关于setInterval与setTimeout作用域问题

最近在模仿swiper鼓捣一个轮播图插件时,碰到了setInterval的作用域问题,轮播的方法写在一个对象里,但是setInterval执行这个方法后,在方法体内无法访问这个对象的属性了,业务逻辑代码如下:

function Swiper(num,loopTime) {
    this.num = num;             // 轮播起始位置
    this.loopTime = loopTime;   // 轮播间歇时间
    this.timer = null;          // 保存setInterval定时器对象Id
    this.autoPlay();
}
Swiper.prototype.autoPlay = function() {
    clearInterval(this.timer);
    // 将循环方法Loop传进setInterval执行
    this.timer = setInterval(this.loop,this.loopTime);
}
Swiper.prototype.loop = function() {
    // 循环主逻辑
    console.log('num',this.num);
    this.num++;
}

var swiper = new Swiper(0,1000);

以上代码并没有按照预期情况(循环递增num)来执行,执行结果为:

《关于setInterval与setTimeout作用域问题》 图片.png

分析结果后,发现loop方法体内的this并不是指向new出来的swiper对象,而是window对象,window中没有num,即为undefined,自增后,为NaN。

一、分析

setInterval(this.loop,this.loopTime)

setInterval是window对象的方法,在setInterval中传入this.loop方法,其实是将其作为匿名函数传入,this.loop的方法体其实是在window对象上执行的,等效为:

setInterval(function() {
    // 循环主逻辑
    console.log('num',this.num);
    this.num++;
}, this.loopTime);

这样就一目了然,匿名函数里的this自然是指向window,不在指向swiper对象了。
要改变函数作用域,一般会用apply/call,我尝试用这两个方法去改变this.loop方法体内的作用域:

setInterval(this.loop.apply(this),this.loopTime);
setInterval(this.loop.call(this),this.loopTime);

但结果都为:

《关于setInterval与setTimeout作用域问题》 图片.png

而且只执行了一次,为什么只执行了一次呢?我将Loop方法提出来,放在全局让window调用:

var num = 0;
function loop() {
    console.log(num);
    num++;
}
setInterval(loop.apply(window),1000);
setInterval(loop.call(window),1000);

结果都只执行了一次,原来apply和call方法在window的setIntaval只会执行一次,原因是apply和call执行一次后没return任何值,那样这两个方法就没法满足业务逻辑了。

二、解决方法

  1. 闭包
    这是最常用最简单的方法:
Swiper.prototype.autoPlay = function() {
    clearInterval(this.timer);
    var self = this;    // 将this对象保存在self中
    this.timer = setInterval(function(){
        self.loop();    // 在匿名函数中使用保存后的self对象,其指向swiper对象
    },this.loopTime);
}

运行结果符合预期:num 间歇自增

《关于setInterval与setTimeout作用域问题》 图片.png

  1. ECMAscript 5 中 Function.prototype.bind 方法
    这个方法会将函数的this值绑定到传递给bind方法的参数上,并返回一个新的函数实例:
window.num = 1;

var obj = { num: 2};
function alertNum() {
    alert(this.num);
}

alertNum();     // 1;

var newAlertNum = alertNum.bind(obj);

newAlertNum();  // 2

通过bind方法来修改setInterval调用:

Swiper.prototype.autoPlay = function() {
    clearInterval(this.timer);
    // 将loop方法bind到swiper对象上
    this.timer = setInterval(this.loop.bind(this),this.loopTime);
}

同样符合预期:

《关于setInterval与setTimeout作用域问题》 图片.png

三、setTimeout

setTimeout也可以用来做循环调用,而且不必担心像setInterval那样存在计时器堆叠问题,比setInterval有优势(不必像setInterval那样,调用之前都要用clearInterval清除一下缓存的计时器),但它同样属于window对象,存在调用时的作用域问题:

var obj = {
    num: 0,
    loop: function() {
        console.log(this.num);
        this.num++;
        setTimeout(this.loop,1000);  // this.num 为undefined
    }
};
obj.loop();

延迟1s后调用发现this.num就为undefined,解决方法与setInterval一样:使用bind或者闭包

loop: function() {
        this.num++;
        setTimeout(this.loop.bind(this),1000);
    }


loop: function() {
        var self = this;
        this.num++;
        setTimeout(function() {
            self.loop();
        },1000);
    }
    原文作者:爱coding的husky
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/55923c52cb45
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