一天一个设计模式之JS实现——建造者模式

参考文章:
java设计模式之建造者模式

一、什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。

具体表现为4个角色
产品(Product):建造的产物
导演(Director):指挥建造的过程,不涉及建造的细节
建造者(Builder):抽象建造过程,规定产品哪些部分需要创建
具体建造者(ConceteBuilder):实现Builder,实现产品各个部分的建造,并提供产品

使用场景:
需要生成的对象有复杂的内部结构,且各部分都会根据需求发生组装变化
缺点:
1、当产品内部非常复杂,需要用大量的具体建造者,导致系统庞大
2、产品要有共同点,范围受限制

下面举个例子:肯德基点餐环节,角色对应分别如下
Product:一餐食物(Meal)
Director:前台销售员(Seller)
Builder:抽象建造者(Builder)
ConceteBuilder:厨师(Cook)

首先实现一些食物

// Food 食物抽象类
class Food {
    constructor() {
        this.name = null;
        this.price = null;
    }
}
// 汉堡
class Burger extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = '汉堡';
        this.price = 16;
    }
}
// 鸡翅
class ChickenWing extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = '鸡翅';
        this.price = 12;
    }
}
// 可乐
class Coke extends Food {
    constructor() {
        super();
        this.name = '可乐';
        this.price = 6;
    }
}

产品Product
一桌餐饭可以有任意数量的任意组合

// Product
class Meal {
    constructor() {
        this.foods = [];
    }
    
    addFood(item) {
        this.foods.push(item);
    }
    showPrice() {
        var i = this.foods.length,
            price = 0;
        while(i--) {
            price += this.foods[i].price;
        }

        return price;
    }
}

抽象建造类Builder
规范各部分的建造

// Builder
class Builder {
    cookBurger() {}
    cookWing() {}
    cookCoke() {}
    finishCook() {}
}

具体建造类
厨师负责各个食物的烹饪,并添加到meal里

// ConceteBuilder
class Cook extends Builder {
    constructor() {
        super();
        this.meal = new Meal();
    }

    cookBurger(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Burger());
        }
    }
    cookWing(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new ChickenWing());
        }
    }
    cookCoke(number) {
        for (var i = 0; i < number; i++) {
            this.meal.addFood(new Coke());
        }
    }
    finishCook() {
        return this.meal;
    }
}

导演Director
负责通知厨房需要烹饪啥啥啥。

// Director
class Seller {
    constructor() {
        this.builder = null;
    }

    bindCook(builder) {
        this.builder = builder;
    }
    placeOrder(burgerAmount, wingAmount, cokeAmount) {
        this.builder.cookBurger(burgerAmount);
        this.builder.cookWing(wingAmount);
        this.builder.cookCoke(cokeAmount);

        var meal = this.builder.finishCook();
        console.log('总价:' + meal.showPrice());
        return meal;
    }
}

最后模拟一次下单场景

var seller = new Seller();
var cook = new Cook();
seller.bindCook(cook);
seller.placeOrder(1, 2, 3); // 58

总结:
易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

    原文作者:设计模式
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000014035704
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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