贝塞尔曲线:写一个浪起来的进度条

效果展示

《贝塞尔曲线:写一个浪起来的进度条》 效果展示

开发过程

1、分析设计稿

在完成一个自定义控件是首先应当分析设计稿,并做好撸码的准备。这一步尤为重要!必须有一个清晰的思路才能在写代码时少走弯路!
通过以上的动图,大概可以分析出以下信息:
1、自绘控件。所谓自绘控件就是通过onDraw画出来的控件。组合控件就是通过系统的控件(比如Textview,ImageView等)进行组合而成的控件。从图中可以看出用系统控件组合比较难实现效果。
2、波浪的效果实现,需要用到贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线原理:
http://www.jianshu.com/p/1af5c3655fa3
http://www.jianshu.com/p/55c721887568
波浪的效果实现:
http://www.jianshu.com/p/f7ec5296053e
3、它有半径、颜色、文字大小等等属性。
4、从功能上看,这是一个展示进度的进度条。当进度越大,波浪就会越高。

实际开发中,通过分析并不能完全了解这个控件的所有属性。但是它的功能,开发思路要从分析中明确。

2、添加自定义属性

关于自定义属性:
http://www.jianshu.com/p/5ff5bb9a88f4
通过分析定义自定义属性。方便设置控件的属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="WaveProgressView">
        //半径
        <attr name="radius" format="dimension"/>
        //进度
        <attr name="progress" format="integer"/>
        //进度数字的颜色
        <attr name="textColor" format="color"/>
        //波浪的颜色
        <attr name="waveColor" format="color"/>
        //边框的颜色
        <attr name="borderColor" format="color"/>
        //是否隐藏进度文字
        <attr name="hideText" format="boolean"/>
        //边框的宽度
        <attr name="borderWidth" format="dimension"/>
        //进度文字的大小
        <attr name="textSize" format="dimension"/>
        //水波浪的高度
        <attr name="waveHeight" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
</resources>

获取属性,初始化属性:
定义属性的全局变量,并且初始化值,便于随时使用。

/**
     * 默认波长
     */
    private static final int DEFAULT_RADIUS = 100;

    /**
     * 默认波峰和波谷的高度
     */
    private static final int DEFAULT_WAVE_HEIGHT = 5;

    /**
     * 默认的最大的进度
     */
    private static final int DEFAULT_MAX_PROGRESS = 100;

    /**
     * 默认边框宽度
     */
    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 2;

    /**
     * 默认的进度字体大小
     */
    private static final int DEFAULT_TEXT_SIZE = 16;

    //进度
    private int mProgress;
    //半径
    private int mRadius = DEFAULT_RADIUS;
    //进度条的高度
    private int mProgressHeight;
    //文字的大小
    private int mTextSize;
    //波高
    private int mWaveHeight;
    //文字颜色
    private int mTextColor;
    //波浪的颜色
    private int mWaveColor;
    //圆形边框的颜色
    private int mBorderColor;
    //圆形边框的宽度
    private int borderWidth;
    //是否隐藏进度文字
    private boolean isHideProgressText = false;
    //进度条的贝塞尔曲线
    private Path mBerzierPath;
    //用于裁剪的Path
    private Path mCirclePath;
    // 画圆的画笔
    private Paint mCirclePaint;
    // 画文字的笔
    private Paint mTextPaint;
    // 画波浪的笔
    private Paint mWavePaint;
    // 文字的区域
    private Rect mTextRect;
... ...

    private void getAttrs(AttributeSet attrs) {
        TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.WaveProgressView);
        mRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.WaveProgressView_radius, DEFAULT_RADIUS);
        mProgressHeight = mRadius * 2;
        mTextColor = ta.getColor(R.styleable.WaveProgressView_textColor, Color.BLACK);
        mWaveColor = ta.getColor(R.styleable.WaveProgressView_waveColor, Color.RED);
        mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.WaveProgressView_borderColor, Color.RED);
        borderWidth = ta.getDimensionPixelOffset(R.styleable.WaveProgressView_borderWidth, dp2px(DEFAULT_BORDER_WIDTH));
        mTextSize = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.WaveProgressView_textSize, sp2px(DEFAULT_TEXT_SIZE));
        mWaveHeight = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.WaveProgressView_waveHeight, dp2px(DEFAULT_WAVE_HEIGHT));
        mProgress = ta.getInteger(R.styleable.WaveProgressView_progress, 0);
        isHideProgressText = ta.getBoolean(R.styleable.WaveProgressView_hideText, false);
        ta.recycle();
    }
3、重写onMeasure方法,确定控件大小.

这个控件对宽高的计算要求不高,调用setMeasuredDimension确定控件的宽高就行。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //圆形的进度条,正好是正方形的内切圆(这边暂时没有考虑padding的影响)
        setMeasuredDimension(mProgressHeight, mProgressHeight);
    }
4、重写onDraw,依次绘出所有的元素

onDraw中绘制各种元素时,一定要分步骤依次绘制。绘制会因为各种因素导致绘制达不到效果,所以每次写好绘制一个元素之后最好编译看效果。

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mBerzierPath.reset();
        //画曲线
        mBerzierPath.moveTo(-mProgressHeight + mMoveX, getWaveY());
        for (int i = -mProgressHeight; i < mProgressHeight * 3; i += mProgressHeight) {
            //圆内最长一个波长
            mBerzierPath.rQuadTo(mProgressHeight / 4, mWaveHeight, mProgressHeight / 2, 0);
            mBerzierPath.rQuadTo(mProgressHeight / 4, -mWaveHeight, mProgressHeight / 2, 0);
        }
        mBerzierPath.lineTo(mProgressHeight, mProgressHeight);
        mBerzierPath.lineTo(0, getHeight());
        mBerzierPath.close();

        //裁剪一个圆形的区域
        canvas.clipPath(mCirclePath);
        canvas.drawPath(mBerzierPath, mWavePaint);

        //画圆
        canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mCirclePaint);

        //开启属性动画使波浪浪起来(这里只需要启动一次)
        if (!isStartAnimation) {
            isStartAnimation = true;
            startAnimation();
        }

        //画文字(画文字可不是直接drawText这么简单,要找基线去画)
        String progress = mProgress + "%";
        if (isHideProgressText) {
            progress = "";
        }
        mTextPaint.getTextBounds(progress, 0, progress.length(), mTextRect);
        canvas.drawText(progress, mRadius - mTextRect.width() / 2,
                mRadius + mTextRect.height() / 2, mTextPaint);
    }

使波浪动起来的属性动画:

    private void startAnimation() {
        mAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, mProgressHeight);
        mAnimator.setDuration(2000);
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mMoveX = (int) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();
            }
        });
        mAnimator.start();
    }

这个控件有两个重点:
1、波浪绘制和波浪’浪’起来的效果。
实际在绘制的时候在控件左右两边多画了一个波浪,然后把波浪向右移动,就造成了波浪在上下浪的错觉。
这里面有说明:
http://www.jianshu.com/p/f7ec5296053e

这里可以这样理解:

《贝塞尔曲线:写一个浪起来的进度条》 波浪的理解

2、进度的实现
通过当前进度和最大进度获取进度的比例。通过比例去计算水波纹的高度。

    private int getWaveY() {
        float scale = mProgress * 1f / DEFAULT_MAX_PROGRESS * 1f;
        if (scale >= 1) {
            return 0;
        } else {
            int height = (int) (scale * mProgressHeight);
            return mProgressHeight - height;
        }
    }

5、为实际的业务添加一些公开的方法

提供一些公开的方法来实现外界对功能的调用。



    /**
     * 设置进度
     *
     * @param progress
     */
    public void setProgress(int progress) {
        this.mProgress = progress;
        postInvalidate();
    }

    /**
     * 设置字体的颜色
     *
     * @param color
     */
    public void setTextColor(int color) {
        mTextPaint.setColor(color);
    }

    /**
     * 设置波浪的颜色
     *
     * @param color
     */
    public void setWaveColor(int color) {
        mWavePaint.setColor(color);
    }

    /**
     * 设置
     *
     * @param color
     */
    public void setBorderColor(int color) {
        mCirclePaint.setColor(color);
    }

    /**
     * 设置隐藏进度文字
     *
     * @param flag
     */
    public void hideProgressText(boolean flag) {
        isHideProgressText = flag;
    }

    /**
     * 获取当前进度
     *
     * @return
     */
    public int getProgress() {
        return mProgress;
    }

6、代码完成之后的测试和bug修改。

写完代码之后多次测试,修复bug。

代码地址:
感谢各位程序员老爷看完我的博客!
https://github.com/AxeChen/WaveProgress (赠人star,手有余香)

    原文作者:AxeChen
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/ac33e61a1476
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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