突然想写一篇颠覆你对动画定义的文章

曾经我们一度的使用动画,不管是利用xml还是代码实现,但是你深入思考过吗(肯定有大牛早已知晓一切,勿喷,人都要有爱心,我还需要鼓励_

先来点常规的吧(一步一步来,干货在后面)

  • 首先来个xml布局,里面放了一个图片
<ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp" 
        android:background="@android:color/holo_blue_dark"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:alpha="1"/>
  • 开启动画
    ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha",0f,1f).setDuration(3000).start();
  • 效果我想大家都知道,就不展示了
    重点:但是你是否想过它是怎样改变ImageView的透明度的呢,再下一个例子后再说

这里我在用VectorDrawable举个例子

如有对VectorDrawable不了解的,请先移步Android5.0之后 VectorDrawable实现超炫酷动画效果

  • 首先创建一个VectorDrawable图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="64dp"
    android:height="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">

    <group
        android:name="group1"
        android:pivotX="300"
        android:pivotY="300"
        android:rotation="0">

        <path
            android:name="path1"
            android:fillColor="#FFFF0000"
            android:strokeColor="@color/colorPrimaryDark"
            android:strokeWidth="1"
            android:pathData="M100,70
             l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/>
    </group>
    <group
        android:name="group2"
        android:pivotX="300"
        android:pivotY="300"
        android:rotation="0">

        <path
            android:name="path2"
            android:fillColor="#FFFF0000"
            android:strokeColor="@color/colorPrimaryDark"
            android:strokeWidth="1"
            android:pathData="M500,70
             l 0,-70 -70,70 70,70 z"/>
    </group>
</vector>
  • 画出来的效果图

    《突然想写一篇颠覆你对动画定义的文章》 效果图

  • 接下来我们定义几个动画
    • 1.改变填充颜色的动画,change_fill_color
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="fillColor"
    android:valueFrom="@android:color/holo_red_light"
    android:valueTo="@android:color/holo_blue_light"
    android:valueType="intType"
    android:repeatCount="infinite"/>
<!--注意这里的propertyName-->
  • 2.改变左边三角形位置的动画,translation_left
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="translateX"
    android:duration="1000"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="130"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <!--注意这里的propertyName-->
  • 3.改变右边三角形的位置的动画,translation_right
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="translateX"
    android:duration="1000"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="-130"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <!--注意这里的propertyName-->
  • 4.改变边框宽度,change_stroke_width
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="strokeWidth"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="40"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <!--注意这里的propertyName-->
  • 本demo暂未使用的动画,rotation
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360"
    android:valueType="floatType"
    android:repeatCount="infinite">
</objectAnimator>
    <!--注意这里的propertyName-->
  • 接下来在drawable下面定义一个animated-vector的drawable,trigon_anim
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/trigon"
    >
    <!--填充颜色动画-->
    <target
        android:animation="@animator/change_fill_color"
        android:name="path1"/>
    <target
    android:animation="@animator/change_fill_color"
    android:name="path2"/>

    <!--开启strokewidth,本demo暂未使用,效果太丑,读者可以自行使用-->
    <!--<target-->
    <!--android:animation="@animator/stroke_width"-->
    <!--android:name="path2"/>-->
    <!--<target-->
        <!--android:animation="@animator/stroke_width"-->
        <!--android:name="path1"/>-->

    <!--<target-->
    <!--android:animation="@animator/rotation"-->
    <!--android:name="group1"/>-->
    <!--开启旋转动画,本demo暂未使用,效果太丑,读者可以自行使用-->
    <!--<target-->
        <!--android:animation="@animator/rotation"-->
        <!--android:name="group2"/>-->

    <!--移动动画-->
    <target
        android:animation="@animator/translation_left"
        android:name="group1"/>
    <target
        android:animation="@animator/translation_right"
        android:name="group2"/>
</animated-vector>
  • 使用方法
    • 1.获得AnimatedVectorDrawable
      trigonAnim = (AnimatedVectorDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.trigon_anim);
    • 2.开启动画
 iv.setImageDrawable(trigonAnim);
        trigonAnim.start();
  • 效果图

《突然想写一篇颠覆你对动画定义的文章》 效果图

干货讲解:眼力好,认真的同学可能注意到propertyName其实就是指定这个动画是来改变这个对象的那个属性的属性名,在结合第一个例子,你应该可以想到其实ObjectAnimator要实现一个动画,那么该对象必须要有相应的属性,ObjectAnimator会通过反射调用set这个属性的方法
那么:如果该对象没有这个set方法,我们可不可以自己创建一个set方法呢?

好,从这里就来干货了

  • 我以ObjectAnimator.ofObject(Object target,String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object object);这个方法为例:
    • 参数Object target:代表的是目标对象(其实际就是指代ObjectAnimator要去改变的,换种方式就是说ObjectAnimator将会去它里面找那个set方法的那个对象)
    • 参数String propertyName:指代将要改变的目标对象的属性
    • 参数TypeEvaluator evaluator:评估器,在动画执行过程中起计算当前值的作用
    • 参数Object object:改变的值

可能你还是懵逼,那就开始开车吧

  • 先创建一个开启动画的方法吧(注意第二个参数是我随便写的)
//注意这是我自定的propertyName("laerAnim")
public void startLaerAnim(View view) {
        //会去从指定的对象(this)中寻找laerAnim这个属性的set方法
            ObjectAnimator.ofObject(this, "laerAnim", new LaerTypeEvaluator(), 1f)
                    .setDuration(5000)
                    .start();
    }
  • 当然我们还需要一个评估器了
package com.xpand.laeranimation.typeEvaluator;
import android.animation.TypeEvaluator;
/**
 * 自定义评估器
 * Created by Laer on 2017/3/10.
 */
public class LaerTypeEvaluator implements TypeEvaluator<Float>{
    /**
     * @param v 百分比
     * @param startFloat    开始的值
     * @param endFloat    结束的值
     * @return
     */
    @Override
    public Float evaluate(float v, Float startFloat   , Float endFloat    ) {
        //由于我的最终值是1,所以这里直接返回v就可以了
        return v;
// 其他的就需要计算了
    }
}
  • 第四个参数我传的是1f,不需要解释
  • 第三个参数laerAnim(把它当做指定对象的一个属性),前面我已说过了ObjectAnimator会去从第一个参数指定的this对象中查laerAnim这个属性的set方法,所以我们还要在当前界面创建一个setLaerAnim的方法
/**
     * 被 ObjectAnimator最后反射调用的方法,在这个方法中我们来干想干的事
     * @param endI
     */
    public void setLaerAnim(float endI) {
        Log.e(TAG, "endI= " + endI);
        iv.setAlpha(endI);
        iv.setTranslationY(screenHeight*endI);
        iv.setTranslationX(screenWidth*endI);
    }

效果图

《突然想写一篇颠覆你对动画定义的文章》 laeranimation.gif

总结:我们可以自定义propertyName,和TypeEvaluator来实现很多想不到的事情,这里只是一个简单的例子,其实使用
ObjectAnimator,还可以干很多事

demo链接我就不发了,太简单,需要的私聊

    原文作者:laer_L
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/548f92a2641e
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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