为什么要使用 BitMask
在前一篇文章:Android 中的 Enum 到底占多少内存?该如何用? 中提到内存占用的问题。
对于 Java 类应用,内存方面需要注意:
不要占用大量内存,否则可用内存少;触发 GC 或
OutOfMemoryError
;不要频繁创建对象,频繁内存分配,触发 GC。
对于枚举和常量:
使用枚举,并不会使得对象的创建更加频繁。
枚举类会比常量占用更多的内存,在程序运行期间,如果不卸载枚举类,内存就一直占用着。
相对于常量,枚举占用的内存是较为可观的。
使用常量,可以大量节省内存,在 C 之类的语言中,大量使用 BitMask 来进行状态表示。
在 Android 中,也大量地使用了 BitMask,比如 android.view.View
这个类。
位操作
在使用 BitMask 前,我们先复习一下基本的位操作。
NOT
NOT 0000 0001 = 1111 1110
比如:
int a = 1; int b = ~a;
OR
OR 0000 0001 0000 0010 = 0000 0011
比如:
int a = 1; int b = 2; int c = a | b;
AND
AND 0000 0101 0000 0110 = 0000 0100
比如:
int a = 5; int b = 6; int c = a & b;
BitMask
我们知道,每一个 bit 可以有两种取值:0 或 1。
BitMask 采用一个数值来记录状态,使用这个数值的每一位来表达一个状态。
使用 BitMask 可用非常少的资源表达非常丰富的状态。
在 Java 中,一个 byte 类型,有 8 位(bit),可以表达 8 个不同的状态,并且这些状态是互不影响的。而 int 类型,则有 32 位,可以表达 32 种状态。
更为重要的是,基于 BitMask 可 非常简单地 进行组合状态查询。
BitMask 基本操作
假设我们用一个表示状态的数值: status
,初始值为 0。
byte status = 0;
我们定义一个 mask 数值,该数第二位为 1:0000 0010
。
我们把 1 往左移动 1 位来得到这个数:
byte mask = 0x01 << 1;
设置状态
其他位不管,把第 2 位变为 1 即可。
xxxx xxxx OR 0000 0010 = xxxx xx1x
代码
status |= mask;
清除状态
其他位不管,把第 2 位置为 0。
xxxx xxxx AND 1111 1101 = xxxx xx0x
这实际是对
status
和mask
的反码进行逻辑『与』运算:status &= ~mask;
查询状态
确定第 2 位是 0 还是 1,和
mask
进行逻辑『与』运算:xxxx xxxx AND 0000 0010 = 0000 00x0
如果为 1,返回一个大于 0 的值,否则返回 0。
boolean isOn = (status & mask) > 0;
例子
下面结合一个例子来做说明。
相关代码在这里: https://github.com/liaohuqiu/android-BitMaskSample。
李白 是个诗人,生活简单『朴素』:有时候写诗;有时候喝酒;有时候边写诗,边喝酒。
不管是忙于写诗还是忙于喝酒,李白都是在忙碌状态中。
我们用一个字节来表示他的状态,一个字节有 8 位,我们从低位起开始取两位分别代表写诗和喝酒。
writing ------+
|
v
-------+---+---+---+
x x | | | x |
-------+---+---+---+
^
|
drinking --+
两个 mask 为:
// 0000 0010
private static final byte STATE_BUSY_IN_WRITING = 0x01 << 1;
// 0000 0100
private static final byte STATE_BUSY_IN_DRINKING = 0x01 << 2;
状态设置与清除
以设置 drinking 状态为例子,设置状态即和 mask 值进行逻辑『或』,清除状态与 mask 的反码进行逻辑『与』运算。
public void setBusyInDrinking(boolean busy) { if (busy) { mState |= STATE_BUSY_IN_DRINKING; } else { mState &= ~STATE_BUSY_IN_DRINKING; } }
状态查询
与 mask 进行逻辑『与』运行,判断是否为零即可:
public boolean isBusyInDrinking() { return (mState & STATE_BUSY_IN_DRINKING) != 0; }
组合状态查询
不管是忙于写诗还是忙于饮酒,都称为『李白很忙』,这是一种组合状态。只要处于这两种状态中的一种,即处于组合状态中。
要进行状态组合,用逻辑『或』运算即可,当进行多个状态组合时,特别方便:
STATE_BUSY_MASK = STATE_BUSY_IN_WRITING | STATE_BUSY_IN_DRINKING
判断是否处于组合状态中:
public boolean isBusy() { return (mState & STATE_BUSY_MASK) != 0; }
Android 中的 IntDef
使用 IntDef 注解来声明常量值,定义变量时,加上 IntDef 所定义的声明,编译器会检查赋值是否合法。
声明:
// 最后 8 位 0000 1100
static final int VISIBILITY_MASK = 0x0000000C;
public static final int VISIBLE = 0x00000000;
// 最后 8 位 0000 0100
public static final int INVISIBLE = 0x00000004;
// 最后 8 位 0000 1000
public static final int GONE = 0x00000008;
@IntDef({VISIBLE, INVISIBLE, GONE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Visibility {}
使用:
public void setVisibility(@Visibility int visibility) {
setFlags(visibility, VISIBILITY_MASK);
}
上面我们看到,代码中采用了最左的 3,4 位来表达 View 的可见性。
结论
除了 IntDef,还有 StringDef,有兴趣的同学可以看源码。
在 Android 的代码中有大量的 BitMask 的运用,像 View
,MotionEvent
这样的核心基础类中,需要认真考虑内存的使用,能省则省。
如果你真想完全地掌控内存的使用,追求卓越的品质,想最大限度节省内存,BitMask 是你不错的选择。
同时,我们也应该清楚枚举也不是不能用。
我听到过很多论调,说用『枚举不好,官方也建议别用,因为占用很多内存,效率不高』,这些也都是人云亦云的典型。
实际上,除非你写的是类似 View
这样的核心基础类或者超大型应用,否则,如果连枚举这样内存开销都有问题的话,这个项目的问题就真的大了。