Android Canvas绘图详解

Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关 的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定 义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

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2Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas c =newCanvas(b);

上 面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的 Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻 辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些 绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasDemoActivity.java:

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47package com.android777.demo.uicontroller.graphics;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class CanvasDemoActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(newCustomView1(this));

}

/**

* 使用内部类 自定义一个简单的View

* @author Administrator

*

*/

class CustomView1 extends View{

Paint paint;

public CustomView1(Context context) {

super(context);

paint =newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔

paint.setColor(Color.YELLOW);

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint.setStrokeWidth(3);

}

//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

}

}

}

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:

弧 线(arcs);

// 绘制弧线区域

RectF rectF = new RectF(0, 0, 100, 100);

// RectF设置四个参数(分别是距离左多少,距离上多少,距离右多少 , 距离下多少);

canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, paint);

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填充颜色(argb和color);

Bitmap;

圆(circle和oval);

// drawCircle (圆的中心被吸引的x坐标 , 坐标中心的圆来绘制 , 半径的圆来绘制(旋转多少度) , paint对象 );

canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);

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点(point);

// drawPoint(该点X位置 , 该点的Y位置  , paint对象);

canvas.drawPoint(500, 500, paint);

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线(line);

// drawLine (该线路的起始点的x坐标 , 该线路的起始点的Y坐标 , 线的终点距离屏幕的x坐标的距离 , 该线的长度 , paint对象);

canvas.drawLine(0, 0, 100, 1000, paint);

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矩形(Rect);

//RectF (该圆距离X的距离,该园距离Y的距离,该圆的宽 ,该圆的上);

RectF rectF = new RectF(10, 10, 100, 100);

canvas.drawOval(rectF, paint);

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图片(Picture);

圆角矩形 (RoundRect);

RectF rectF = new RectF(50, 50, 100, 100);

canvas.drawRoundRect(rectF,

30, //x轴的半径

30, //y轴的半径

paint);

文本(text);

// drawPosText (要显示的文本, 文本每一个字母的位置(通过float类型的集合) , paint对象);

canvas.drawPosText(“Android”, new float[]{10,10,20,20,30,30,40,40,50,50,60,60,70,70}, paint);

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顶点(Vertices);

路径(path);

Path path = new Path(); // 定义一条路径

/*

* 设置下一个轮廓线的起点(×,)。

*

* @param x x坐标的开始一个新的轮廓

*

* @param Y坐标,开始一种新的轮廓

*/

path.moveTo(10, 10); // 移动到 坐标10,10

/*

* 从最后一个点到指定点(x)加一条线。如果没有moveto()调用了这个轮廓,第一点是自动设置为(0,0)

*/

path.lineTo(60, 60);

path.lineTo(200, 80);

path.lineTo(10, 10);

canvas.drawPath(path, paint);

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通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣 的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获 得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些 图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

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4protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);

}

效果是:

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14@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//绘制弧线区域

RectF rect =newRectF(0, 0, 100, 100);

canvas.drawArc(rect,//弧线所使用的矩形区域大小

0,//开始角度

90,//扫过的角度

false,//是否使用中心

paint);

}

使用下面的代码:

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13protected void onDraw(Canvas canvas) {

//绘制弧线区域

RectF rect =newRectF(0, 0, 100, 100);

canvas.drawArc(rect,//弧线所使用的矩形区域大小

0,//开始角度

90,//扫过的角度

true,//是否使用中心

paint);

}

两 图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧 线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

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5protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawColor(Color.BLUE);

}

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

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7@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//画一条线

canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);

}

Canvas.drawOval:

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9@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//定义一个矩形区域

RectF oval =newRectF(0,0,200,300);

//矩形区域内切椭圆

canvas.drawOval(oval, paint);

}

canvas.drawPosText:

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18@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//按照既定点 绘制文本内容

canvas.drawPosText(“Android777”,newfloat[]{

10,10,//第一个字母在坐标10,10

20,20,//第二个字母在坐标20,20

30,30,//….

40,40,

50,50,

60,60,

70,70,

80,80,

90,90,

100,100

}, paint);

}

canvas.drawRect:

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10@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

RectF rect =newRectF(50, 50, 200, 200);

canvas.drawRect(rect, paint);

}

}

canvas.drawRoundRect:

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11@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

RectF rect =newRectF(50, 50, 200, 200);

canvas.drawRoundRect(rect,

30,//x轴的半径

30,//y轴的半径

paint);

}

canvas.drawPath:

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12@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Path path =newPath();//定义一条路径

path.moveTo(10, 10);//移动到 坐标10,10

path.lineTo(50, 60);

path.lineTo(200,80);

path.lineTo(10, 10);

canvas.drawPath(path, paint);

}

canvas.drawTextOnPath:

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13@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Path path =newPath();//定义一条路径

path.moveTo(10, 10);//移动到 坐标10,10

path.lineTo(50, 60);

path.lineTo(200,80);

path.lineTo(10, 10);

//          canvas.drawPath(path, paint);

canvas.drawTextOnPath(“Android777开发者博客”, path, 10, 10, paint);

}

位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:

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46@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200);//将位置移动画纸的坐标点:150,150

canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);//画圆圈

//使用path绘制路径文字

canvas.save();

canvas.translate(-75, -75);

Path path =newPath();

path.addArc(newRectF(0,0,150,150), -180, 180);

Paint citePaint =newPaint(paint);

citePaint.setTextSize(14);

citePaint.setStrokeWidth(1);

canvas.drawTextOnPath(“http://www.android777.com“, path, 28, 0, citePaint);

canvas.restore();

Paint tmpPaint =newPaint(paint);//小刻度画笔对象

tmpPaint.setStrokeWidth(1);

float  y=100;

int count = 60;//总刻度数

for(int i=0 ; i

if(i%5 == 0){

canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);

canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);

}else{

canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);

}

canvas.rotate(360/count,0f,0f);//旋转画纸

}

//绘制指针

tmpPaint.setColor(Color.GRAY);

tmpPaint.setStrokeWidth(4);

canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);

tmpPaint.setStyle(Style.FILL);

tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);

canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);

canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);

}

上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:

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67package com.android777.demo.uicontroller.graphics;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PointF;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class CanvasDemoActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(newCustomView1(this));

}

/**

* 使用内部类 自定义一个简单的View

* @author Administrator

*

*/

class CustomView1 extends View{

Paint paint;

private ArrayList graphics =newArrayList();

PointF point;

public CustomView1(Context context) {

super(context);

paint =newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔

paint.setColor(Color.YELLOW);

paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint.setStrokeWidth(3);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

graphics.add(newPointF(event.getX(),event.getY()));

invalidate();//重新绘制区域

returntrue;

}

//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

for(PointF point : graphics) {

canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);

}

//          super.onDraw(canvas);

}

}

}

当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:

canvas的应用

canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。

    原文作者:forYueji
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/34b2d7a84dd4
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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