Android高级进阶——View的工作原理(三)Draw过程

开篇:

前两篇已经详细的介绍了 Measure 以及 Layout 过程,就剩下一个 Draw 绘制过程了,Draw 其实也不是很复杂,但是想要彻底掌握绘制的技巧就需要了解 Canvas 的使用了,后续会再开几篇详细介绍 Canvas 的具体使用

老规矩,还是先给出 ViewRootImpl#performTraversals 方法

ViewRootImpl#performTraversals 方法

private void performTraversals() {
         ...
        if (!mStopped || mReportNextDraw) {
            boolean focusChangedDueToTouchMode = ensureTouchModeLocally(
                        (relayoutResult&WindowManagerGlobal.RELAYOUT_RES_IN_TOUCH_MODE) != 0);
            if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth()
                        || mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged ||
                        updatedConfiguration) {
                int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
                int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);

                // Ask host how big it wants to be
                performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
                ...

        if (didLayout) {
            performLayout(lp, mWidth, mHeight);
            ...

        if (!cancelDraw && !newSurface) {
            if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
                for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
                    mPendingTransitions.get(i).startChangingAnimations();
                }
                mPendingTransitions.clear();
            }

            performDraw();
            ...

不废话,直接看 performDraw 方法

ViewRootImpl #performDraw 方法

    private void performDraw() {
        ...省略部分代码
        try {
            draw(fullRedrawNeeded);
        } finally {
            mIsDrawing = false;
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
        ...省略部分代码

ViewRootImpl#draw() 方法

    private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
        ...省略部分代码
        scrollToRectOrFocus(null, false);

        if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {
            mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;
            mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();
        }
        ...省略部分代码
        mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnDraw();
        ...省略部分代码
        //根据是否开启了硬件加速,是否开启硬件加速,View 的绘制流程都是一样的,区别就是 Canvas 不同
            if (mAttachInfo.mThreadedRenderer != null && mAttachInfo.mThreadedRenderer.isEnabled()) {
                //开启了硬件加速,则执行该方法,内部最终还是会执行到view 的 draw 方法
                mAttachInfo.mThreadedRenderer.draw(mView, mAttachInfo, this);
            } else {
                //未开启硬件加速,则执行该方法,直接调用 view 的 draw 方法
                if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
                    return;
                }
            }
}

measure 和 layout 过程直接调用的就是 ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法,而draw调用的是ViewRootImpl的performDraw()方法,再由performDraw中的draw(boolean fullRedrawNeeded)方法来调用ViewTreeObserver中的dispatchOnDraw()方法,进行通知所有挂在view树上的view开始draw,随后通过 drawSoftware 方法调用 view 的 draw 方法开始绘制

ViewTreeObserver.dispatchOnDraw()

    public final void dispatchOnDraw() {
        if (mOnDrawListeners != null) {
            mInDispatchOnDraw = true;
            final ArrayList<OnDrawListener> listeners = mOnDrawListeners;
            int numListeners = listeners.size();
            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                listeners.get(i).onDraw();
            }
            mInDispatchOnDraw = false;
        }
    }

ViewRootImpl#drawSoftware 方法

    private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
            boolean scalingRequired, Rect dirty) {
        final Canvas canvas;
            canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
                //...省略部分代码
                mView.draw(canvas);
                //...省略部分代码
}

最终终于执行到了 View 的 draw() 方法了,这个方法很重要,我们要显示的内容都是在这个方法中实现的,没有实现这个方法的逻辑,就是前面的 Measure 和 Layout 逻辑处理的在漂亮,也不能呈现。

View #draw(Canvas canvas)

    public void draw(Canvas canvas) {
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:  绘制流程
         *
         *      //绘制背景
         *      1. Draw the background    
         *      //如果需要,会保存画布已绘制的背景(可省略)
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading    
         *      //绘制 View 的内容
         *      3. Draw view's content
         *      //绘制子 View,子 View 的绘制也是按照这个流程进行
         *      4. Draw children
         *      //如果需要,绘制边框
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      //绘制装饰,如滚动条等
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        // Step 1, 绘制背景
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // 通常情况下,会跳过第 2 步和第 5 步
        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            //绘制 View 的内容,需要子类具体实现,View 的 onDraw 是一个空实现,因为 View 并不是一个具体的 View ,不知道要绘制的内容,所以要绘制的内容留给具体的子类去具体实现
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            //绘制内部包含的子 View,这个方法 View 也没有实现,具体的实现是在 ViewGroup 中,后面会具体分析该方法
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            drawAutofilledHighlight(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }
            //绘制装饰(滚动条、前景)
            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // Step 7, draw the default focus highlight
            drawDefaultFocusHighlight(canvas);

            if (debugDraw()) {
                debugDrawFocus(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }
          ...省略部分代码

View #drawBackground(Canvas)

该方法用于绘制 View 的背景,这个背景是我们在创建 View 时设定的

    private void drawBackground(Canvas canvas) {
        final Drawable background = mBackground;
        if (background == null) {
            return;
        }
        mBackground.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);

        ...省略硬件加速相关代码
        //判断 View 是否设置了 scrollX 和 mScrollY,并平移滑动,绘制完背景后,在平移到原来的位置
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        if ((scrollX | scrollY) == 0) {
            background.draw(canvas);
        } else {
            canvas.translate(scrollX, scrollY);
            background.draw(canvas);
            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
        }
    }

View 的 onDraw(Canvas) 方法

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }

onDraw 是用来绘制 View 的显示内容的,但是 View 并没有实现 onDraw ,具体的实现逻辑需要派生类去给根据自身情况去绘制具体的内容,可以参看 TextView 的 onDraw 方法

View #dispatchDraw

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    }

dispatchDraw( )方法用于通知子View自己绘制,View未实现该方法,由ViewGroup来实现该方法。我们来看一下吧;

ViewGroup#dispatchDraw(Canvas) 方法

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    。。。(省略)

    int clipSaveCount = 0;
    final boolean clipToPadding = (flags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK;
    if (clipToPadding) {
        // 这里会对画布进行剪切,切掉Padding值
        clipSaveCount = canvas.save();
        canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop,
                mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
                mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
    }

    。。。(省略)

    // 遍历子View
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {

        。。。(动画相关操作 省略)

        int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
        final View child = (preorderedList == null)
                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
            // 绘制子View
            drawChild(canvas, child, drawingTime);
        }
    }

    。。。(省略)

    if (clipToPadding) {
        canvas.restoreToCount(clipSaveCount);
    }
    。。。(省略)
}

ViewGroup#drawChild 方法

    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

这里调用的是 View 这个类的重载方法,来看一下

View draw(Canvas canvas,ViewGroup parent,long drawingTime) 方法

// 画布canvas的大小是
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
    // 是否开启硬件加速标识
    boolean drawingWithRenderNode = mAttachInfo != null
        && mAttachInfo.mHardwareAccelerated
        && hardwareAcceleratedCanvas;
    。。。省略
    int sx = 0;
    int sy = 0;
    if (!drawingWithRenderNode) {
        // 我们在自定义滑动控件时,一般会重写该方法,并设置mScrollX和mScrollY
        computeScroll();
        sx = mScrollX;
        sy = mScrollY;
    }

    final boolean drawingWithDrawingCache = cache != null && !drawingWithRenderNode;
    final boolean offsetForScroll = cache == null && !drawingWithRenderNode;

    int restoreTo = -1;
    restoreTo = canvas.save();

    // 根据mScrollX和mScrollY移动画布的坐标系
    canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);

    。。。(设置画布透明度的操作 省略)

    if (!drawingWithRenderNode) {
        // apply clips directly, since RenderNode won't do it for this draw
        if ((parentFlags & ViewGroup.FLAG_CLIP_CHILDREN) != 0 && cache == null) {
            canvas.clipRect(sx, sy, sx + getWidth(), sy + getHeight());
        }
    }

    if (!drawingWithDrawingCache) {
        if (drawingWithRenderNode) {
            // 开启硬件加速时走该分支
            ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);
        } else {
            // 调用View.draw()进行绘制
            draw(canvas);
        }
    }

    if (restoreTo >= 0) {
        canvas.restoreToCount(restoreTo);
    }
    。。。省略
    return more;
}

到这里关于 View 的三个工作流程就介绍完了,后面会详细的介绍一下 View 的绘制技巧 —— Canvas 的使用。

    原文作者:aKaiC
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/7d6869d1c664
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