乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

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乐在其中设计模式(C#) – 原型模式(Prototype Pattern)

作者:
webabcd

介绍

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

示例

有一个Message实体类,现在要克隆它。

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

MessageModel

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

namespace
 Pattern.Prototype
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/// Message实体类
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    public class MessageModel
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// <param name=”msg”>Message内容</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// <param name=”pt”>Message发布时间</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public MessageModel(string msg, DateTime pt)
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
this._message = msg;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
this._publishTime = pt;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
private string _message;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// Message内容
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public string Message
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》return _message; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{ _message = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
private DateTime _publishTime;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// Message发布时间
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public DateTime PublishTime
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》return _publishTime; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{ _publishTime = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

ShallowCopy

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

namespace
 Pattern.Prototype
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/// 浅拷贝
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    public class ShallowCopy : ICloneable
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public ShallowCopy()
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// 实现ICloneable的Clone()方法
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public Object Clone()
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
return this.MemberwiseClone();
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
private MessageModel _mm;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// Message实体对象
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public MessageModel MessageModel
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》return _mm; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{ _mm = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

DeepCopy

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

namespace
 Pattern.Prototype
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/// 深拷贝
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    public class DeepCopy : ICloneable
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public DeepCopy()
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public DeepCopy(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            _mm 
= mm;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// 实现ICloneable的Clone()方法
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public Object Clone()
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
return new DeepCopy(new MessageModel(_mm.Message, _mm.PublishTime));
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
private MessageModel _mm;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// Message实体对象
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        public MessageModel MessageModel
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》return _mm; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{ _mm = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

client

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Data;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Configuration;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Collections;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Web;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Web.Security;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Web.UI;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Web.UI.WebControls;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Web.UI.WebControls.WebParts;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 System.Web.UI.HtmlControls;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

using
 Pattern.Prototype;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

public
 partial 
class
 Prototype : System.Web.UI.Page
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
ShallowCopy演示如下:<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        ShowShallowCopy();
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
DeepCopy演示如下:<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        ShowDeepCopy();    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
private void ShowShallowCopy()
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        ShallowCopy sc 
= new ShallowCopy();
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        sc.MessageModel 
= new MessageModel(ShallowCopy, DateTime.Now);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        ShallowCopy sc2 
= (ShallowCopy)sc.Clone();
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc2.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        sc.MessageModel.Message 
= ShallowCopyShallowCopy;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc2.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
private void ShowDeepCopy()
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        DeepCopy sc 
= new DeepCopy();
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        sc.MessageModel 
= new MessageModel(DeepCopy, DateTime.Now);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        DeepCopy sc2 
= (DeepCopy)sc.Clone();
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc2.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        sc.MessageModel.Message 
= DeepCopyDeepCopy;
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(sc2.MessageModel.Message);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》        Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)》

运行结果

ShallowCopy演示如下:

ShallowCopy

ShallowCopy

ShallowCopyShallowCopy

ShallowCopyShallowCopy

DeepCopy演示如下:

DeepCopy

DeepCopy

DeepCopyDeepCopy

DeepCopy

参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternPrototype.aspx

OK

[源码下载]

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2007/05/08/739498.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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