pragma mark 指针和字符串
pragma mark 概念
/**
*
1栈 - 有编译器自动分配释放 (可以修改)
2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束释放。
常量区是不可以修改的
*/
/*
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc ";栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456 "; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456 "); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的 "12345
6 "优化成一块。
}
*/
pragma mark 代码
#include <stdio.h>
int main()
{
//保存字符串
char str[] = "lyh"; // 栈
printf("str = %s\n",str);
str[0] = 's';
printf("str = %s\n",str);
// 因为数组名就是数组的地址,数组名保存的就是数组的第0个元素的地址,所以我们可以使用指针来保存字符串
// 通过指针保存一个字符串,其实就是保存的字符串第0个元素的地址
char *str2 = "lys"; // 常量区
printf("str2 = %s\n",str2);
// str2[0] = 's';
printf("str = %s\n",str2);
#warning 通过数组保存字符串 和通过指针保存字符串 的 区别
// 如果通过数组 来 保存字符串,那么字符串是一个变量 str 可以修改
// 如果通过指针 来 保存字符串,那么字符串是一个常量 str 不能修改
// 数组保存的字符串 存储在内存的 栈中, 而通过 指针保存的字符串存储在常量区
// 存储在 栈 中的变量有一个特点, 当作用域结束 系统会自定释放该变量
// 存储在 常量区 的值 有一个特点,不会被释放,而且多个相同的值对应的地址相同
// 栈
char str3[] = "lyh";
printf("str = %p\n",str);
printf("str3 = %p\n",str3);
// 常量区
char *str4 = "lys";
printf("str2 = %p\n",str2);
printf("str4 = %p\n",str4);
// 利用指针保存字符串的应用场景
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 意味着开辟存储空间来保存lyh这个字符串
// 并且会释放100次
// char str5[] = "lyh";
char *str6 = "lyh"; // 只开辟一次 存储空间
printf("str = %s\n",str6);
}
#warning 保存字符串的两种方式:
/*
char str[] = "lyh";
存储的位置 : 栈
字符串可以修改
char *str = "lyh";
存储的位置 : 常量区
特点: 相同的字符串不会重复的分配存储空间
字符串不可以修改
*/
return 0;
}