23种内功之--单例模式

单例模式是最简单的设计模式 , 甚至在学校中就可以学到 , 也是很多初级程序员(比如我)会的唯一的设计模式.那么这种设计模式有什么用呢 , 具体怎么实现?

基础概念

  • 因为内存原因 , 希望整个系统只有一个全局对象, 有利于对整个系统的协调管理 , 比如SharedPreference , 构造多个实例过于浪费
  • 定义:一个类只有一个实例 , 并向整个系统提供

关键点

  1. 构造函数不开放
  2. 通过静态方法来返回对象
  3. 单例类有且只有一个

单例模式的几种实现

1. 饿汉式

public class TestTwo {
    //  在初始化静态变量时就创建对象 , 会在初始化时候稍慢一些
    private static TestTwo instance=new TestTwo();
    private TestTwo(){
    }

    public static TestTwo getInstanceHunger(){
        return instance;
    }
}

2. 饱汉式

public class TextOne {
    private static TextOne instance;

    private TextOne(){

    }
    // 在使用该方法时才开始创建对象
    public static synchronized TextOne getInstanceFull(){
        if (instance==null){
            instance=new TextOne();
        }
        return instance;
    }
}

使用TestOne.getInstance()方法是才会开始创建对象 , 对于并发不是很高的类 , 这种方法完全没有问题 .但是在高并发下会创建多个实例 , 失去单例的意义

3. DLC模式

public class TestThree {
    private volatile static TestThree instance=null;

    private TestThree(){
    }

    public static TestThree getInstance(){
        if (instance==null){  //避免不必要的同步
            synchronized (TestThree.class){
                if (instance==null){  // 验证赋值
                    instance=new TestThree();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

首先在这里加入了两个判断 , 第一层是为了避免不必要的同步, 第二层是为了在null的情况下获取实例.
然后要注意volatile关键字, 在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值, 所以即使发生了指令乱序 , 也不会干扰到instance的赋值 .

4. 静态内部类

public class TestFour {
    private TestFour(){}
    public static TestFour getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }

    // 内部类
    private static class SingletonHolder{
        private static final TestFour instance=new TestFour();
    }
}
    原文作者:MinuitZ
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/7a8806072a2b
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