一起学设计模式 - 建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式的一种,将多个简单对象构建成一个复杂的对象,构建过程抽象化,不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象,还提供了一种更加优雅构建对象的方式…

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概述

有时候构建一个复杂的对象,需要经过好几步的处理,比如常用的StringBuffer、StringBuilder、以及Swagger(一种接口文档),都是以这种模式构建对象的

优点

  • 建造者模式比较独立,将对象本身与构建过程解耦
  • 精准控制构建出的对象和内容,构造层和显示层是分离的
  • 写法上更加优雅

缺点

  • 范围受限,不适合差异较大的对象
  • 内部复杂多变,构造类相对会多

适用场景

  • 构建具有共同特性的复杂对象

相关模式

抽象工厂模式与建造者模式相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是建造者模式着重于一步步得构造出复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。建造者是在最后的一步返回对象,而对于抽象工厂来说,对象是立即返回的。

案例

传统方式

public class Summoner {

    private String name;
    private String type;
    private String innate;

    public Summoner(String name, String type, String innate) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.innate = innate;
    }
}

简单的对象我们可以使用下面这种方式,因为属性较少这种方式还看的,但不幸的是如果要增加字段或我们还需要去扩展构造方法,且可读性不好,相同类型的情况下在一定程度上混淆视听了

Summoner s1 = new Summoner("德玛","战士","战争雷霆");

为什么不调用无参数的构造函数,通过setter方法来减轻问题。

解答: 如果程序员忘记调用一个特定的setter方法会发生什么?我们可能得到的是一个部分初始化的对象,而且编译器也不会检测出任何问题。

  • 构造函数参数太多
  • 错误的对象状态

使用模式

在我们的示例中,改造下召唤师类

public class Summoner {

    private String name;
    private String type;
    private String innate;

    private Summoner(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.type = builder.type;
        this.innate = builder.innate;
    }

    protected static class Builder {
        private String name;
        private String type;
        private String innate;

        protected Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        protected Builder type(String type) {
            this.type = type;
            return this;
        }

        protected Builder innate(String innate) {
            this.innate = innate;
            return this;
        }
        protected Summoner build() {
            return new Summoner(this);
        }
    }
}

public class BuilderDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Summoner monkey = new Summoner.Builder().name("齐天大圣 - 孙悟空").type("上单 - AD").innate("基石天赋 - 战争雷霆").build();
        System.out.println(monkey.toString());

        Summoner mouse = new Summoner.Builder().name("瘟疫之源 - 图奇").type("下路 - ADC").innate("基石天赋 - 战阵热诚").build();
        System.out.println(mouse.toString());

        Summoner diann = new Summoner.Builder().name("皎月女神 - 戴安娜").type("中单 - AP").build();
        System.out.println(diann.toString());
    }
}

建造者模式让我们写的代码更具可读性,可理解为建立复杂的物体。它往往是实现一个连贯的操作,从而更加直观,此处由于类型较为单一差距不大,但遇到复杂对象构建差距就立竿见影了

Summoner{name='齐天大圣 - 孙悟空', type='上单 - AD', innate='基石天赋 - 战争雷霆'}
Summoner{name='瘟疫之源 - 图奇', type='下路 - ADC', innate='基石天赋 - 战阵热诚'}
Summoner{name='皎月女神 - 戴安娜', type='中单 - AP', innate='null'}

总结

我们通过一个简单的代码例子开始,慢慢变得复杂。然后使用Builder模式来解决我们发现的问题。

如果你发现自己在一个情况下,你不断添加新参数的构造函数,使得代码变得容易出错,很难读,也许可以考虑使用一个Builder重构你的代码。

推荐

– 说点什么

全文代码:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter4/battcn-builder

  • 个人QQ:1837307557
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微信公众号:battcn(欢迎调戏)

    原文作者:设计模式
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000011800253
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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