Android Scroll分析

Android Scroll分析

1.滑动原理

滑动一个View,本质上就是移动一个View,通过不断改变View的坐标来实现。
一般监听用户触摸事件,根据传入坐标,动态且不断的改变View的坐标,实现滑动。

2.Android坐标系

Android坐标系描述的是手机屏幕的位置

(0,0)
.-----------------------------► X轴
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|
|       Android手机屏幕
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▼
Y轴
  • 以屏幕左上角为原点(0,0)向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
  • 系统提供getLocationOnScreen(int[] location)方法获取View的左上角点在Android坐标系中的坐标
  • 在触摸事件中getRawX(),getRawY()获取的也是Android坐标系中的坐标
3.视图坐标系

视图坐标系描述的是子View在父View中的位置关系

(0,0)
.-----------------------------► X轴
|
|
|       Android手机屏幕
|       (0,0)
|       .-----------► X轴
|       |
|       |   父View
|       |  
|       |   --------
|       |   | View |
|       |   --------
|       ▼
|       Y轴
|
|
|
▼
Y轴
  • 原点是父View的左上角
  • 在触摸事件中getX(),getY()获取的就是视图坐标系中的坐标
4.触摸事件–MotionEvent
  1. 事件常量
 ACTION_DOWN = 0    单点触摸按下动作
 ACTION_UP = 1      单点触摸离开动作
 ACTION_MOVE = 2    触摸点移动动作
 ACTION_CANCEL = 3  触摸动作取消
 ACTION_OUTSIDE = 4 触摸动作超出边界
 ACTION_POINTER_DOWN = 5    多点触摸按下
 ACTION_POINTER_UP = 6      多点触摸离开
  1. 通常会在onTouchEvent(MotionEvent event)函数中调用event.getAction获取事件类型
  2. 通过event.getX()、event.getY()来获取触摸点在视图坐标的位置
  3. 通过event.getRawX()、event.getRawY()来获取触摸点Android坐标系的位置
5.实现滑动的方法

假设我们现在有这样一个布局


ViewGroup -- View

我们要实现View的滑动,有以下几个方法

  1. 在View中通过layout方法重新设置坐标
    • View在进行绘制之前会调用onLayout方法来设置在ViewGroup中的位置
    • 同理通过layout方法修改View的left、top、right、bottom属性来控制View在ViewGroup中位置
    private int lastX, lastY;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int rawX = (int) event.getRawX();
        int rawY = (int) event.getRawY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = rawX - lastX;
                int offsetY = rawY - lastY;
                layout(getLeft() + offsetX,
                        getTop() + offsetY,
                        getRight() + offsetX,
                        getBottom() + offsetY);
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
        }
        return true;
    }
  1. 在View中通过offsetLeftAndRight、offsetTopAndBottom方法进行移动
    • 这2个方法相当于系统提供对左右、上下移动的API封装
    private int lastX, lastY;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int rawX = (int) event.getRawX();
        int rawY = (int) event.getRawY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = rawX - lastX;
                int offsetY = rawY - lastY;
                offsetLeftAndRight(offsetX);
                offsetTopAndBottom(offsetY);
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
        }
        return true;
    }
  1. 在View中通过改变LayoutParams进行移动
    • LayoutParams保存了一个View的布局参数
    • 通过动态修改margin值来进行移动
    • 当然,这个方法只有View在对margin有处理的ViewGroup下有效
    private int lastX, lastY;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int rawX = (int) event.getRawX();
        int rawY = (int) event.getRawY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int offsetX = rawX - lastX;
                int offsetY = rawY - lastY;
                if (getLayoutParams() instanceof ViewGroup.MarginLayoutParams) {
                    Log.i(TAG, "onTouchEvent: ACTION_MOVE isMarginLayoutParams = true");
                    ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
                    layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
                    layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
                    setLayoutParams(layoutParams);
                }
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
        }
        return true;
    }
  1. 在ViewGroup中通过scrollTo、scrollBy方法进行滑动
    • scrollTo(x,y)表示移动到点坐标(x,y)
    • scrollBy(offsetX,offsetY)表示当前坐标偏移offsetX,offsetY
    • 移动的是ViewGroup中的所有子View
    • 注意!移动的是Android坐标系,并不是View的坐标
    private int lastX, lastY;

   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       int rawX = (int) event.getRawX();
       int rawY = (int) event.getRawY();
       switch (event.getAction()) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               lastX = rawX;
               lastY = rawY;
               break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               int offsetX = rawX - lastX;
               int offsetY = rawY - lastY;
               View parent = (View) getParent();
               //与之前不同,offsetX和offsetY取负值
               //因为之前的移动都是改变View在Android坐标系中的坐标(相当于View在坐标系中移动了)
               //而scrollTo、scrollBy改变的Android坐标系原点的坐标(相当于坐标系移动了,所以要取负值)
               parent.scrollBy(-offsetX, -offsetY);
               lastX = rawX;
               lastY = rawY;
               break;
       return true;
   }
  1. 扩展:Scroller类
    • 实现效果:View滑动后,自动平滑的回到初始位置
    • 上面方法1–>方法4的滑动都是瞬间完成的
    • Scroller类模拟滑动效果,使得滑动不那么突兀
    /**
     * Step1: 初始化Scroller类
     *
     * @param context
     */
    private void initScroller(Context context) {
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    private int lastX, lastY;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int rawX = (int) event.getRawX();
        int rawY = (int) event.getRawY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int offsetX = rawX - lastX;
                int offsetY = rawY - lastY;
                View parent = (View) getParent();
                //与之前不同,offsetX和offsetY取负值
                //因为之前的移动都是改变View在Android坐标系中的坐标(相当于View在坐标系中移动了)
                //而scrollTo、scrollBy改变的Android坐标系原点的坐标(相当于坐标系移动了,所以要取负值)
                parent.scrollBy(-offsetX, -offsetY);
                lastX = rawX;
                lastY = rawY;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                View parent = (View) getParent();
                //Step3: 开始模拟滑动过程
                mScroller.startScroll(parent.getScrollX(),
                        parent.getScrollY(),
                        -parent.getScrollX(),
                        -parent.getScrollY());
                invalidate();
                break;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * Step2: 重写computeScroll方法,实现模拟滑动
     */
    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        //computeScrollOffset判断滑动动画是否执行完毕,true 代表动画进行中,false 代表动画结束了
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            View parent = (View) getParent();
            parent.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            // 通过重绘函数,不断调用computeScroll实现滑动效果
            invalidate();
        }
    }
  1. 属性动画
    • 待续….
  2. ViewDragHelper
    • support v4包中的一个辅助类,用于在父视图中拖动视图
    • ViewDragHelper要写在ViewGroup里面,因为要重写onTouchEvent、onInterceptTouchEvent方法
public class DragViewGroup extends FrameLayout {

    public static final String TAG = DragViewGroup.class.getSimpleName();

    private ViewDragHelper mViewDragHelper;

    public DragViewGroup(@NonNull Context context) {
        super(context);
        initViewDragHelper();
    }

    public DragViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initViewDragHelper();
    }

    public DragViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initViewDragHelper();
    }

    private void initViewDragHelper() {
        mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, new ViewDragHelper.Callback() {

            /**
             * ACTION_DOWN事件发生在 child 时候回调
             * 返回值决定了是否需要捕获这个 child
             * 只有返回值等于true (即捕获了child) 才能回调下面其他函数
             */
            @Override
            public boolean tryCaptureView(@NonNull View child, int pointerId) {
                Log.i(TAG, "tryCaptureView: ");
                return true;
            }

            int initX, initY;

            /**
             * 捕获到 child 时候回调,这里记录下捕获到时候的坐标
             */
            @Override
            public void onViewCaptured(@NonNull View capturedChild, int activePointerId) {
                Log.i(TAG, "onViewCaptured: ");
                initX = capturedChild.getLeft();
                initY = capturedChild.getTop();
            }

            /**
             * ACTION_UP事件发生时候回调
             * 释放捕获的child
             */
            @Override
            public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                Log.i(TAG, "onViewReleased: ");
                //设置view回到初始位置,启动动画
                //动画执行过程需要重写computeScroll方法,原理即Scroller类
                mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(initX, initY);
                invalidate();
            }

            /**
             * 修整 child 水平方向上的坐标,left 指 child 要移动到的坐标,dx 相对上次的偏移量
             * 注意!只有被捕获到的child才会触发
             */
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {
                Log.i(TAG, "clampViewPositionHorizontal: ");
                return left;
            }

            /**
             * 修整 child 垂直方向上的坐标,top 指 child 要移动到的坐标,dy 相对上次的偏移量
             * 注意!只有被捕获到的child才会触发
             */
            @Override
            public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) {
                Log.i(TAG, "clampViewPositionVertical: ");
                return top;
            }

            /**
             * 边缘被触摸时候回调
             */
            @Override
            public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) {
                Log.i(TAG, "onEdgeTouched: ");
            }

            /**
             * 边缘拖拽开始时候回调
             */
            @Override
            public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {
                Log.i(TAG, "onEdgeDragStarted: ");
                //手动捕获边缘拖拽事件要触发滑动的view
                mViewDragHelper.captureChildView(getChildAt(0), pointerId);
            }

        });
        //设置被捕获的child view的共同边缘会触发回调边缘拖拽函数
        mViewDragHelper.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT | ViewDragHelper.EDGE_TOP | ViewDragHelper.EDGE_RIGHT | ViewDragHelper.EDGE_BOTTOM);
    }

    /**
     * 重写onInterceptTouchEvent方法
     * 委托给ViewDragHelper进行事件拦截操作,只有拦截到了才能进行拖拽功能
     */
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean result = mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: result=" + result);
        return result;
    }

    /**
     * 重写onTouchEvent方法
     * 让ViewDragHelper处理触摸事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.i(TAG, "onTouchEvent: ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.i(TAG, "onTouchEvent: ACTION_MOVE");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.i(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP");
                break;
        }
        mViewDragHelper.processTouchEvent(event);
        return true;
    }

    /**
     * 重写computeScroll方法
     */
    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        Log.i(TAG, "computeScroll: " + mViewDragHelper.continueSettling(true));
        if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
            invalidate();
        }
    }
}
    原文作者:懒猫1105
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/bd30dd4e782a
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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