Lua 简单单例设计模式

单例设计模式是开发过程中使用最为广泛的设计模式之一,比如在一个业务场景下,需要一个管理工具,这个管理工具整个过程只需要一份即可,比如常用的UI管理工具中:窗口window 的管理工具 UIWinMgr  就是一个单例,SoundMgr 整个项目中音效音乐管理工具,ResMgr 资源管理工具等等。

 优点  

一、实例控制  

    单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。  

二、灵活性  

    因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。  

    缺点  

一、开销  

    虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。  

二、可能的开发混淆  

    使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。  

三、对象生存期  

    不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。  

 

第一种实现方式:

Singleton = {}  
function Singleton:new(o)  
    o = o or {}  
    setmetatable(o,self)  
    self.__index = self  
    return o  
end  
  
function Singleton:Instance()  
    if self.instance == nil then  
        self.instance = self:new()  
    end  
    return self.instance  
end  
  
  
s1 = Singleton:Instance()  
  
s2 = Singleton:Instance()  
  
if s1 == s2 then  
    print("两个对象是相同的实例")  
end  

 

第二种方式 (在实现类lua 的 class 基础上)

-- 定义名为 UIWinMgr的基础类
UIWinMgr= class("UIWinMgr")
UIWinMgr.instance = nil 

-- ctor() 是类的构造函数,在调用 UIWinMgr.new() 创建 UIWinMgr对象实例时会自动执行
function UIWinMgr:ctor(Name)
    self.Name = Name
end

function UIWinMgr:getInstance()
    if instance == nil then
        self.instance = UIWinMgr.new()
        self.instance:initData()
    end
    return self.instance
end 

function UIWinMgr:initData()
    -- do something
end

 

    原文作者:Alex1991
    原文地址: https://www.cnblogs.com/Alex1991/p/8708652.html
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