乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

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乐在其中设计模式(C#) – 观察者模式(Observer Pattern)

作者:
webabcd

介绍

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

示例

有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法。

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

MessageModel

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

namespace
 Pattern.Observer
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// Message实体类
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    public class MessageModel
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”msg”>Message内容</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”pt”>Message发布时间</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public MessageModel(string msg, DateTime pt)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
this._message = msg;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
this._publishTime = pt;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
private string _message;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// Message内容
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public string Message
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》return _message; }
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{ _message = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
private DateTime _publishTime;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// Message发布时间
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public DateTime PublishTime
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》return _publishTime; }
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
set 《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{ _publishTime = value; }
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

IMessage

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

namespace
 Pattern.Observer
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// 操作Message的接口(Observer)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    public interface IMessage
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 插入Message
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        string Insert(MessageModel mm);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

SqlMessage

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

namespace
 Pattern.Observer
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// Sql方式操作Message(ConcreteObserver)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    public class SqlMessage : IMessage
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 插入Message
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public string Insert(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
return sql方式: + mm.Message +   + mm.PublishTime.ToString();
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }
 
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

XmlMessage

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

namespace
 Pattern.Observer
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// Xml方式操作Message(ConcreteObserver)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    public class XmlMessage : IMessage
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 插入Message
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public string Insert(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
return xml方式: + mm.Message +   + mm.PublishTime.ToString();
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }
 
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

AbstractMessageSubject

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

namespace
 Pattern.Observer
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// 抽象Message主题(Subject)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    public abstract class AbstractMessageSubject
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
private MessageModel _messageModel;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
private List<IMessage> list = new List<IMessage>();
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public AbstractMessageSubject(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
this._messageModel = mm;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 添加一个实现IMessage接口的对象
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”m”>实现IMessage接口的对象</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public void Attach(IMessage m)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            list.Add(m);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 移除一个实现IMessage接口的对象
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”m”>实现IMessage接口的对象</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public void Detach(IMessage m)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            list.Remove(m);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 通知所有观察者
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <returns></returns>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public string Notify()
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
string s = “”;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
foreach (IMessage i in list)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》                s 
+= i.Insert(_messageModel);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》                s 
+= <br />;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
return s;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// Message发布时间
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public DateTime PublishTime
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
get 《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》return _messageModel.PublishTime; }
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
set
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》                _messageModel.PublishTime 
= value;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》                Notify();
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

MessageSubject

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections.Generic;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Text;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

namespace
 Pattern.Observer
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// Message主题(ConcreteSubject)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
/// </summary>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    public class MessageSubject : AbstractMessageSubject
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/**//// <summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// 构造函数
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// </summary>
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
/// <param name=”mm”>Message实体对象</param>

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        public MessageSubject(MessageModel mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》            : 
base(mm)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》 
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

Test

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
using
 System;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Data;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Configuration;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Collections;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Web;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Web.Security;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Web.UI;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Web.UI.WebControls;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Web.UI.WebControls.WebParts;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 System.Web.UI.HtmlControls;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

using
 Pattern.Observer;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

public
 partial 
class
 Observer : System.Web.UI.Page
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》{
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        MessageSubject m 
= new MessageSubject(new MessageModel(插入Message, DateTime.Now));
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        SqlMessage sqlMessage 
= new SqlMessage();
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        XmlMessage xmlMessage 
= new XmlMessage();
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        m.Attach(sqlMessage);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        m.Attach(xmlMessage);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
// System.Threading.Thread.Sleep(1000);
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
// 修改了PublishTime就会通知所有观察者
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        
// m.PublishTime = DateTime.Now;
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》
        
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》        Response.Write(m.Notify());
《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》    }

《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》}


《乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)》

运行结果

sql方式:插入Message 2007-5-26 9:38:18

xml方式:插入Message 2007-5-26 9:38:18

参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternObserver.aspx

OK

[源码下载]

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2007/05/26/760498.html
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