Smack开发总结 (四)消息管理

《Smack开发总结 (四)消息管理》
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消息管理

首先在即时通讯中,当然少不了核心的消息管理机制了。在smack中,对于消息管理的机制基础应用还是相当简单的。了解过的smack的程序猿都清楚,samck中是通过XMPP协议进行消息传递的。(不了解的请跳转百科XMPP协议)因此,我们可以了解到,他是由一组XML的数据封装的消息类型,其中smack中的基本消息由org.jivesoftware.smack.packet.Message组成,消息内容存储在body标签里面。

接下来直接总结下Smack,如何对消息的管理。

一、在线消息

(一)获取聊天管理器

ChatManager mChatManager = ChatManager.getInstanceFor(mConnection);

(二)创建聊天会话

public Chat createChat(String userJid) {

    Chat curChat = null;
    curChat = mChatManager.createChat(userJid);
    return curChat;
}

(三) 消息发送

public void sendMessage(Chat chat, Message message) {
    try {
        chat.sendMessage(message);
    } catch (SmackException.NotConnectedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

(四)消息接收
说到消息接收,这里首先需要说明两个回调监听ChatManagerListenerChatMessageListener
ChatManagerListener:

/**
 * Event fired when a new chat is created.
 *
 * @param chat the chat that was created.
 * @param createdLocally true if the chat was created by the local user and false if it wasn't.
 */
void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally); // 聊天会话被创建回调

ChatMessageListener:

void processMessage(Chat chat, Message message); // 消息接收回调

在实际开发中,我们可以在监听到消息会话chat创建的时候进行消息监听

public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
    chat.addMessageListener(this);
}

@Override
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
    MessageModel msg = MessageDealUtil.dealMessage(message);

    if (msg.getBody() != null) {
        Intent intent = new Intent();
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putParcelable("message", msg);

        intent.putExtras(bundle);
        intent.setAction(MessageReceiver.SNAKE_MESSAGE_ACTION);
        SnakeUtilKit.getSnakeApp().sendBroadcast(intent);

        if (listener != null){
            listener.onRecevie(msg,message.getBody());
        }

    }
}

二、离线消息

离线消息即是如果对方不在线状态的情况,openfire的处理策略:如果对方不在线状态,会暂时将消息存入在offline表。所以这里要求客户端,在登录成功的时候进行离线消息读取,并且读取成功后,主动向openfire请求删除离线消息缓存。
(一)获取离线消息管理器

OfflineMessageManager mOfflineMessageManager = new OfflineMessageManager(mConnection);

(二)获取离线消息

public void getOfflineMessage(){

    LogTool.d("获取离线消息..");

    if (mOfflineMessageManager != null){
        try {
            if (mOfflineMessageManager.getMessageCount() >0){
              List<Message> messages = mOfflineMessageManager.getMessages();
                for (Message message : messages){
                    processMessage(null,message);
                }
            }
           mOfflineMessageManager.deleteMessages();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

基础应用不难,如果要扩展新的消息类型,这里就需要对message的类型做消息类型协议定义了。原理大概:文件-》上传服务器地址-响应拿到文件地址-》组装到meesage的标签body(例如json形式{“type”:”img”,”content”:”地址”})。这样在接收到消息的时候,做消息转化即可。

有兴趣的可以一起交流哈

傻小孩b mark共勉,写给在成长路上奋斗的你

    原文作者:DevSiven
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/215c6ddc946e
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