AppCompat v23.2  -- Vectors的时代

《AppCompat v23.2  -- Vectors的时代》 这里写图片描述

相信你已经看到了app23.2的支持库的更新日志了,现在在支持库中已经兼容了矢量图:VectorDrawableCompat和Animated VectorDrawableCompat

它被实现成了一个独立的功能模块。众所周知:开发者想使用资源图片,我们已经把支持矢量图绘制添加到了APP中。
一下是几个整合的原因,包括:

  • 允许开发者在所有的Android2.1以上的设备更早的用上<Vecotrs>图
  • 允许APP本身能够用矢量图。它本身已经减少了APP AAR的70KB左右。这听起来不算很大,但是对于设备来说节省是很重要的。快速的节省是为了存储和传输。

*首先
VectorDrawableCompat依赖与AAPT的一些功能,它能保持最近矢量图使用的添加的属性ID,以便他们可以被v21之前的引用。

如果你没有启用这个标志,当你在KitKat上运行你的APP你会看到以下(或者类似)错误:

Caused by: android.content.res.Resources$NotFoundException: File res/drawable-v19/abc_ic_ab_back_material.xml from drawable resource ID #0x7f020016
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2097)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:700)

启用标志位
我猜你们中的大多数都正在用Gradle。
如果你正在用Gradle插件v2.0或者更高,我有一个简洁方法去启用它:

android {
  defaultConfig {
    vectorDrawables.useSupportLibrary = true
  }
}

如果你还没有更新,在用v1.5后者更低的版本,你需要在你的build.gradle文件里添加以下内容:

android {
  defaultConfig {
    // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors
    generatedDensities = []
  }
  // Flag to tell aapt to keep the attribute ids around
  aaptOptions {
    additionalParameters "--no-version-vectors"
  }
}

怎么在项目中用我自己的矢量图资源?
在我们开始之前应该做一些准备。当我们在用AppCompat时,VectorDrawableCompat不仅用在Api20或者更低。这意味着你当你在Api21或者更高时你在用framework层的VectorDrawable类。在用api21+的framework create()方法是不同的,是一个代理项目。

所以如果你的minSdkVersion<21而且你想在你的APP中用一个矢量资源的时候,首先你应该检查这个资源应该用在api21+的设备上,只是为了一个全面的检查。

起作用之后,我们该怎么用?
在api7+有两种使用矢量图的方法:

  1. AppCompatImageView
    AppCompat的“injects”代替了许多框架中的组件。我们已经加入了app:srcCompat属性去支持VectorDrawableCompat。它代替了android:src属性,并且你也可以安全的使用那些不属于矢量图的资源。下面是一个我们已经用过的矢量图的例子:
    res/drawable/ic_search.xml
<vector xmlns:android="..."
        android:width="24dp"
        android:height="24dp"
        android:viewportWidth="24.0"
        android:viewportHeight="24.0"
        android:tint="?attr/colorControlNormal">
    <path
        android:pathData="..."
        android:fillColor="@android:color/white"/>
</vector>

一个ImageView的声明:

<ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    app:srcCompat="@drawable/ic_search"/>

你也可以这样设置它:

ImageView iv = (ImageView) findViewById(...);
iv.setImageResource(R.drawable.ic_search);

这样和ImageButton相同的用法。

“魔法方式”
AppCompat能够拦截一些图片引用,你在工作的时候能够用所有的标准的属性,每一个都会工作。
让我告诉你工作什么:
其中引用只包含一个矢量资源等资源可绘容器可绘制。
例如,一个StateListDrawable它引用其中包含的载体的其他文件。

res/drawable/state_list_icon.xml

<selector xmlns:android="...">
    <item android:state_checked="true"   
            android:drawable="@drawable/checked_icon" />
    <item android:drawable="@drawable/icon" />
</selector>

res/drawable/checked_icon.xml

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="32dp"
    android:viewportWidth="32"
    android:height="32dp"
    android:viewportHeight="32">
 
    ...
 
</vector>

作为一个TextView的复合图:

<TextView
    android:drawableLeft="@drawable/state_list_icon" />

作为一个RadioButton的背景图:

<RadioButton
    android:button="@drawable/state_list_icon" />

作为一个ImageView的背景图:

<ImageView
    android:src="@drawable/state_list_icon" />

你不得不去用StateListDrawable,它也和InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable容器一起工作。规则仅仅是矢量图需要在一个分离的文件中。

矢量动画是什么?
到目前为止我们仅仅讨论了“static”的矢量图,所以让我们谈谈矢量动画。他们用同样的方式工作,但是他们仅仅在api 11+可用。如果你尝试在api 10或者更低去用矢量动画,你会得到一个”null”或者什么都不显示。

下面是一些矢量图能够运行在小于api 21平台下的限制:

  • Path Morphing (PathType evaluator)
  • 路径拦截。被用于代替系统定义的类似LinearInterpolator的拦截器
  • 沿路径移动。很少备用,这可以左右移动,沿着任何路径。

总之,动画的声明已经可用,并且这个功能是基于你平台运行的APP。

“魔法方式”怎么工作?
如果对它的实现不感兴趣你可以跳过这段。
目前没有方法在Android平台使用从资源的自定义绘制的实现,所以下面这样是不可以的:
res/drawable/my_awesome_drawable.xml

<my.package.SuperAwesomeDrawable xmlns:app="..."
    app:customAttr1="32dp"
    app:customAttr2="32dp">
 
    ...
 
</my.package.SuperAwesomeDrawable>

为了迭代:之前的代码在当前是不可以的
所以你可能会问普通的drawable是怎么工作的?当你设置一个resource的属性时,manifest本身会作为一个TypedArray去实现View,Drawable,etc,去调用obtainStyledAttributes()方法。

下面是一个InsetDrawable的例子:

Resources r = ...;
int drawableRes =
     a.getResourceId(android.R.styleable.InsetDrawable_drawable, 0);        
if (drawableRes != 0) {
    dr = r.getDrawable(drawableRes);
}

有趣么?正如我说的,这是所有的实现细节所以不要担心不不理解。

    原文作者:Hankkinn
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/21e27730bb03
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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