设计模式-观察者模式

概念

定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式又称发布(Publish/Subscribe)订阅模式,模型视图(Model/View)模式,源-监听器模式(Source/Listener)模式或者从属者(Dependents)模式。
出版者(主题)+ 订阅者(观察者)= 观察者模式

重要角色

抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如Vector对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色

具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色

抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用

UML图

此处的UML图与重要角色的描述有所出入,主要是因为在此处抽象主题角色采用的接口,而不是抽象类,
《设计模式-观察者模式》

推模型和拉模型

在观察者模式中,又细分为推模型拉模型

推模型

 主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。

拉模型

 主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。

JDK对观察者模式的支持

  1. java.util.Observable:可观察者(主题)

 该类有两个非常重要的方法,一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

  1. java.util.Observer:观察者<br/>

 update()方法,该方法有两个参数,第一个参数是主题引用,第二个参数是主题调用notifyObservers()方法时传递的参数

代码地址

观察者模式代码

package cn.sh.observer //自己实现的观察者模式
package cn.sh.jdk.observer //利用JDK提供的有关观察者模式的API
    原文作者:设计模式
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000014378112
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