前言
在android开发中相信大家或多或少都有使用过AsyncTask来执行异步任务然后更新Ui,在AsyncTask刚出来的时候一度受到了大家的追捧,因为可以告别使用Thread+Handler的线程模式。但是在不同SDK版本上AsyncTask有着比较大的差异,今天我们就来分析一下AsyncTask的源码以及各版本之间的差异,让你彻底理解AsyncTask。
AsyncTask的基本用法
我们先一起回顾一下AsyncTask的基本用法,AsyncTask是一个抽象类,我们必须创建一个子类去继承它。
public class DownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,Boolean>
{
private static final String TAG=DownloadTask.class.getSimpleName();
private ProgressDialog mDialog;
private ImageView mImageView;
private Context mContext;
public DownloadTask(Context context,ProgressDialog dialog,ImageView imageView)
{
mContext=context;
mDialog=dialog;
mImageView=imageView;
}
/**
* 在doInBackground前执行,该方法在主线程中执行
* */
@Override
protected void onPreExecute()
{
super.onPreExecute();
mDialog.show();
}
/**
* 该方法会在工作线程中执行,在此方法中要添加程序是否被终止的判断逻辑
* */
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params)
{
String url=params[0];
boolean flag=true;
while(flag)
{
if(isCancelled())
{
return false;
}
int progress = downloadFile(url);
publishProgress(progress);
if(progress>=100)
{
flag=false;
}
}
return true;
}
/**
* 如果任务没有被取消,执行完doInBackground后会执行该方法
* */
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean)
{
mDialog.dismiss();
if(isCancelled())
{
Log.i(TAG,"任务被取消!");
}
else
{
if (aBoolean)
{
//这里模拟把下载好的图片显示在ImageView上面
mImageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
Toast.makeText(mContext, "下载成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
{
Toast.makeText(mContext, "下载失败!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
/**
*如果在doInBackground方法中调用了publishProgress,就会执行该方法,该方法可以对UI进行更新操作
* */
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values)
{
mDialog.setProgress(values[0]);
}
/**
* 在doInBackground中如果调用了cancel方法,则不执行onPostExecute方法而执行onCancelled方法
* */
@Override
protected void onCancelled(Boolean aBoolean)
{
mDialog.dismiss();
Log.i(TAG, "任务被取消!");
}
}
DownloadTask模拟一个下载图片任务,下载之前会显示进度条,进度条显示下载过程,下载完成以后把图片显示在ImageView上面并关闭进度条。需要注意的是AsyncTack的子类最好不要写在Activity的内部,容易造成内存泄漏,如果一定要写,请写出静态内部类并使用弱引用。AsyncTaskd的cancel方法只是简单把标志位改为true,最后使用Thread.interrupt去中断线程执行,但是这并不保证会马上停止执行,所以可以在doInBackground中使用isCancelled来判断任务是否被取消,如果被取消则停止任务。任务被取消以后不会调用onPostExeute方法,而是调用onCancelled方法,要在该方法里面做好任务被取消后的相关逻辑。在onPostExecute中也要判断任务是否被取消,虽然耗时任务已经执行完成,但是在用户依然选择了取消操作,那么接下来的逻辑就没必要执行下去,在本段例子中就是不用在把下载好的图片显示在ImageView上。
接着我们使用execute来执行任务:
new DownloadTask(getApplicationContext(),mdialog,mImageView).execute(url);
4.4版的AsyncTask
接下来我们就一起来看看AsyncTask的源码吧,我们对上面的代码进行跟踪。首先AsyncTask可以指定三个泛型参数<Params, Progress, Result>,Params为执行AsyncTask时需要传入的参数类型,Progress用于显示进度的类型,Result指定返回结果的类型。由于DownloadTask继承于AsyncTask,所以new DownloadTask时会先执行AsyncTask的构造方法。
public AsyncTask()
{
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>()
{
public Result call() throws Exception
{
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker)
{
@Override
protected void done()
{
try
{
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e)
{
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e)
{
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause());
} catch (CancellationException e)
{
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
别看AsyncTask的构造方法只是简单的创建了WorkerRunnable和FutureTask对象,但是这两个对象很重要。我们先来看看WorkerRunnable是什么?
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result>
{
Params[] mParams;
}
这就是WorkerRunnable的全部代码了,里面只有一个Params数组。关键是它实现了Callable接口,这个很关键,我们来看看Callable的代码:
public interface Callable<V>
{
V call() throws Exception;
}
可以看到Callable接口里面只定义了一个call方法,返回一个泛型对象。这么短的几行代码,为什么说它重要呢?因为不论是继承Thread类还是实现Runnable方法,执行完任务以后都无法直接返回结果。而Callable接口就弥补了这个缺陷,当call方法执行完毕以后会返回一个泛型对象。WorkerRunnable实现了Callable接口,也就要实现该方法。该方法中的内容我们暂时先不看。
在AsyncTask的构造方法中也创建了FutureTask对象并重写了done方法,这个方法的内容我们也暂时不看。先了解一下FutureTask这个类。FutureTask实现了RunnableFuture<V>接口,而RunnableFuture又同时继承了Runnable和Future<V>接口。Runnable接口我们很了解,其中只有一个run方法,并且无返回值。Future<V>接口主要是针对Runnable和Callable任务的。
提供了三种功能:
1.判断任务是否完成
2.能够中断任务
3.能够获取任务执行的结果
FutureTask同时实现了Runnable和Future接口,也就是说FutureTask既能够被线程执行,又能提供线程执行任务后返回的结果。对于Futrue的介绍就先到这,之后我们会接着看。
在执行完AsyncTask和DownloadTask的构造方法后,就该接着执行AsyncTask中的execute方法了。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params)
{
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
我们可以看到在方法内部调用了executeOnExecutor方法并传入了sDefaultExecutor对象,我们来看看sDefaultExecutor对象的定义。
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
sDefaultExecutor实际上就是SerialExecutor对象,SerialExecutor实现了Executor接口,在SerialExecutor内部定义了一个双端队列ArrayDeque,ArrayDeque的内部是使用数组形式来实现双端队列的,我们知道队列是FIFO的,只能在队头删除元素,队尾添加元素,而双端队列是在队头和队尾都能够删除和添加元素。需要注意的是ArrayDeque没有容量的限制,队列满了以后会自动进行扩充。关于ArrayDeque的相关知识可以自行谷歌。对于sDefaultExecutor我们暂时只需要知道它是一个SerialExecutor对象就行。
我们接着看executeOnExecutor方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
方法很简单,首先判断当前的状态,如果是在运行当中或者已经任务结束都会抛出异常。接着就会执行onPreExecute方法,是不是很眼熟?没错就是我们在DownloadTask中重写的方法,我们当时的注释是在doInBackground前执行,现在我们知道这个方法在什么时候被回调了吧?接着把我们传入进来的参数(也就是url)赋值给mWorker.mParams,mWorker我刚刚已经看了其定义,内部有一个Params的数组来存放传入的参数。接着我们就使用exec.execute方法了,这里的exec就是我们刚刚讲的SerialExecutor对象,现在调用它的exeute方法并把我们在AsyncTask构造方法中创建的mFuture对象传入,还记得mFuture对象吧?它实现了Runnable接口。
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
同样的代码,这次我们得一步步来看。在execute方法接收一个Runnable对象,我们传入的mFuture正好实现了该接口,方法内部首先通过双端队列ArrayDeque的offer方法把一个新创建的Runnable对象入队。然后判断mActive是否为空?第一次执行肯定是为空的,所以会调用scheduleNext方法,scheduleNext方法首先从双端队列中得到一个元素,如果不为空,就调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute方法,THREAD_POOL_EXECUTOR是一个线程池,也就是说我们把从双端队列中得到的任务交给线程池去执行(接下来的代码都在工作线程中执行),那么肯定就要执行到Runnable对象的run方法,该方法中的内容就是调用mFuture中的run方法:
public void run()
{
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
该run方法为FutureTask类中的run方法,不要搞混淆了。这个方法我们不细讲,我们只看重点,方法中的callable就是我们在AsyncTask构造方法中创建FutureTask时传入的mWorker对象,我们知道mWorker是实现了callable接口的。然后调用了mWorker的call方法:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
还记得这段代码吗?这是AsyncTask构造方法中创建WorkerRunnable对象的代码。我们看它的call方法。首先将mTaskInvoked这个标志位设置为true,然后设置了线程优先级,接着我们看见在这里回调了doInBackground方法,所以doInBackground方法是在子线程中执行的,doInBackground方法中会有一个返回值,这个返回值会传入postResult方法中。
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
postResult中的逻辑就是获取一个Message,然后发送该Message给Handler处理。我们看sHandler的定义:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private static class InternalHandler extends Handler
{
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what)
{
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
这是sHandler在AsyncTaskResult中的定义,很显然它是在主线程中定义的。在Loop从MessageQueue中获取到Message后会分发到handleMessage这个方法中来处理,我们可以看见在Switch代码块中有两个分支,一个是用来处理结果的,一个是用来更新进度的。我们先看处理结果的分支,处理结果的分支会调用AsyncTask中的finish方法并把任务的结果传入。
private void finish(Result result)
{
if (isCancelled())
{
onCancelled(result);
} else
{
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
finish方法中的逻辑很简单,判断用户是否调用了cancel方法,如果调用了那么就回调onCancelled方法,如果没有调用就回调onPostExecute方法,这跟我们在讲AsyncTask基本用法时说的逻辑一样。最后标志任务状态为完成。(注意:以上代码是在主线程中执行)
我们接着看更新进度的分支,我们先想一下更新进度时在什么时候被调用?是不是在doInBackground中调用了publishProgress方法?所以我们先看看publishProgress方法:
protected final void publishProgress(Progress... values)
{
if (!isCancelled())
{
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
从publishProgress方法我们知道在doInBackground中调用了publishProgress方法传入值后,如果任务没有被取消,那么就会发送一个Message,接着就回到handleMessage方法中的处理进度代码块,回调onProgressUpdate方法,这时候我们就可以对进度条进行更新。
我们可以看见在使用sHandler获取一个Message时都传入了一个AsyncTaskResult对象,我们看看它的定义:
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
AsyncTaskResult只是简单对AsyncTask和返回结果做了封装。
我们回到FutureTask类的run方法中,当调用了callable.call以后是会有一个返回值的,得到该返回值以后,我们使用set(result)方法把返回值保存。这样当使用FutureTask的get方法就可以得到任务的结果了。由此我们可以看出Callable,Runnable,Future之间的关系,以及FutureTask是如果把这三者结合在一起的。我们看看set方法:
protected void set(V v) {
if (U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
U.putOrderedInt(this, STATE, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
set方法中把传入的参数交给outcome保管,当调用get方法时就把这个outcome返回。之后调用了finishCompletion方法:
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (U.compareAndSwapObject(this, WAITERS, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
该方法其他的我们都不用看,只要看倒数第二句,会回调done方法,这个方法是不是很熟悉?没错,在创建FutureTask的时候我们重写了该方法。我们看看done方法的实现:
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker)
{
@Override
protected void done()
{
try
{
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e)
{
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e)
{
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause());
} catch (CancellationException e)
{
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
private void postResultIfNotInvoked(Result result)
{
final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
if (!wasTaskInvoked)
{
postResult(result);
}
}
done方法中就使用了FutureTask的get方法得到返回结果,并传入postResultIfNotInvoked方法中,postResultIfNotInvoked中我们判断mTaskInvoked是否为false?还记得在创建WorkerRunnable对象时call方法中我们把mTaskInvoked设置为了true,mTaskInvoked是AtomicBoolean类型。如果mTaskInvoked为false说明没有调用,那么我们就调用postResult方法,如果为true则说明已经调用过了,不需要再调用。注意done方法中的代码是在子线程中执行。
到目前为止,AsyncTask的执行流程我们就跟踪解析完了,是不是很晕?我自己都晕了,没关系,画图一向很糟糕的我,决定画一张流程图帮助大家理解。
AsyncTask流程图.png
这个流程图画的不标准,但是我认为这样会比较容易理解。
各版本AsyncTask之间的差异
各版本AsyncTask之间的差异主要集中在线程池的使用这一块。主要的分界点有2个,分为3个阶段。第一阶段是3.0以前的版本,第二是3.0-4.4版本的阶段,第三个是4.4版本以后的阶段。那我们一个一个阶段来看。
3.0之前版本中AsyncTask
这里使用2.3版本的AsyncTask源代码:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
在3.0版本以前AsyncTask的线程只有1个线程池,核心线程数为5,最大线程数为128,任务队列容量为10。
也就是说当线程池中的线程数量没到5个,那么有新的任务会直接启动一个核心线程来执行任务,如果线程池中的线程数量达到了5个,然后任务会被插入到任务队列中等待执行,要是任务队列也满了,就会判断线程池中的数量是否已经达到最大线程数128,如果没有达到就会立刻启动一个非核心线程来执行任务。如果线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就会拒绝执行该任务。也就是说该线程池最多能同时接纳138个任务,其中有128个任务可以同时执行。而且该版本只有一个execute(Params… params) 方法,说明不能自定义线程池来执行任务。
3.0-4.4版本中AsyncTask
这里使用4.2版本的AsyncTask源代码:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
//以下为新增部分
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
这个版本的线程池与上个版本并没有什么不同,只是新增加了一个SerialExecutor,从代码中我们可以看到这是一个顺序执行任务的Executor,虽然最后任务还是交给了THREAD_POOL_EXECUTOR来执行,但是使用这个Executor可以保证任务时按先进先出的顺序来执行。同时新增加了executeOnExecutor(Executor exec,Params… params) 方法,这个方法被声明是public的并且接受一个Executor参数,说明我们可以自定义线程池或者使用SerialExecutor来执行任务。如果使用execute()方法的话,默认会使用SerialExecutor来执行任务。
4.4版本以后AsyncTask
这里使用4.4版本的AsyncTask源代码:
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
4.4版本以后的线程池数量改为了动态的,以双核心为例,先获取CPU的核心数为2,线程池的核心线程为3,最大线程数为5,而阻塞队列的容量变为了128。为什么会有这样的改动?可能谷歌公司觉得开启的线程数过多会影响效率吧。而阻塞队列从容量为10变为了128是一个很有意思的事情。在4.4以前的版本,如果已经达到了线程池的核心线程数5,切阻塞队列也达到了10,再有任务加入,就会启动新的非核心线程,也就是说只要同时又16个任务进入就会开启非核心线程。而现在需要132(3+128+1)个任务加入才会开启非核心线程。也就是说要开启新的线程的成本更大了。
AsyncTask的各种坑
1.在Activity中定义AsyncTask导致内存泄漏
由于AsyncTask是Activity的内部类,所以会持有外部的一个引用,如果Activity已经退出,但是AsyncTask还没有执行完毕,那么Activity就无法释放导致内存泄漏。对于这个问题我们可以把AsyncTask定义为静态内部类并且采用弱引用。
2.各版本对AsyncTask的实现不一样
对于这个问题,可以自己扩展一下AsyncTask在其内部也对版本做出判断,对于不同版本做一些不同的处理。
3.不能及时取消任务
以4.4版本双核手机为例,如果用户在A界面发起5个任务,由于使用SerialExecutor来执行任务,那么任务将一个一个顺序执行,由于第一个任务执行时间过长,其他任务只能在队列中等待,导致阻塞,所以可以考虑把执行时间较短的任务优先加入。如果在第一个任务执行过程中,用户跳转到了B界面,而A界面发起的任务已经没有必要执行,所以我们要在Activity的生命周期结束的时候取消掉任务。如果任务没取消掉,B界面又发起新的任务,就会导致B界面的所有请求阻塞。如果有需要我们可以直接使用executeOnExecutor方法,然后直接使用THREAD_POOL_EXECUTOR线程池来执行,这样可以3个线程同时执行,并且在doInBackground方法中判断任务是否被取消,这样可以提高效率。
好啦,以上就是AsyncTask的全部解析,如果发现更多的坑我会继续更新。
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