设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)

关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。

总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。

一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。

(转)

简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

1.定义产品:

 1 class Room {  2 
 3     private Window window;  4     private Floor floor;  5 
 6     public Window getWindow() {  7         return window;  8  }  9 
10     public void setWindow(Window window) { 11         this.window = window; 12  } 13 
14     public Floor getFloor() { 15         return floor; 16  } 17 
18     public void setFloor(Floor floor) { 19         this.floor = floor; 20  } 21 }

2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):

 1 package com.qqyumidi;  2 
 3 /**
 4  * 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主  5  *  6  */
 7 interface Builder {  8 
 9     public void makeWindow(); 10 
11     public void makeFloor(); 12 
13     public Room getRoom(); 14 }

3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:

 1 class RoomBuilder implements Builder {  2 
 3     private Room room = new Room();  4 
 5  @Override  6     public void makeWindow() {  7         room.setWindow(new Window());  8  }  9 
10  @Override 11     public void makeFloor() { 12         room.setFloor(new Floor()); 13  } 14 
15  @Override 16     public Room getRoom() { 17         return room; 18  } 19 
20 }

4.定义Director——房子设计师:

1 class Designer { 2     
3     public void command(Builder builder){ 4         // 先建造地板
5  builder.makeFloor(); 6         // 再建造窗户
7  builder.makeWindow(); 8  } 9 }

5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:

 1 public class Client {  2 
 3     public static void main(String[] args) {  4         // 先找来一个工人
 5         Builder builder = new RoomBuilder();  6         // 再找来一个房屋设计师
 7         Designer designer = new Designer();  8         // 工人按照设计师设计建造
 9  designer.command(builder); 10         // 工人向雇主交房子
11         Room newRoom = builder.getRoom(); 12  } 13 
14 }

OK,这这样,一座房子建好了。

 

二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:

常见的经典代码如下:

 1 package com.qqyumidi;  2 
 3 public class Client {  4 
 5     public static void main(String[] args) {  6         User.Builder builder = new User.Builder();  7         User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();  8  }  9 } 10 
11 class User { 12 
13     private String name; 14     private int age; 15     private String address; 16 
17     public String getName() { 18         return name; 19  } 20 
21     public int getAge() { 22         return age; 23  } 24 
25     public String getAddress() { 26         return address; 27  } 28 
29     public static class Builder { 30         private User user = new User(); 31 
32         public Builder setName(String name) { 33             user.name = name; 34             return this; 35  } 36 
37         public Builder setAge(int age) { 38             user.age = age; 39             return this; 40  } 41 
42         public Builder setAddress(String address) { 43             user.address = address; 44             return this; 45  } 46 
47         public User build() { 48             return user; 49  } 50  } 51 }

使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。

 

    原文作者:HappyCorn
    原文地址: https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html
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