C#设计模式(8)-Builder Pattern

一、 建造者(Builder)模式

建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

对象性质的建造

有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些”零件”的组合过程往往被”外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

命名的考虑

之所以使用”建造者”而没有用”生成器”就是因为用零件生产产品,”建造”更为合适,”创建”或”生成”不太恰当。

二、 Builder模式的结构:

 《C#设计模式(8)-Builder Pattern》

建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
  • 在建造过程完成后,提供产品的实例。

指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

三、 程序举例:

该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。

《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
// Builder pattern — Structural example  
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》using System;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》using System.Collections;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “Director”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class Director
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Construct( Builder builder )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    builder.BuildPartA();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    builder.BuildPartB();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “Builder”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》abstract class Builder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public void BuildPartA();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public void BuildPartB();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public Product GetResult();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “ConcreteBuilder1”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class ConcreteBuilder1 : Builder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Fields
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private Product product;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildPartA()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    product = new Product();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    product.Add( PartA );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildPartB()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    product.Add( PartB );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public Product GetResult()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    return product;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “ConcreteBuilder2”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class ConcreteBuilder2 : Builder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Fields
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private Product product;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildPartA()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    product = new Product();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    product.Add( PartX );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildPartB()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    product.Add( PartY );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public Product GetResult()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    return product;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “Product”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class Product
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Fields
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  ArrayList parts = new ArrayList();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》 
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Add( string part )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    parts.Add( part );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Show()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine(  Product Parts ——- );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    foreachstring part in parts )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》      Console.WriteLine( part );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》/**//// <summary>
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》/// Client test
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》/// </summary>
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》public class Client
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public static void Main( string[] args )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    // Create director and builders
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Director director = new Director( );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    // Construct two products
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    director.Construct( b1 );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Product p1 = b1.GetResult();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    p1.Show();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    director.Construct( b2 );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Product p2 = b2.GetResult();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    p2.Show();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}

四、 建造者模式的活动序列:

《C#设计模式(8)-Builder Pattern》

客户端负责创建指导者和具体建造者对象。然后,客户把具体建造者对象交给指导者。客户一声令下,指导者操纵建造者开始创建产品。当产品创建完成后,建造者把产品返还给客户端。

五、 建造者模式的实现:

下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。

《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
// Builder pattern — Real World example  
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》using System;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》using System.Collections;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “Director”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class Shop
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Construct( VehicleBuilder vehicleBuilder )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicleBuilder.BuildFrame();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicleBuilder.BuildEngine();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicleBuilder.BuildWheels();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicleBuilder.BuildDoors();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “Builder”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》abstract class VehicleBuilder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Fields
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  protected Vehicle vehicle;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Properties
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public Vehicle Vehicle
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    get《C#设计模式(8)-Builder Pattern》return vehicle; }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public void BuildFrame();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public void BuildEngine();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public void BuildWheels();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  abstract public void BuildDoors();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “ConcreteBuilder1”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildFrame()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle = new Vehicle( MotorCycle );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ frame ] = MotorCycle Frame;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildEngine()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ engine ] = 500 cc;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildWheels()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ wheels ] = 2;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildDoors()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ doors ] = 0;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “ConcreteBuilder2”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class CarBuilder : VehicleBuilder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildFrame()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle = new Vehicle( Car );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ frame ] = Car Frame;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildEngine()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ engine ] = 2500 cc;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildWheels()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ wheels ] = 4;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildDoors()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ doors ] = 4;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “ConcreteBuilder3”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class ScooterBuilder : VehicleBuilder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildFrame()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle = new Vehicle( Scooter );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ frame ] = Scooter Frame;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildEngine()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ engine ] = none;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildWheels()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ wheels ] = 2;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  override public void BuildDoors()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    vehicle[ doors ] = 0;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》// “Product”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class Vehicle
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Fields
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private string type;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private Hashtable parts = new Hashtable();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Constructors
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public Vehicle( string type )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    this.type = type;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Indexers
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public object thisstring key ]
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    get《C#设计模式(8)-Builder Pattern》return parts[ key ]; }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    set《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{ parts[ key ] = value; }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Show()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine(  —————————);
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine( Vehicle Type: + type );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine(  Frame :  + parts[ frame ] );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine(  Engine : + parts[ engine] );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine(  #Wheels: + parts[ wheels] );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Console.WriteLine(  #Doors : + parts[ doors ] );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》/**//// <summary>
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》/// BuilderApp test
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》/// </summary>
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》public class BuilderApp
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public static void Main( string[] args )
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    // Create shop and vehicle builders
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Shop shop = new Shop();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    VehicleBuilder b1 = new ScooterBuilder();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    VehicleBuilder b2 = new CarBuilder();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    VehicleBuilder b3 = new MotorCycleBuilder();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    // Construct and display vehicles
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    shop.Construct( b1 );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    b1.Vehicle.Show();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    shop.Construct( b2 );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    b2.Vehicle.Show();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    shop.Construct( b3 );
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    b3.Vehicle.Show();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}

六、 建造者模式的演化

建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。

省略抽象建造者角色

如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:

《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
// “Director”
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》class Director
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private ConcreteBuilder builder;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  // Methods
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Construct()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    builder.BuildPartA();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    builder.BuildPartB();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}

省略指导者角色

在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:

《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
public class Builder
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private Product product = new Product();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void BuildPartA()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    //Some code here
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void BuildPartB()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    //Some code here
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public Product GetResult()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    return product;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public void Construct()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    BuildPartA();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    BuildPartB();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}

同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:

《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
public class Client
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  private static Builder builder;
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  public static void Main()
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  《C#设计模式(8)-Builder Pattern》{
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    builder = new Builder();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    builder.Construct();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》    Product product = builder.GetResult();
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》  }
《C#设计模式(8)-Builder Pattern》}

C#中的StringBuilder就是这样一个例子。

七、 在什么情况下使用建造者模式

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html
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