这个工具类大家就别看了,没个鸟用,曾经年少无知的时候写的,总感觉自己能改变这个世界,最后发现被这个世界改变了(总以为能战胜OOM,最后发现还是被OOM征服了,发布出来只是为了纪念曾经青葱的岁月)
/**
* Created by mwqi on 2012/6/8.
*/
public class ImageLoader {
/** 图片下载的线程池名称 */
public static final String THREAD_POOL_NAME = "IMAGE_THREAD_POOL";
/** 图片缓存最大数量 */
public static final int MAX_DRAWABLE_COUNT = 100;
/** 图片的KEY缓存 */
private static ConcurrentLinkedQueue<String> mKeyCache = new ConcurrentLinkedQueue<String>();
/** 图片的缓存 */
private static Map<String, Drawable> mDrawableCache = new ConcurrentHashMap<String, Drawable>();
private static BitmapFactory.Options mOptions = new BitmapFactory.Options();
/** 图片下载的线程池 */
private static ThreadPoolProxy mThreadPool = ThreadManager.getSinglePool(THREAD_POOL_NAME);
/** 用于记录图片下载的任务,以便取消 */
private static ConcurrentHashMap<String, Runnable> mMapRuunable = new ConcurrentHashMap<String, Runnable>();
/** 图片的总大小 */
private static long mTotalSize;
static {
mOptions.inDither = false;// 设置为false,将不考虑图片的抖动值,这会减少图片的内存占用
mOptions.inPurgeable = true;// 设置为ture,表示允许系统在内存不足时,删除bitmap的数组。
mOptions.inInputShareable = true;// 和inPurgeable配合使用,如果inPurgeable是false,那么该参数将被忽略,表示是否对bitmap的数组进行共享
}
/** 加载图片 */
public static void load(ImageView view, String url) {
if (view == null || StringUtils.isEmpty(url)) {
return;
}
view.setTag(url);//把控件和图片的url进行绑定,因为加载是一个耗时的,等加载完毕了需要判定该控件是否和该url匹配
Drawable drawable = loadFromMemory(url);//从内存中加载
if (drawable != null) {
setImageSafe(view, url, drawable);//如果内存中加载到了,直接设置图片
} else {
view.setImageResource(R.drawable.ic_default);//如果没加载到,设置默认图片,并异步加载
asyncLoad(view, url);
}
}
/** 异步加载 */
private static void asyncLoad(final ImageView view, final String url) {
//先创建一个runnable封装执行过程
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mMapRuunable.remove(url);
Drawable drawable = loadFromLocal(url);
if (drawable == null) {
drawable = loadFromNet(url);
}
if (drawable != null) {
setImageSafe(view, url, drawable);
}
}
};
cancel(url);//先取消这个url的下载
mMapRuunable.put(url, runnable);//记住这个runnable,以便后面取消
mThreadPool.execute(runnable);//执行任务
}
/** 取消下载 */
public static void cancel(String url) {
Runnable runnable = mMapRuunable.remove(url);//根据url来获取指定的runnable
if (runnable != null) {
mThreadPool.cancel(runnable);//从线程池中删除该任务,如果任务已经开始下载了,就无法删除
}
}
/** 从内存中加载 */
private static Drawable loadFromMemory(String url) {
Drawable drawable = mDrawableCache.get(url);
if (drawable != null) {//从内存中获取到了,需要重新放到内存队列的最后,以便满足LRC
//一般缓存算法有两种,第一是LFU,按使用次数来判定删除优先级,使用次数最少的最先删除
//还有一个就是LRC,就是按最后使用时间来判定删除优先级,最后使用时间越早的最先删除
addDrawableToMemory(url, drawable);
}
return drawable;
}
/** 从本地设备中加载 */
private static Drawable loadFromLocal(String url) {
Bitmap bitmap = null;
Drawable drawable = null;
String path = FileUtils.getIconDir();
FileInputStream fis = null;
try {
//获取流
fis = new FileInputStream(new File(path + url));
if (fis != null) {
// BitmapFactory.decodeByteArray(data, offset, length)
// BitmapFactory.decodeFile(pathName)
// BitmapFactory.decodeStream(is)
// 上面三个分析源码可知,他们都是在Java层创建byte数组,然后把数据传递给本地代码。
// 下面这个是把文件描述符传递给本地代码,由本地代码去创建图片
// 优点,由于是本地代码创建的,那么byte数组的内存占用不会算到应用内存中,并且一旦内存不足,将会把bitmap的数组回收掉,而bitmap不会被回收
// 当显示的时候,发现bitmap的数组为空时,将会再次根据文件描述符去加载图片,此时可能由于加载耗时造成界面卡顿,但总比OOM要好得多。
// 由于本地代码在创建图片时,没有对图片进行校验,所以如果文件不完整,或者根本就不是一个图片时,系统也不会报错,仍然会返回一个bitmap,但是这个bitmap是一个纯黑色的bitmap。
// 所以我们在下载图片的时候,一定要先以一个临时文件下载,等下载完毕了,再对图片进行重命名。
bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, mOptions);
}
if (null != bitmap) {//把bitmap转换成drawable
drawable = new BitmapDrawable(UIUtils.getResources(), bitmap);
}
if (drawable != null) {//放到内存缓存队列中
addDrawableToMemory(url, drawable);
}
} catch (OutOfMemoryError e) {
mKeyCache.clear();
mDrawableCache.clear();
LogUtils.e(e);
} catch (Exception e) {
LogUtils.e(e);
} finally {
IOUtils.close(fis);
}
return drawable;
}
/** 从网络加载图片 */
private static Drawable loadFromNet(String url) {
HttpResult httpResult = HttpHelper.download(HttpHelper.URL + "image?name=" + url);
InputStream stream = null;
if (httpResult == null || (stream = httpResult.getInputStream()) == null) {//请求网络
return null;
}
String tempPath = FileUtils.getIconDir() + url + ".temp";
String path = FileUtils.getIconDir() + url;
FileUtils.writeFile(stream, tempPath, true);//把网络下载保存在本地
if (httpResult != null) {//关闭网络连接
httpResult.close();
}
FileUtils.copy(tempPath, path, true);//进行改名
return loadFromLocal(url);//从本地加载
}
/** 添加到内存 */
private static void addDrawableToMemory(String url, Drawable drawable) {
mKeyCache.remove(url);
mDrawableCache.remove(url);
//如果大于等于100张,或者图片的总大小大于应用总内存的四分之一先删除前面的
while (mKeyCache.size() >= MAX_DRAWABLE_COUNT || mTotalSize >= SystemUtils.getOneAppMaxMemory() / 4) {
String firstUrl = mKeyCache.remove();
Drawable remove = mDrawableCache.remove(firstUrl);
mTotalSize -= DrawableUtils.getDrawableSize(remove);
}
mKeyCache.add(url);//添加
mDrawableCache.put(url, drawable);
mTotalSize += DrawableUtils.getDrawableSize(drawable);
}
/** 设置给控件图片 */
private static void setImageSafe(final ImageView view, final String url, final Drawable drawable) {
if (drawable == null && view.getTag() == null) {
return;
}
UIUtils.runInMainThread(new Runnable() {//需要在主线程中设置
@Override
public void run() {
Object tag;//在主线程中判断,可以做到同步
if ((tag = view.getTag()) != null) {
String str = (String) tag;
if (StringUtils.isEquals(str, url)) {//检测如果url和控件匹配
view.setImageDrawable(drawable);//就进行图片设置
}
}
}
});
}
}