Android 快速渠道批量打包详解教程-美团多渠道打包方案

今天写一篇文章来总结下android批量打渠道包美团版本。之前项目上一直用的是gradle 批量打包方式,那个速度啊真是令人发指,15个渠道得跑上半个小时,出去吃顿饭回来,还在跑。特别是赶上项目上线的话,如果给测试提交了正式版本1.0,突然发现有小bug要修复,修复后又得重新批量打包半个小时。。。。无语啦。。。真佩服以前的耐心。。。。好了今天来看下打包方案 – 美团多渠道打包方案。至于为撒是美团,应该是这个方案是美团的哪一位大神放出来的吧。

为什么要打渠道包

为什么要渠道打包,一个包不是挺好的吗,一个包也可以发布到各个应用市场嘛?以前刚入门时候也是傻乎乎的这么想的。如果现在你老板提出这样需求场景:亮仔呀,我想知道我们的APP在哪个应用市场渠道下载的最多,我们以后就重点推广这个渠道,用钱砸到排名前面!!! 亮仔傻眼了!!—— 所以不同渠道打包主要用来做统计分析,特别是游戏应用,特别注意哪个渠道推广的最有效。

下面是友盟平台,APP统计各个渠道的分析图:

《Android 快速渠道批量打包详解教程-美团多渠道打包方案》 TIM图片20170620101652.png

从统计图可以看出APP在各个渠道的用户、活跃度、启动次数、活动时长….还是比较详细的,对运营团队有着很大的指导作用哈。

怎么打渠道包

怎么渠道打包呢?亮仔就开始想了:这还不简单,三步搞定:

  • 1.我在Adminifest.xml文件里面配一个meta-data值,这个值写死成某个渠道;

  • 2.在用户安装了我们的APP后,我获取这个写死的渠道值然后上传到后台;

  • 3.我挨个修改meta-data值,改成各个渠道然后编译打包10分钟搞定;

很快亮仔就开始上手,很快实现了老板提出的需求!!! 好景不长… 老板:亮仔啊,我们这个应用下载量不给力啊,推广不够啊,这样我们把我们APP发到市场上所有渠道上,广撒网捕鱼嘛,也不多就100多个渠道吧!!! 亮仔慌了:我擦,我打一个包需要2分钟,100个包 3个多小时啊 这一天光打包了…..

所以基于上面的场景,我们发现主要有两个问题:

  • 打包的本质是将渠道标识传递给后台
    这一步已经有第三方平台帮我们做了,实现的思路应该也也差不多,我们集成友盟的渠道统计分析即可。没有必要写一套自己的渠道统计分析。友盟渠道统计接入传送门>>
  • 怎样快速打包
    为什么打包会花那么长时间?因为每个渠道打一次包,就要重新编译一次,所以耗时长。其实只要想办法将打好的一个包,替换里面的meta-data值即可。我们来看下美团多渠道打包是怎么做的:

1.首先你需要安装python环境

 不要被python环境搭建吓到,其实就跟安装一个普通的exe软件差不多,下一步。。安装后不需要配置什么环境变量之类。 [python下载传送门 >>](https://www.python.org/downloads/)

2.项目中接入友盟统计

  • 2.1 申请友盟的账号
  • 在Adminifest.xml中配置友盟ID和渠道标识
<!-- 友盟API Key -->  
<meta-data  
    android:name="UMENG_APPKEY"  
    android:value="***************">  
</meta-data>  

<!--umeng 渠道 -->  
 <meta-data   
     android:name="UMENG_CHANNEL"   
     android:value="baidu" />   
  • 2.2 应用启动时上传渠道标识给友盟

ChannelUtil 是封装的一个获取渠道标识的工具类

public class MyApplication extends Application {  
    @Override  
    public void onCreate() {  
        super.onCreate();  
        String channel=ChannelUtil.getChannel(this, "default channel");//获取渠道名  
        AnalyticsConfig.setChannel(channel);//调用umeng api设置umeng渠道  
    }  
}  


ChaneUtil工具类直接偷来的~~

import java.io.IOException;
import java.util.Enumeration;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.ZipFile;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.content.pm.ApplicationInfo;
import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException;
import android.preference.PreferenceManager;
import android.text.TextUtils;

public class ChannelUtil {
    
    private static final String CHANNEL_KEY = "cztchannel";
    private static final String CHANNEL_VERSION_KEY = "cztchannel_version";
    private static String mChannel;
    /**
     * 返回市场。  如果获取失败返回""
     * @param context
     * @return
     */
    public static String getChannel(Context context){
        return getChannel(context, "");
    }
    /**
     * 返回市场。  如果获取失败返回defaultChannel
     * @param context
     * @param defaultChannel
     * @return
     */
    public static String getChannel(Context context, String defaultChannel) {
        //内存中获取
        if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){
            return mChannel;
        }
        //sp中获取
        mChannel = getChannelBySharedPreferences(context);
        if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){
            return mChannel;
        }
        //从apk中获取
        mChannel = getChannelFromApk(context, CHANNEL_KEY);
        if(!TextUtils.isEmpty(mChannel)){
            //保存sp中备用
            saveChannelBySharedPreferences(context, mChannel);
            return mChannel;
        }
        //全部获取失败
        return defaultChannel;
    }
    /**
     * 从apk中获取版本信息
     * @param context
     * @param channelKey
     * @return
     */
    private static String getChannelFromApk(Context context, String channelKey) {
        //从apk包中获取
        ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();
        String sourceDir = appinfo.sourceDir;
        //默认放在meta-inf/里, 所以需要再拼接一下
        String key = "META-INF/" + channelKey;
        String ret = "";
        ZipFile zipfile = null;
        try {
            zipfile = new ZipFile(sourceDir);
            Enumeration<?> entries = zipfile.entries();
            while (entries.hasMoreElements()) {
                ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());
                String entryName = entry.getName();
                if (entryName.startsWith(key)) {
                    ret = entryName;
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (zipfile != null) {
                try {
                    zipfile.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        String[] split = ret.split("_");
        String channel = "";
        if (split != null && split.length >= 2) {
            channel = ret.substring(split[0].length() + 1);
        }
        return channel;
    }
    /**
     * 本地保存channel & 对应版本号
     * @param context
     * @param channel
     */
    private static void saveChannelBySharedPreferences(Context context, String channel){
        SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
        Editor editor = sp.edit();
        editor.putString(CHANNEL_KEY, channel);
        editor.putInt(CHANNEL_VERSION_KEY, getVersionCode(context));
        editor.commit();
    }
    /**
     * 从sp中获取channel
     * @param context
     * @return 为空表示获取异常、sp中的值已经失效、sp中没有此值
     */
    private static String getChannelBySharedPreferences(Context context){
        SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
        int currentVersionCode = getVersionCode(context);
        if(currentVersionCode == -1){
            //获取错误
            return "";
        }
        int versionCodeSaved = sp.getInt(CHANNEL_VERSION_KEY, -1);
        if(versionCodeSaved == -1){
            //本地没有存储的channel对应的版本号
            //第一次使用  或者 原先存储版本号异常
            return "";
        }
        if(currentVersionCode != versionCodeSaved){
            return "";
        }
        return sp.getString(CHANNEL_KEY, "");
    }
    /**
     * 从包信息中获取版本号
     * @param context
     * @return
     */
    private static int getVersionCode(Context context){
        try{
            return context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0).versionCode;
        }catch(NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return -1;
    }
}

3.运行打包脚本打包

《Android 快速渠道批量打包详解教程-美团多渠道打包方案》 配置渠道

  • 3.3 拷贝apk包到PythonTool目录下(与py同级)

《Android 快速渠道批量打包详解教程-美团多渠道打包方案》 apk包放置目录

  • 3.4 运行py脚本 MultiChannelBuildTool.py即可打包完成。

    (生成的渠道apk包在output_** 目录下)

    《Android 快速渠道批量打包详解教程-美团多渠道打包方案》 打包完成

ok,写完啦!刚开始练习写总结文章,有讲的不清楚的,欢迎指正!!

《Android 快速渠道批量打包详解教程-美团多渠道打包方案》 搬砖啦

最新打包方案,还没有尝试过,有兴趣的可以看看(传送门)[https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin]

    原文作者:把重要的事情做到极致
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/5d1ad9839c90
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞