乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

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乐在其中设计模式(C#) – 享元模式(Flyweight Pattern)

作者:
webabcd

介绍

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

示例

有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象。

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

MessageModel

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

namespace
 Pattern.Flyweight
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// Message实体类
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    public class MessageModel
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <param name=”msg”>Message内容</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <param name=”pt”>Message发布时间</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public MessageModel(string msg, DateTime pt)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
this._message = msg;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
this._publishTime = pt;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
private string _message;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// Message内容
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public string Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》return _message; }
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{ _message = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
private DateTime _publishTime;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// Message发布时间
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public DateTime PublishTime
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》return _publishTime; }
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{ _publishTime = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

AbstractMessage

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

namespace
 Pattern.Flyweight
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// 操作Message抽象类(Flyweight)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    public abstract class AbstractMessage
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 获取Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public abstract List<MessageModel> Get();
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 插入Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public abstract bool Insert(MessageModel mm);
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

SqlMessage

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

namespace
 Pattern.Flyweight
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// Sql方式操作Message(ConcreteFlyweight)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    public class SqlMessage : AbstractMessage
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 获取Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public override List<MessageModel> Get()
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            List
<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            l.Add(
new MessageModel(SQL方式获取Message, DateTime.Now));
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
return l;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 插入Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public override bool Insert(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
// 代码略
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
            return true;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

XmlMessage

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

namespace
 Pattern.Flyweight
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// Xml方式操作Message(ConcreteFlyweight)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    public class XmlMessage : AbstractMessage
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 获取Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public override List<MessageModel> Get()
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            List
<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            l.Add(
new MessageModel(XML方式获取Message, DateTime.Now));
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
return l;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 插入Message
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public override bool Insert(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
// 代码略
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
            return true;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

MessageFactory

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

namespace
 Pattern.Flyweight
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// Message工厂(FlyweightFactory)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    public class MessageFactory
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
private Dictionary<string, AbstractMessage> _messageObjects = new Dictionary<string, AbstractMessage>();
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// 获取Message对象
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <param name=”key”>key</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        public AbstractMessage GetMessageObject(string key)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            AbstractMessage messageObject 
= null;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
if (_messageObjects.ContainsKey(key))
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                messageObject 
= _messageObjects[key];
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
else
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                
switch (key)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                    
case xml: messageObject = new SqlMessage(); break;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                    
case sql: messageObject = new XmlMessage(); break;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》                _messageObjects.Add(key, messageObject);
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            
return messageObject;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

Test

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Data;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Configuration;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Collections;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Web;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Web.Security;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Web.UI;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Web.UI.WebControls;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Web.UI.WebControls.WebParts;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 System.Web.UI.HtmlControls;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

using
 Pattern.Flyweight;
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

public
 partial 
class
 Flyweight : System.Web.UI.Page
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
string[] ary = new string[] 《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》xmlsql };
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        MessageFactory messageFactory 
= new MessageFactory();
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
foreach (string key in ary)
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            AbstractMessage messageObject 
= messageFactory.GetMessageObject(key);
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            Response.Write(messageObject.Insert(
new MessageModel(插入, DateTime.Now)));
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            Response.Write(messageObject.Get()[
0].Message +   + messageObject.Get()[0].PublishTime.ToString());
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》            Response.Write(
<br />);
《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)》

运行结果

True

SQL方式获取Message 2007-5-17 22:20:38

True

XML方式获取Message 2007-5-17 22:20:38

参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternFlyweight.aspx

OK

[源码下载]

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2007/05/17/750700.html
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