作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用
javascript
和
python
两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :)
原文地址是:《每天一个设计模式之命令模式》
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0. 示例代码
1. 什么是“命令模式”?
命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
- 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
- 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。
- 该对象执行命令。
在这三步骤中,分别有 3 个不同的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程中,需要特别关注。
2. 应用场景
有时候需要向某些对象发送请求,但是又不知道请求的接受者是谁,更不知道被请求的操作是什么。此时,命令模式就是以一种松耦合的方式来设计程序。
3. 代码实现
3.1 python3 实现
命令对象将动作的接收者设置在属性中,并且对外暴露了execute
接口(按照习惯约定)。
在其他类设置命令并且执行命令的时候,只需要按照约定调用Command
对象的execute()
即可。到底是谁接受命令,并且怎么执行命令,都交给Command
对象来处理!
__author__ = 'godbmw.com'
# 接受到命令,执行具体操作
class Receiver(object):
def action(self):
print("按钮按下,执行操作")
# 命令对象
class Command:
def __init__(self, receiver):
self.receiver = receiver
def execute(self):
self.receiver.action()
# 具体业务类
class Button:
def __init__(self):
self.command = None
# 设置命令对戏那个
def set_command(self, command):
self.command = command
# 按下按钮,交给命令对象调用相关函数
def down(self):
if not self.command:
return
self.command.execute()
if __name__ == "__main__":
receiver = Receiver()
command = Command(receiver)
button = Button()
button.set_command(command)
button.down()
3.2 ES6 实现
setCommand
方法为按钮指定了命令对象,命令对象为调用者(按钮)找到了接收者(MenuBar
),并且执行了相关操作。而按钮本身并不需要关心接收者和接受操作。
// 接受到命令,执行相关操作
const MenuBar = {
refresh() {
console.log("刷新菜单页面");
}
};
// 命令对象,execute方法就是执行相关命令
const RefreshMenuBarCommand = receiver => {
return {
execute() {
receiver.refresh();
}
};
};
// 为按钮对象指定对应的 对象
const setCommand = (button, command) => {
button.onclick = () => {
command.execute();
};
};
let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
let button = document.querySelector("button");
setCommand(button, refreshMenuBarCommand);
下面是同级目录的 html 代码,在谷歌浏览器中打开创建的index.html
,并且打开控制台,即可看到效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>命令模式</title>
</head>
<body>
<button>按钮</button>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
4. 参考
- 《JavaScript 设计模式和开发实践》
- 如何实现命令模式