Picasso中一些问题的解决方法

比较大的图片无法加载

如果你的项目中有以下的代码,并且使用 2.5.2 (以前有没有这个问题我没有去验证),很可能会出现较大的图片无法加载

Picasso.with(context).load(uri)
        .resize(width, height)
        .into(target);

目前的解决办法是将gradle文件中的这一句

compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

替换为

compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.6.0-SNAPSHOT'

也就是说在 2.5.2 以后的代码会修复这个BUG(然而Picasso已经N年不更新了,据说打算release 3.0.0)
那么这个问题为何会出现呢? 这里需要通过下面的代码拿到 Picasso 加载图片失败的日志

mPicasso = new Picasso.Builder(context.getApplicationContext())
        .listener(new Picasso.Listener() {
            @Override
            public void onImageLoadFailed(Picasso picasso, Uri uri, Exception exception) {
                Log.e(TAG, uri.toString(), exception);
            }
        }).build();

当图片加载无法加载的时候会有这样一条log

《Picasso中一些问题的解决方法》 Picasso加载大图失败log.png

这个异常是由 MarkableInputStream.java 抛出,对应的代码如下

public void reset(long token) throws IOException {
  if (offset > limit || token < reset) {
    throw new IOException("Cannot reset");
  }
  in.reset();
  skip(reset, token);
  offset = token;
}

其中limit的大小是65536,而offset是表示读取流的位置,在 BitmapHunter.java 中调用了 MarkableInputStream.java 中的 reset() 方法,具体代码如下:

static Bitmap decodeStream(InputStream stream, Request request) throws IOException {
  ...
  final boolean calculateSize = RequestHandler.requiresInSampleSize(options);
  ...
  if (calculateSize) {
    BitmapFactory.decodeStream(stream, null, options);
    RequestHandler.calculateInSampleSize(request.targetWidth, request.targetHeight, options,
        request);
    markStream.reset(mark);
  }
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream, null, options);
  ...
}

这里是图片加载比较常见的操作,先计算bitmap的options,然后才会真正的将图片加载到内存中。在获取正确的options之后,Picasso会将整个流reset,这个时候如果offset大于limit就会抛出异常,导致图片加载失败。
Picasso在 2.5.2 以后使用了动态调整limit的方式,增长limit大小,从而解决了这个问题
Reference:
Added dynamic limit option to MarkableInputStream
java.io.IOException: Cannot reset (Huge photo loading)

首次加载的时候图片无法显示

如果你的代码是下面这种写法,那么恭喜你,这个问题也是可以解决的

Picasso.with(context).load(image.getUri())
        .into(new Target() {
            @Override
            public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
                // your code
            }

            @Override
            public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
                // your code
            }

            @Override
            public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
                // your code
            }
        });

解决方法是把 Target 通过强引用(比如类的属性或者Map之类)保存起来,例如

class Test {
    private Picasso mPicasso;
    private final Map<String, Target> mTargetMap;

    Test(Context context) {
        mPicasso = new Picasso.Builder(context.getApplicationContext())
                .listener(new Picasso.Listener() {
                    @Override
                    public void onImageLoadFailed(Picasso picasso, Uri uri, Exception exception) {
                        Log.e(TAG, uri.toString(), exception);
                    }
                }).build();
        mPicasso.setLoggingEnabled(true);
        mTargetMap = new HashMap<>();
    }

    public void loadBitmap() {

        Target target = new Target() {
            @Override
            public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
            }

            @Override
            public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
            }

            @Override
            public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
            }
        };
        mTargetMap.put(key, target);

        mPicasso.load(uri)
                .into(mTargetMap.get(key));
    }

}

这个问题产生的原因是target在Picasso内部是通过弱引用保存的,就会导致target很容易被GC清理,这时候 onBitmapLoaded 就不会被回调了
Reference:
Target.onBitmapLoaded() method not called sometimes

    原文作者:李冬冬
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/cc4c13483c4c
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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