写在系列开篇
在学习了基本的 HTML / CSS / JavaScript 之后没有啥 side project 就直接开始学 Angular 做项目。遇到最近很火的JavaScript30这个项目后决心好好实践一下 Vanilla JavaScript。
对于每个挑战,我会自己在看过视频了解原理后自己实现一遍并在 blog 里记录过程、想法和相关资料。源码放在我的 Github上,demo 通过 Github Pages 部署,点击这里或 Github 的 readme 中连接可以访问。
Objective
通过预先提供的音频文件和 JavaScript 实现键盘按键打鼓,按下预定的键位后进行高亮并在高亮转换结束后恢复。
Steps
- 添加全局的监听器,播放按键相应的音频;
- 播放音频前对按键 dom 元素高亮;
- 对所有按键 dom 元素添加监听器,在 transition 结束后恢复原先样式。
Things learned
data-*
通过 data-* (这里是data-key) 对 dom 元素进行标识并与数据对应起来。这个小技巧在面试 LinkedIn 的前端实习时候也被考到了。
在选取时即可用const key = document.querySelector(
div[data-key=”${e.keyCode}”]);
来获得元素。
HTML5 Audio
HTML 部分通过 HTML5 的 <audio>
标签嵌入音频
<audio data-key="65" src="sounds/clap.wav"></audio>
<audio data-key="83" src="sounds/hihat.wav"></audio>
<audio data-key="68" src="sounds/kick.wav"></audio>
<audio data-key="70" src="sounds/openhat.wav"></audio>
<audio data-key="71" src="sounds/boom.wav"></audio>
<audio data-key="72" src="sounds/ride.wav"></audio>
<audio data-key="74" src="sounds/snare.wav"></audio>
<audio data-key="75" src="sounds/tom.wav"></audio>
<audio data-key="76" src="sounds/tink.wav"></audio>
JavaScript 部分在获取了元素后可以设置 currentTime
,调用play()
方法等等。
通过设置 currentTime = 0
可以保证每次点击后都重新从头开始播放。
const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
audio.currentTime = 0;
audio.play();
取消样式
一种可能的方案是设置定时器进行 css 的 remove
,但对于按住不放的情况这样处理不是很好。通过 transitioned事件 可以在 css transition 结束时调用 e.target.classList.remove('playing');
取消样式。