,如果table[(n - 1) & hash ]上无node,则说明没有发生哈希冲突,直接new一个node存储进去。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //如果table[(n - 1) & hash ]上非空,说明发生冲突
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //这个p为table[(n - 1) & hash ]上node,从前向后遍历,如果存在某个node,其key与传入的key相同,则直接替换这个node。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果p为TreeNode的实例,说明该hashmap已经转换为红黑树,调用putTreeVal方法。
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //从table[(n - 1) & hash ]上链表头开始,每经过一次循环,e就指向下一个节点,如果e.next为空,则新建一个node。 
                    //p.next==null说明链表已经遍历到末尾了
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当链表中节点熟练大于等于8时,转换为红黑树。
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //循环过程中可能会发现某node的key与传入的key相同,则替换value。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //如果size>threshold,则resize
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

上述代码看起来可能有点头晕,其实很简单,与jdk1.6的区别就是当bucket上的元素大于8个时,会将链表转换为红黑树。首先判段table表是否为空,如果为空则resize。然后找到key对应在table表上的位置,方法就是用hash()方法返回的值&数组的长度-1,如果table[(n – 1) & hash ]没有元素,直接new一个node放进去,如果table[(n – 1) & hash ]上的节点为红黑树的实例,说明该bucket上已经是红黑树了,则调用putTreeVal方法。否则向后遍历,如果遍历的过程中发现某node的key与put的key相同,则替换value。否则在链表尾部添加上新node。如果链表的长度大于等于8,则调用treeifyBin方法转换成红黑树。如果新put的值替换了原来的值,则返回oldValue旧值,否则返回null。
上述文字可以用下图表示:

《HashMap源码分析(基于jdk1.8)》 hashmap之put.png

当hashmap中元素的个数大于threshold时,会调用扩容方法,将table的大小double。jdk1.8中对此方法进行了优化,如下为jdk1.6中的resize方法

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }

    //将旧table中的节点迁移到新table
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历oldtable,新位置及为重新哈希计算后的位置。
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    //这里使用头插入
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

很简单,对每个桶上的链表遍历,每个节点的新位置的计算方法和之前一样,重新计算hash&(newTable.length-1)。但是由于使用的是头插入的方式,所以原链表中头部的节点会在尾部,尾部的节点会在头部,颠倒了过来。但这么做有个缺陷,就是在并发put的过程中,会出现死循环。

hash的过程中有个奇妙的规律:假设一个put进入hashcode的key的hash为1111,1101,1011,1111,1111,0101,0011,1101
原table的大小为16,扩容后即为32,则该key在原table的位置为
1111, 1101,1011,1111, 1111, 0101,0011,0101
0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,1111

0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0101 =5
新table的大小为原来的二倍,即mark在原来的基础上高比特位上多了个1.
1111, 1101,1011,1111, 1111, 0101,0011,0101
0000,0000,0000,0000,0000,0000,0001,1111

0000,0000,0000,0000,0000,0000,0001 ,0101 =21=5+16

由此可见resize之后node的位置为原位置+oldCap。

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.6那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”.这样省去了重新进行&运算的时间,同时可以根据
新增的1bit是0还是1,均匀的将原先冲突的节点分散在新table。
如下为jdk1.8中resize方法,与1.6的区别为新table中的链表的顺序和原来一样,没有倒置。

final Node<K,V>[] resize() {
         //如果table表为空
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //超过最大值,则不需要扩容了。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //将threshold左移一位,即二倍扩容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧的table
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果table[j]上的节点只有一个,即其next为null,则resize之后,重新hash计算后新位置上也只会有他一个。所以可以直接newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是树类型,则添加到红黑树中
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //在table中的新位置与之前一样
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //在table中的新位置=旧位置+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

首先计算e.hash & oldCap,如果是0则原node在新table中的位置不变,如果是1则原node在新table中的位置为原位置+oldCap.然后定义两组node, loHead = null, loTail = null;hiHead = null, hiTail = null;lo组用来连接位置不变的那些节点,hi组用来连接位置改变的那些节点,head指向第一个节点永远不变,通过移动tail来使整个链表连接起来。如下图:

《HashMap源码分析(基于jdk1.8)》 未命名文件 (3).png

e1,e3,34将由lo组连接起来,循环中loHead一直指向e1不变,lotail指向新链表结尾,最后if (loTail != null),只需 loTail.next = null;newTab[j] = loHead;即可。

ps:由于扩容过程中将链表差分为两个,顺序不变并放到不同的位置,所以不会出现resize发生死循环的问题。

4.get方法:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

1.首先根据参数key的hash找出对应的table的位置,检查桶上第一个节点first,先用==判段传入的key与该节点的key是否相等,如果不相等再调用equals方法。
2.然后判段first节点的下个节点是否为红黑树的实例,如果是则调用红黑树的遍历方法
3.否则循环沿着链表向后遍历,直到结尾。

    原文作者:Gorden_Tam
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/42ddbf235949
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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