try catch会影响性能么

前言

今天 code review 时发现某个同事的代码中存在滥用try catch的现象。其实这种行为我们也许都经历过,刚参加工作想尽量避免出现崩溃问题,因此不可避免得想在所有可能抛出异常的地方都try catch一下。

当然,这种行为肯定是不可取的。如果这样,那还不如所有逻辑都包在大大的try catch里好了。代码的是否具有高健壮性必然是代码是否高效优雅决定的。

当然,这个也引起我的思考,try catch会影响性能么?

结论

try catch不会影响性能。——严格意义上说是微乎其微。

这个结论的确很难让人接受,最起码与我的预估不大一样。

按照我的想法,当代码中出现的各种特性越多,轻量点的如enum,重一点的如“反射”,必然会增加更多的开销。

然而,从结果看,在没有抛出异常时,try catch的影响跟添加了一个 if else是同一个量级的。也就是说,我们完全可以忽视try catch耗费的那点性能。

网上已经有很多人总结了结论,我也就不重复造轮子了。此结论经过多方验证,应该无误,如有不同意见,请留言评论:

1、异常如果没发生,也就不会去查表,也就是说你写不写try catch 也就是有没有这 个异常表的问题,如果没有发生异常,写try catch对性能是木有消耗的,所以不会让程序跑得更慢。

2、try 的范围大小其实就是异常表中两个值(开始地址和结束地址)的差异而已,也是不会影响性能的。

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    原文作者:光源_Android
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/dcb97e651b95
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