Android L限制Ripple水波纹范围大小

《Android L限制Ripple水波纹范围大小》 Meterial Design

Ripple简介

Android 5.0之后google推出了Material Design,Botton默认的触摸反馈会有水波纹涟漪效果。而这种水波纹的效果实现主要依赖于RippleDrawable

以下会介绍Ripple的基本使用及关于控制水波纹范围的三种处理方法,仅作点明思路及学习笔记不作具体实现。

基本使用

该效果通常以background的形式呈现,在XML中可以引用以下两个系统自带属性:

  • android:background=”?android:attr/selectableItemBackground” 有边界波纹
  • android:background=”?android:attr/··” 超出边界波纹。该波纹由父布局绘制及限制边界(API 21提供)
    selectableItemBackground为例看下系统属性的实现原理,发现该属性的定义最终指向<item name="selectableItemBackground">@drawable/item_background_material</item>,
    查看该Drawable文件内容为:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight">
    <item android:id="@id/mask">
        <color android:color="@color/white" />
    </item>
</ripple>

selectableItemBackgroundBorderless所对应Drawable内容为:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?attr/colorControlHighlight" />

《Android L限制Ripple水波纹范围大小》 RippleDrawable

XML控制

特点:简单,用于固定的view的处理,但灵活性不高。

目前网络上的资料偏向于如何在xml的item下做文章,如在ripple中添加shape来限制范围,验证效果反而有各种小坑(谁验谁知道)。殊不知官方早已提供解决方案。

根据官方对于RippleDrawable的说明文档,ripple的xml标签支持两个属性,分别是color色调和radius波纹半径。故我们在使用时只需要新建ripple并以“android:background`的形式调用即可.

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:attr/colorControlHighlight"
android:radius="@dimen/ripple_radius" />

自定义RippleDrawable

特点:可以动态控制,灵活性超级高,但对应的处理复杂度和难度也较高。

设置水波纹点击效果的本质其实就是设置一个background,最为灵活的方法当然是自定义ripple,然后对目标View直接setBackground即可.

RippleDrawable继承于Drawable

java.lang.Object
↳ android.graphics.drawable.Drawable
↳ android.graphics.drawable.LayerDrawable
↳ android.graphics.drawable.RippleDrawable

自定义时可以继承RippleDrawable也可以直接继承Drawable,两者的本质分别是实现setRadius()和实现setHotspotBounds(),殊途同归,均可以达到动态限制波纹大小的效果。系统的虚拟键NavigationBar就是使用的后者。

折中方案

特点:简单,灵活适中,易上手

selectableItemBackgroundBorderless超出边界范围为基础,以setHotspotBounds()的方式动态控制其波纹范围。

以下提供的是个简易工具demo,调用时传入对应的viewxxx.setBackground(RippleUtils. getRippleDrawable(context, targetView)),也可以自己定义增加一个控制ripple范围的方法:

/**
 * Created by vito on 16-11-1.
 */
public class RippleUtils {
    private static RippleDrawable mRipple;
    private static Drawable mTileBackground;

    private static Drawable newTileBackground(Context context) {
        final int[] attrs = new int[]{android.R.attr.selectableItemBackgroundBorderless};
        final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs);
        final Drawable d = ta.getDrawable(0);
        ta.recycle();
        return d;
    }

    private static void setRipple(RippleDrawable tileBackground, View v) {
        mRipple = tileBackground;
        updateRippleSize(v);
    }

    //以view的中心为圆心,宽的1/4为半径的ripple范围
    private static void updateRippleSize(View v) {
        // center the touch feedback on the center of the icon, and dial it down a bit
        if (v.getWidth() != 0) {
            final int cx = v.getWidth() / 2;
            final int cy = v.getHeight() / 2;
            final int rad = (int) (v.getWidth() * .25f);
            Log.d("ripple", "updateRippleSize: rad=" + rad);
            mRipple.setHotspotBounds(cx - rad, cy - rad, cx + rad, cy + rad);
        } else {
            // TODO: 17-1-9  
        }
    }

    //对外接口
    public static RippleDrawable getRippleDrawable(Context context, View view) {
        mTileBackground = newTileBackground(context);
        if (mTileBackground instanceof RippleDrawable) {
            setRipple((RippleDrawable) mTileBackground, view);
        }
        return mRipple;
    }
}
    原文作者:七号大蒜
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/665c9d85c21d
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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