写在前面
看这篇文章前先打开HashMap的源码。
主要讲两个方法 get(Object key) 和 put(Object key, Object value) ,还要内部静态类 Node ,对于其余部分看个人需求可自行研究。
看这篇文章前,要求理解链表概念,不了解的话可以参考(Node类结构)自行学习,需要简单的位运算基础。
内部类 Node
简化版类结构
static class Node<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
这是一个链表的元素结构,hash,key,value 是元素结构的内容,Node next 是指向下一个元素的指针,多个元素串联起来就实现一个单向非循环链表,也是最简单最基础的链表结构。
HashMap使用一个Node数组存放所有的数据。
transient Node<K,V>[] table;
put(Object key, Object value) 方法分析
put(Object key, Object value) 方法调用 putVal(hash(key), key, value, false, true)方法,所以直接看后者。
简化版源码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
return null;
}
代码分析
part1
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
HashMap创建时内部 table 并没有初始化,在调用 put() 方法时才会使用调用 resize() 方法进行初始化内部 table。
part2
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
这里的 tab[i = (n – 1) & hash] 使用了一个类似快速定位的算法来定位要 put 的元素位于 tab 的哪个位置,从前几行代码中可以看到 n = tab.length ,n 是固定的,那么 key 的 hash 与 n-1 进行且运算,得到的值必定是在 0到n-1 之内,这样就能把所有的 key 经过这个算法进行简单的归类,放在 table 的不同的位置上。
使用上面的算法,计算出来当前 key 对应的下标,得到 table 的 key 对于的元素 p ,如果该下标对应的 table 元素为空,即为 p,那么就创建一个 Node 放在 table 的该位置上。
table结构图
index | value |
---|---|
0 | Node1 |
1 | Node2 |
2 | null |
3 | Node4 |
part3
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
如果 p 不为空,且 p 的 key 与要 put() 进来的 key 一致,则把 e 的值替换成要 put() 进来的值。
part4
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
}
f (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
这里先把数据结构放出来,前面也说到过 Node 是链表中的元素,每个 Node 都有一个指向下一个 Node 的指针。而 table 里面放的是 Node 所以 table 的结构就是数组放每条链表的头一个元素,也就是 table 里面放链表头。比如默认 HashMap 的 table 大小是 16,那么整个 table 就是 16 条链表。
index | value |
---|---|
0 | Node1 |
1 | Node1=>Node2=>Node3=>Node4 |
2 | null |
3 | Node1=>Node2=>Node3 |
如果 p 的 key 跟 与要 put() 进来的 key 不一致,那么就可以知道 table 的这个下标下放的是一条链表了。
遍历这个链表,直到当前的链表元素 e 的下一个元素是 null,或者 e 的 key 与要 put() 进来的 key 一致。如果是前者则创建一个新 Node,放在 p 的后面。如果是后者,则把 e 的值替换成要 put() 进来的值。
get(Object key) 方法分析
get(Object key) 方法调用 getNode(hash(key), key) 方法,所以直接看后者。
简化版源码
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
看懂了 put() 方法,分析清楚了 table 的数据结构再来看 get() 方法就很简单了。
这里再简单说一遍流程
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
如果 table 中存放的链表头就是要 get() 到的元素则直接返回该元素。
if ((e = first.next) != null) {
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
如果不是,则遍历链表,直到找到 key 对于的元素或者链表遍历到末尾。