关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。
总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。
一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。
(转)
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
1.定义产品:
1 class Room { 2
3 private Window window; 4 private Floor floor; 5
6 public Window getWindow() { 7 return window; 8 } 9
10 public void setWindow(Window window) { 11 this.window = window; 12 } 13
14 public Floor getFloor() { 15 return floor; 16 } 17
18 public void setFloor(Floor floor) { 19 this.floor = floor; 20 } 21 }
2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):
1 package com.qqyumidi; 2
3 /**
4 * 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主 5 * 6 */
7 interface Builder { 8
9 public void makeWindow(); 10
11 public void makeFloor(); 12
13 public Room getRoom(); 14 }
3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:
1 class RoomBuilder implements Builder { 2
3 private Room room = new Room(); 4
5 @Override 6 public void makeWindow() { 7 room.setWindow(new Window()); 8 } 9
10 @Override 11 public void makeFloor() { 12 room.setFloor(new Floor()); 13 } 14
15 @Override 16 public Room getRoom() { 17 return room; 18 } 19
20 }
4.定义Director——房子设计师:
1 class Designer { 2
3 public void command(Builder builder){ 4 // 先建造地板
5 builder.makeFloor(); 6 // 再建造窗户
7 builder.makeWindow(); 8 } 9 }
5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:
1 public class Client { 2
3 public static void main(String[] args) { 4 // 先找来一个工人
5 Builder builder = new RoomBuilder(); 6 // 再找来一个房屋设计师
7 Designer designer = new Designer(); 8 // 工人按照设计师设计建造
9 designer.command(builder); 10 // 工人向雇主交房子
11 Room newRoom = builder.getRoom(); 12 } 13
14 }
OK,这这样,一座房子建好了。
二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:
常见的经典代码如下:
1 package com.qqyumidi; 2
3 public class Client { 4
5 public static void main(String[] args) { 6 User.Builder builder = new User.Builder(); 7 User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build(); 8 } 9 } 10
11 class User { 12
13 private String name; 14 private int age; 15 private String address; 16
17 public String getName() { 18 return name; 19 } 20
21 public int getAge() { 22 return age; 23 } 24
25 public String getAddress() { 26 return address; 27 } 28
29 public static class Builder { 30 private User user = new User(); 31
32 public Builder setName(String name) { 33 user.name = name; 34 return this; 35 } 36
37 public Builder setAge(int age) { 38 user.age = age; 39 return this; 40 } 41
42 public Builder setAddress(String address) { 43 user.address = address; 44 return this; 45 } 46
47 public User build() { 48 return user; 49 } 50 } 51 }
使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。