Glide 4.9 源码分析(二) —— 采样压缩的实现

前言

从 Glide 的一次加载流程中可知, Glide 拿到数据流之后, 使用 Downsampler 进行采样处理并且反回了一个 Bitmap

public class StreamBitmapDecoder implements ResourceDecoder<InputStream, Bitmap> {

  private final Downsampler downsampler;
  
  public Resource<Bitmap> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,
      @NonNull Options options)
      throws IOException {
    ......
    try {
      // 根据请求配置的数据, 对数据流进行采样压缩
      return downsampler.decode(invalidatingStream, width, height, options, callbacks);
    } finally {
      ......
    }
  }
    
}

本次就着重的分析它对数据流的处理

一. 处理数据流

public final class Downsampler {
    
  public Resource<Bitmap> decode(InputStream is, int outWidth, int outHeight,
      Options options) throws IOException {
    return decode(is, outWidth, outHeight, options, EMPTY_CALLBACKS);
  }
  
  @SuppressWarnings({"resource", "deprecation"})
  public Resource<Bitmap> decode(InputStream is, int requestedWidth, int requestedHeight,
      Options options, DecodeCallbacks callbacks) throws IOException { 
    // 从缓存复用池中获取 byte 数据组
    byte[] bytesForOptions = byteArrayPool.get(ArrayPool.STANDARD_BUFFER_SIZE_BYTES, byte[].class);
    // 获取 Bitmap.Options 并为其 BitmapFactory.Options.inTempStorage 分配缓冲区
    BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = getDefaultOptions();
    bitmapFactoryOptions.inTempStorage = bytesForOptions;
    // 获取解码的类型, ARGB_8888, RGB_565...
    DecodeFormat decodeFormat = options.get(DECODE_FORMAT);
    // 获取采用压缩的策略
    DownsampleStrategy downsampleStrategy = options.get(DownsampleStrategy.OPTION);
    // 是否需要将 Bitmap 的宽高固定为请求的尺寸
    boolean fixBitmapToRequestedDimensions = options.get(FIX_BITMAP_SIZE_TO_REQUESTED_DIMENSIONS);
    // 用于判断 Bitmap 尺寸是否是可变的
    boolean isHardwareConfigAllowed = options.get(ALLOW_HARDWARE_CONFIG) != null && options.get(ALLOW_HARDWARE_CONFIG);
    try {
      // 调用 decodeFromWrappedStreams 获取 Bitmap 数据
      Bitmap result = decodeFromWrappedStreams(is, bitmapFactoryOptions,
          downsampleStrategy, decodeFormat, isHardwareConfigAllowed, requestedWidth,
          requestedHeight, fixBitmapToRequestedDimensions, callbacks);
      return BitmapResource.obtain(result, bitmapPool);
    } finally {
      .......
      // 回收数组数据
      byteArrayPool.put(bytesForOptions);
    }
  }

  private Bitmap decodeFromWrappedStreams(InputStream is,
      BitmapFactory.Options options, DownsampleStrategy downsampleStrategy,
      DecodeFormat decodeFormat, boolean isHardwareConfigAllowed, int requestedWidth,
      int requestedHeight, boolean fixBitmapToRequestedDimensions,
      DecodeCallbacks callbacks) throws IOException {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    // 1. 通过数据流解析图片的尺寸
    int[] sourceDimensions = getDimensions(is, options, callbacks, bitmapPool);
    int sourceWidth = sourceDimensions[0];
    int sourceHeight = sourceDimensions[1];
    ......
    // 2. 获取图形的旋转角度等信息
    int orientation = ImageHeaderParserUtils.getOrientation(parsers, is, byteArrayPool);
    int degreesToRotate = TransformationUtils.getExifOrientationDegrees(orientation);
    boolean isExifOrientationRequired = TransformationUtils.isExifOrientationRequired(orientation);
    
    // 3. 获取目标的宽高
    int targetWidth = requestedWidth == Target.SIZE_ORIGINAL ? sourceWidth : requestedWidth;
    int targetHeight = requestedHeight == Target.SIZE_ORIGINAL ? sourceHeight : requestedHeight;
    
    // 4. 解析图片封装格式, JPEG, PNG, WEBP, GIF...
    ImageType imageType = ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, is, byteArrayPool);
    
    // 5. 计算 Bitmap 的采样率存放到 options.inSampleSize 中
    calculateScaling(......);
    
    // 6. 计算 Bitmap 所需颜色通道, 保存到 options.inPreferredConfig 中
    calculateConfig(.......); 
    
    // 7. 根据采样率计算期望的尺寸, 
    boolean isKitKatOrGreater = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT; 
    if ((options.inSampleSize == 1 || isKitKatOrGreater) && shouldUsePool(imageType)) {
      int expectedWidth;
      int expectedHeight;
      if (sourceWidth >= 0 && sourceHeight >= 0 && fixBitmapToRequestedDimensions && isKitKatOrGreater) {
        expectedWidth = targetWidth;
        expectedHeight = targetHeight;
      } else {
        // 计算 density 的比例
        float densityMultiplier = isScaling(options) ? (float) options.inTargetDensity / options.inDensity : 1f;
        int sampleSize = options.inSampleSize;
        // 计算采样的宽高
        int downsampledWidth = (int) Math.ceil(sourceWidth / (float) sampleSize);
        int downsampledHeight = (int) Math.ceil(sourceHeight / (float) sampleSize);
        // 根据像素比求出期望的宽高
        expectedWidth = Math.round(downsampledWidth * densityMultiplier);
        expectedHeight = Math.round(downsampledHeight * densityMultiplier);
      }
      // 7.1 根据期望的宽高从 BitmapPool 中取可以复用的对象, 存入 Options.inBitmap 中, 减少内存消耗
      if (expectedWidth > 0 && expectedHeight > 0) {
        setInBitmap(options, bitmapPool, expectedWidth, expectedHeight);
      }
    }
    
    // 8. 根据配置好的 options 解析数据流
    Bitmap downsampled = decodeStream(is, options, callbacks, bitmapPool);
    callbacks.onDecodeComplete(bitmapPool, downsampled);
    
    // 9. 尝试对图片进行角度矫正
    Bitmap rotated = null;
    if (downsampled != null) { 
      // 尝试对图片进行旋转操作
      downsampled.setDensity(displayMetrics.densityDpi); 
      rotated = TransformationUtils.rotateImageExif(bitmapPool, downsampled, orientation);
      // 若返回了一个新的 Bitmap, 则将之前的 Bitmap 添加进享元复用池
      if (!downsampled.equals(rotated)) {
        bitmapPool.put(downsampled);
      }
    }
    return rotated;
    
  }
    
}

好的, Downsampler.decode 解析数据流获取 Bitmap 对象一共有如下几个步骤

  • 通过数据流解析出图形的原始宽高
  • 获取图形的旋转角度等信息
  • 获取这次图片请求的目标宽高
  • 获取图像的封装格式
    • JPEG, PNG, WEBP, GIF…
  • 计算 Bitmap 缩放方式
  • 计算 Bitmap 颜色通道
  • 根据采样率计算期望的尺寸
    • 根据期望的宽高从 BitmapPool 中取可以复用的对象, 存入 Options.inBitmap 中, 减少内存消耗
  • 根据配置好的 options 解析数据流
    • 与获取图像原始宽高的操作一致
  • 对图像进行角度矫正

好的, 可见 Glide 解析一次数据流做了很多的操作, 我们对重点的操作进行逐一分析

二. 通过数据流获取图像宽高

public final class Downsampler {

 private static int[] getDimensions(InputStream is, BitmapFactory.Options options,
      DecodeCallbacks decodeCallbacks, BitmapPool bitmapPool) throws IOException {
    options.inJustDecodeBounds = true;
    decodeStream(is, options, decodeCallbacks, bitmapPool);
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return new int[] { options.outWidth, options.outHeight };
  }
  
  private static Bitmap decodeStream(InputStream is, BitmapFactory.Options options,
      DecodeCallbacks callbacks, BitmapPool bitmapPool) throws IOException {
    if (options.inJustDecodeBounds) {
      is.mark(MARK_POSITION);
    } else {
      ......
      callbacks.onObtainBounds();
    }
    ......
    final Bitmap result;
    TransformationUtils.getBitmapDrawableLock().lock();
    try {
      // 1. 通过 BitmapFactory 来解析 InputStream 将数据保存在 options 中
      result = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);
    } catch (IllegalArgumentException e) {
      ......
      // 2. 若是因为 BitmapFactory 无法重用 options.inBitmap 这个位图, 则会进入下面分支
      if (options.inBitmap != null) {
        try {
          is.reset();// 重置 InputStream 的位置
          bitmapPool.put(options.inBitmap);// 将 inBitmap 添加到缓存池中
          // 2.1 将 options.inBitmap 置空后重新解析 
          options.inBitmap = null;
          return decodeStream(is, options, callbacks, bitmapPool);
        } catch (IOException resetException) {
          ......
        }
      }
      ......
    } finally {
      TransformationUtils.getBitmapDrawableLock().unlock();
    }
    // 3. 重置 InputStream 流, 供后续使用
    if (options.inJustDecodeBounds) {
      is.reset();
    }
    // 4. 返回解析到的数据
    return result;
  }
  
}

具体的流程如上所示, 其中还是有很多细节值得我们参考和学习

  • 在解析 Bitmap 的时候, 通过给 Options 中的 inBitmap 赋值, 让新解析的 Bitmap 复用这个对象以此来减少内存的消耗
  • 若无法复用则会在异常处理中, 使用无 inBitmap 的方式再次解析

三. 获取图像封装格式

public final class ImageHeaderParserUtils {
    
  public static ImageType getType(@NonNull List<ImageHeaderParser> parsers,
      @Nullable InputStream is, @NonNull ArrayPool byteArrayPool) throws IOException {
    ......
    is.mark(MARK_POSITION);
    for (int i = 0, size = parsers.size(); i < size; i++) {
      // 1. 获取解析器
      ImageHeaderParser parser = parsers.get(i);
      try {
        // 2. 使用解析器解析输入流获取图片类型
        ImageType type = parser.getType(is);
        if (type != ImageType.UNKNOWN) {
          return type;
        }
      } finally {
        is.reset();
      }
    }

    return ImageType.UNKNOWN;
  }  
    
}

好的, 首先是获取解析器, 这个解析器是 Glide 对象创建时注册的

public class Glide implements ComponentCallbacks2 {
  
  Glide(...) {
    ......
    registry = new Registry();
    registry.register(new DefaultImageHeaderParser());
     if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O_MR1) {
      registry.register(new ExifInterfaceImageHeaderParser());
    }
    ......
  }
  
}

Glide 中提供了两个解析器, 分别为 DefaultImageHeaderParser 和 ExifInterfaceImageHeaderParser, 我们主要关注一下 DefaultImageHeaderParser 这个解析器

public final class DefaultImageHeaderParser implements ImageHeaderParser {
    
  @Override
  public ImageType getType(@NonNull InputStream is) throws IOException {
    return getType(new StreamReader(Preconditions.checkNotNull(is)));
  }    
  
  private static final int GIF_HEADER = 0x474946;
  private static final int PNG_HEADER = 0x89504E47;
  static final int EXIF_MAGIC_NUMBER = 0xFFD8;
  // "RIFF"
  private static final int RIFF_HEADER = 0x52494646;
  // "WEBP"
  private static final int WEBP_HEADER = 0x57454250;
  // "VP8" null.
  private static final int VP8_HEADER = 0x56503800;
  private static final int VP8_HEADER_MASK = 0xFFFFFF00;
  private static final int VP8_HEADER_TYPE_MASK = 0x000000FF;
  // 'X'
  private static final int VP8_HEADER_TYPE_EXTENDED = 0x00000058;
  // 'L'
  private static final int VP8_HEADER_TYPE_LOSSLESS = 0x0000004C;
  private static final int WEBP_EXTENDED_ALPHA_FLAG = 1 << 4;
  private static final int WEBP_LOSSLESS_ALPHA_FLAG = 1 << 3;
  
  private ImageType getType(Reader reader) throws IOException {
    final int firstTwoBytes = reader.getUInt16();

    // 1. 获取 InputStream 的前两个 Byte, 若为 0xFFD8 则说明为 JPEG 封装格式
    if (firstTwoBytes == EXIF_MAGIC_NUMBER) {
      return JPEG;
    }
    // 2. 获取 InputStream 前四个 Byte, 若为 0x89504E47, 则说明为 PNG 封装格式
    final int firstFourBytes = (firstTwoBytes << 16 & 0xFFFF0000) | (reader.getUInt16() & 0xFFFF);
    if (firstFourBytes == PNG_HEADER) {
      // 2.1 判断是否为带 Alpha 通道的 png 图片
      reader.skip(25 - 4);
      int alpha = reader.getByte();
      return alpha >= 3 ? PNG_A : PNG;
    }
    // 3. 获取前三个 Byte, 若为 0x474946, 则说明为 GIF 封装格式
    if (firstFourBytes >> 8 == GIF_HEADER) {
      return GIF;
    }
    // 4. 判断是否为 Webp 封装类型
    if (firstFourBytes != RIFF_HEADER) {
      return UNKNOWN;
    }
    reader.skip(4);// Bytes [4 - 7] 包含的是长度信息, 跳过
    final int thirdFourBytes = (reader.getUInt16() << 16 & 0xFFFF0000) | (reader.getUInt16() & 0xFFFF);
    if (thirdFourBytes != WEBP_HEADER) {
      return UNKNOWN;
    }
    final int fourthFourBytes =
        (reader.getUInt16() << 16 & 0xFFFF0000) | (reader.getUInt16() & 0xFFFF);
    if ((fourthFourBytes & VP8_HEADER_MASK) != VP8_HEADER) {
      return UNKNOWN;
    }
    if ((fourthFourBytes & VP8_HEADER_TYPE_MASK) == VP8_HEADER_TYPE_EXTENDED) {
      // Skip some more length bytes and check for transparency/alpha flag.
      reader.skip(4);
      return (reader.getByte() & WEBP_EXTENDED_ALPHA_FLAG) != 0 ? ImageType.WEBP_A : ImageType.WEBP;
    }
    if ((fourthFourBytes & VP8_HEADER_TYPE_MASK) == VP8_HEADER_TYPE_LOSSLESS) {
      reader.skip(4);
      return (reader.getByte() & WEBP_LOSSLESS_ALPHA_FLAG) != 0 ? ImageType.WEBP_A : ImageType.WEBP;
    }
    return ImageType.WEBP;
  }
    
}

好的, 可以看到它是通过图片封装格式中的字节数来判断图片的类型的

  • JPEG 的前两个 Byte 为 0xFFD8
  • PNG 的前 4 个 Byte 为 0x89504E47
  • GIF 的前 3 个 Byte 为 0x474946
  • WEBP 的判定较为复杂 可以对照代码自行查看

我们知道平时获取图片封装格式是使用以下的方式

val ops = BitmapFactory.Options()
ops.inJustDecodeBounds = true
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallpaper, ops)
Log.e("TAG", ops.outMimeType)

Glide 通过直接解析流的方式获取图片的封装格式, 不需要关注其他信息, 无疑比通过 BitmapFactory 来的更加高效

四. 计算 Bitmap 缩放方式

Glid 对于 Bitmap 缩放的计算过程比较复杂, 分别有如下几步

  • 计算采样率
  • 计算采样后图片的尺寸
  • 将采样后图片的尺寸调整为目标尺寸

一) 计算采样率

public final class Downsampler {
    
  private static void calculateScaling(
      ImageType imageType,
      InputStream is,
      DecodeCallbacks decodeCallbacks,
      BitmapPool bitmapPool,
      DownsampleStrategy downsampleStrategy,
      int degreesToRotate,
      int sourceWidth,
      int sourceHeight,
      int targetWidth,
      int targetHeight,
      BitmapFactory.Options options) throws IOException {
    ......
    // 1. 计算采样率 
    // 1.1 获取源图片尺寸与目标尺寸的精确缩放比
    // downsampleStrategy 在构建 Request 时传入
    final float exactScaleFactor;
    if (degreesToRotate == 90 || degreesToRotate == 270) {
      // 1.1.1 将宽高倒置计算缩放因子
      exactScaleFactor = downsampleStrategy.getScaleFactor(sourceHeight, sourceWidth,
          targetWidth, targetHeight);
    } else {
      // 1.1.2 正常计算缩放因子
      exactScaleFactor = downsampleStrategy.getScaleFactor(sourceWidth, sourceHeight, 
          targetWidth, targetHeight);
    }

    // 1.2 获取采样的类型: MEMORY(节省内存), QUALITY(更高质量)
    SampleSizeRounding rounding = downsampleStrategy.getSampleSizeRounding(sourceWidth,
        sourceHeight, targetWidth, targetHeight);
    ......
    
    // 1,3 计算缩放因子
    // 1.3.1 计算整型的尺寸(round 操作在原来值的基础上 + 0.5), 参考 Android 源码
    int outWidth = round(exactScaleFactor * sourceWidth);
    int outHeight = round(exactScaleFactor * sourceHeight);
    
    // 1.3.2 计算宽高方向上的整型缩放因子
    int widthScaleFactor = sourceWidth / outWidth;
    int heightScaleFactor = sourceHeight / outHeight;
     
     // 1.3.3 根据采样类型, 确定整型缩放因子 scaleFactor
     // 若为 MEMORY, 则为宽高的最大值
     // 若为 QUALITY, 则为宽高的最小值
    int scaleFactor = rounding == SampleSizeRounding.MEMORY
        ? Math.max(widthScaleFactor, heightScaleFactor)
        : Math.min(widthScaleFactor, heightScaleFactor);
    
    // 1.4 根据整型缩放因子, 计算采样率(即将 scaleFactor 转为 2 的幂次)
    int powerOfTwoSampleSize;
    // 1.4.1 Android 7.0 以下不支持缩放 webp, 缩放因子置为 1 
    if (Build.VERSION.SDK_INT <= 23
        && NO_DOWNSAMPLE_PRE_N_MIME_TYPES.contains(options.outMimeType)) {
      powerOfTwoSampleSize = 1;
    } else {
      // 1.4.2 将 scaleFactor 转为 2 的幂次, 若为省内存模式, 则尝试近一步增加采样率
      powerOfTwoSampleSize = Math.max(1, Integer.highestOneBit(scaleFactor));
      if (rounding == SampleSizeRounding.MEMORY && powerOfTwoSampleSize < (1.f / exactScaleFactor)) {
        powerOfTwoSampleSize = powerOfTwoSampleSize << 1;
      }
    }
    ......
  }    
    
}

计算采样率的过程主要有如下几步

  • 计算精确的缩放因子
  • 获取采样的类型
    • MEMORY: 省内存
    • QUALITY: 高质量
  • 计算整型的缩放因子
  • 将整型缩放因子转为 2 的幂次
    • 即转为 BitmapFactory 可用的采样率

二) 计算采样后图片尺寸

public final class Downsampler {
    
  private static void calculateScaling(...) throws IOException {
    ......
    // 2. 根据采样率, 计算采样后图片的尺寸
    options.inSampleSize = powerOfTwoSampleSize;
    int powerOfTwoWidth;
    int powerOfTwoHeight;
    // 2.1 处理 JPEG
    if (imageType == ImageType.JPEG) { 
      // Libjpeg 最高支持单次 8 位的降采样, 超过 8 次则分步计算
      int nativeScaling = Math.min(powerOfTwoSampleSize, 8);
      powerOfTwoWidth = (int) Math.ceil(sourceWidth / (float) nativeScaling);  // 对 float 向上取整
      powerOfTwoHeight = (int) Math.ceil(sourceHeight / (float) nativeScaling);
      // 若 powerOfTwoSampleSize 比 8 大, 则再进行一次采样, 用于计算出最终的目标值
      int secondaryScaling = powerOfTwoSampleSize / 8;
      if (secondaryScaling > 0) {
        powerOfTwoWidth = powerOfTwoWidth / secondaryScaling;
        powerOfTwoHeight = powerOfTwoHeight / secondaryScaling;
      }
    //2.2 处理 PNG
    } else if (imageType == ImageType.PNG || imageType == ImageType.PNG_A) {
      // 对采样结果向下取整
      powerOfTwoWidth = (int) Math.floor(sourceWidth / (float) powerOfTwoSampleSize);
      powerOfTwoHeight = (int) Math.floor(sourceHeight / (float) powerOfTwoSampleSize);
    // 2.3 处理 WEBP
    } else if (imageType == ImageType.WEBP || imageType == ImageType.WEBP_A) {
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
        // 7.0 以上对采样结果进行四舍五入
        powerOfTwoWidth = Math.round(sourceWidth / (float) powerOfTwoSampleSize);
        powerOfTwoHeight = Math.round(sourceHeight / (float) powerOfTwoSampleSize);
      } else {
        // 7.0 以下, 对采样结果向下取整
        powerOfTwoWidth = (int) Math.floor(sourceWidth / (float) powerOfTwoSampleSize);
        powerOfTwoHeight = (int) Math.floor(sourceHeight / (float) powerOfTwoSampleSize);
      }
    // 2.4 处理其他图片类型, 并且需要降采样
    } else if (
        sourceWidth % powerOfTwoSampleSize != 0 || sourceHeight % powerOfTwoSampleSize != 0) {
      // 通过 Android 的 BitmapFactory 去获取尺寸
      int[] dimensions = getDimensions(is, options, decodeCallbacks, bitmapPool); 
      powerOfTwoWidth = dimensions[0];
      powerOfTwoHeight = dimensions[1];
    // 2.5 处理其他图片类型, 并且不需要降采样
    } else {
      // 若为其他图片类型, 并且不需要降采样
      powerOfTwoWidth = sourceWidth / powerOfTwoSampleSize;
      powerOfTwoHeight = sourceHeight / powerOfTwoSampleSize;
    }
    ......
  }    
    
}

计算采样尺寸, Glide 并没有直接将采样率放入 options.inSampleSize 而是根据规则自行进行了运算, 降低了使用 BitmapFactory 调用 native 方法带来的性能损耗

三) 将采样后图片的尺寸调整为目标尺寸

public final class Downsampler {
    
  private static void calculateScaling(...) throws IOException {
    ......
    // 3. 将采样尺寸调整成为目标尺寸
    // 3.1 计算采样尺寸与目标尺寸的缩放因子
    double adjustedScaleFactor = downsampleStrategy.getScaleFactor(
        powerOfTwoWidth, powerOfTwoHeight, targetWidth, targetHeight);

    // 3.2 通过调整 inTargetDensity 和 inDensity 来完成目标的显示效果
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
      // 调整目标的屏幕密度
      options.inTargetDensity = adjustTargetDensityForError(adjustedScaleFactor);
      // 调整图片的像素密度
      options.inDensity = getDensityMultiplier(adjustedScaleFactor);
    }
    if (isScaling(options)) {
      options.inScaled = true;
    } else {
      options.inDensity = options.inTargetDensity = 0;
    }
  }    
    
}

可以看到将采样尺寸调整成为目标尺寸是通过调整 options 中 inTargetDensity 和 inDensity 的值, 来让图片缩放到目标显示效果尺寸的

好的, 到这里 Glide 计算 Bitmap 缩放的部分就解析完毕了, 我们光知道 Glide 默认会将图片加载的尺寸置为 ImageView 的大小, 却不知道它为了还原的精度, 内部做了如何之多的细节处理, 其缜密性可见一斑

五. 选择颜色通道

public final class Downsampler {
    
  private void calculateConfig(
      InputStream is,
      DecodeFormat format,
      boolean isHardwareConfigAllowed,
      boolean isExifOrientationRequired,
      BitmapFactory.Options optionsWithScaling,
      int targetWidth,
      int targetHeight) {

    ......
    // 判断是否有 Alpha 通道
    boolean hasAlpha = false;
    try {
      hasAlpha = ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, is, byteArrayPool).hasAlpha();
    } catch (IOException e) {
      ......
    }
    // 若存在 Alpha 通道则使用 RGB_8888, 反之使用 565
    optionsWithScaling.inPreferredConfig =
        hasAlpha ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565;
    if (optionsWithScaling.inPreferredConfig == Config.RGB_565) {
      optionsWithScaling.inDither = true;
    }
  }
    
}

好的, Bitmap 颜色通道的选取方式还是非常简单的

  • 对于存在透明通道的图片, 使用 ARGB_8888 保证图片不会丢失透明通道
  • 对于无透明通道图片, 使用 RGB_565 保证图片内存占用量最低

总结

到这里 Glide 将数据流解析成为 Bitmap 的流程就完成了, 其中提供了非常优秀的将图片采样压缩的实现颜色通道的选取策略, 这都非常值得我们学习和借鉴

    原文作者:SharryChoo
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/71eb04a23881
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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