一、开篇
上一篇我们讲述了结构型模式中的代理模式。本篇,我们将会开始讲述行为型模式中的命令模式,在设计模式的这些基本的模式完成后,我将会将一
些经常用的其他的一些扩展的模式进行讲解,希望能够引起大家的共鸣。
我们先来看看命令模式的定义吧:
命令模式是将一类对象的功能操作进行抽象,一般来说,这些对象有相同的方法,所以这类对象有着类似的操作,我们通过抽象,就可以定义出一个
命令对象,通过这样的方式,用户程序在使用的时候,只与该命令对象打交道,而不用与一类对象打交道,降低了耦合性,提高了程序设计的灵活性。
命令模式适应于一组对象他们的操作形式非常的类似,这个时候我们可以把对象的行为进行抽象,抽象成命令对象,实现解耦,下面来举例说明:
例如我这里要实现多数据的保存操作,例如支持SQLServer与Oracle数据库,还有Access数据库,那么假设我这里定义相关的CRUD方法如下:
对于上述的方法,可能我们为每个数据库定义了自己的相应的数据库操作命令方法,例如我们都定义为Create方法,Update方法,Delete方法,
Retrieve方法(查询数据)。
那么我们可以抽象出一个公共的命令对象,定义这样的命令抽象对象:
本篇以此为题目展开,来讲述命令模式的完整实现,可能功能还不是很完善,但是希望大家能够看出命令模式解决的问题及解决问题的思路,如果我
某个地方表述有误或者说表达的不清楚,请大家指出批评,并谢谢大家的意见和建议。
二、摘要
本篇将以多数据访问支持来题目来讲述命令模式的用法,可能部分功能没有讲到或者提到,还请大家补充,由于本文都是个人对命令模式的理解,可
能部分观点还存在理解上的偏差,或者不深入,还请大家批评指出。
本文将从下面的几个内容展开说明:
1、命令模式的使用场景
2、命令模式的经典实现。
3、命令模式的其他应用。
4、总结命令模式。
我们看看经典的命令模式的类图吧,对比下经典命令模式的,我们下面给出命令模式的其他应用场景。
三、本文大纲
a、开篇。
b、摘要。
c、本文大纲。
d、命令模式的特点及使用场景。
e、命令模式的其他方案。
f、命令模式使用总结。
g、系列进度。
h、下篇预告。
四、命令模式的特点及使用场景
我们来分析下命令模式的使用场景吧,一般情况下如下几类场景中使用命令模式会达到很好的效果:
1、当一个应用程序调用者与多个目标对象之间存在调用关系时,并且目标对象之间的操作很类似的时候。
2、例如当一个目标对象内部的方法调用太复杂,或者内部的方法需要协作才能完成对象的某个特点操作时。
3、有时候调用者调用目标对象后,需要回调一些方法。
对于上图中的静态对象,我们来进行解释下,并且我们必须深入理解这几个对象的含义。
Invoker:调用者对象。
Receiver:接收调用者请求执行操作的目标对象。
ICommand:用于解耦目标对象与调用者之间的抽象命令对象。
下面我们来分析下上面讲述的CRUD的经典命令模式的实现:
1、定义SQLServer的CRUD的简单实现示例代码:
这里补上DO方法:
2、CRUD的ICommand接口定义:
我们这里定义的Receiver定义成枚举类型的对象,来枚举SQLserver执行的具体的操作。
3、下面给出命令对象的基本实现:
4、具体的命令对象的实现:
5、调用者代码
6、测试代码:
通过上面我们给出了命令模式的一个经典的实现方案。下面我们来看看其他的解决方案。在实际的项目中,可能我们很少会设置上面的Receiver对象
的,也很少把他作为command的一个属性放在接口中。我们更习惯将Receiver对象作为ICommand中通用接口方法的一个变量传入给目标对象。当然不
同的场景决定了不同的模式用法。通过经典的方案,我们能够看出命令模式的用法。
五、命令模式的其他实现方案
一、轻量级的事件队列
考虑如下场景,如果我们可能在某个调用者在执行一个动作时,我们不想调用者了解那么多的细节和内部的交互,并且调用者的这个方法调用了很多
目标对象的不同方法,来协作完成一些操作。这些目标对象的方法要么顺序有限制,要么无顺序的限制等。
1、创建3个类,每个类都有自身的成员方法输出一段字符串
2、定义一个委托
3、定义调用者
4、测试代码
5、输出结果:
二、异步命令
考虑现实我们在开发的过程中经常会遇到这样的场景吧:我们需要执行一个时间特别长的任务,如果我们将这个长任务与其他的任务一起采用同步执
行的方式,客户的体验不好,例如我们在下载的时候,如果我们能做到异步的方式的话,后台执行文件下载的操作,前台用户可以继续执行其他的操作,而
不是等待下载完毕,才能继续操作。这个时候,我们可能通过异步命令的方式来操作,效果肯定会更好。不然也不会出现那么多的异步编程的思想了。
下面我们通过命令模式来实现异步命令模式:
1、 定义命令抽象接口
2、定义异步命令接口
3、异步命令抽象的实现
上面给出了异步的调用方式,通过上面的这样的代码形式,就能完成异步的访问
4、实体的内容
上面实体的内容可以改进成为,通过统一添加的方式来注册事件
具体的调用方式如下:
六、命令模式使用总结
通过上面的讲解我想大家应该对命令模式有了一定的了解,命令模式就是将一组对象的相似行为,进行了抽象,将调用者与被调用者之间进行解耦,提
高了应用的灵活性。命令模式将调用的目标对象的一些异构性给封装起来,通过统一的方式来为调用者提供服务。
相信大家通过实战能够体会该模式的好处。
七、系列进度
创建型
3、设计模式系列-抽象工厂模式
4、设计模式系列-创建者模式
5、设计模式系列-原型模式
结构型
行为型
1、设计模式系列-命令模式
2、设计模式系列-观察者模式
3、设计模式系列-策略模式
4、设计模式系列-职责模式
5、设计模式系列-模板模式
6、设计模式系列-中介者模式
7、设计模式系列-解释器模式
八、下篇预告
下一篇我将会讲解设计模式中的经典模式,观察者模式,该模式是委托应用的经典代表,不熟悉委托的话,可能就会很好理解该模式。希望大家提
出宝贵意见,我将会不断的改进写作的水平,希望与大家共同交流和进步。