Golang设计模式实现1-工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3″、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

《Golang设计模式实现1-工厂模式》

步骤 1

创建一个接口

type Shape interface {
	Draw()
}

 

步骤 2

创建实现接口的实体类。

 

type Rectangle struct {
}

func (this Rectangle) Draw() {
	fmt.Println("Inside Rectangle::draw() method.")
}



type Square struct {
}

func (this Square) Draw() {
	fmt.Println("Inside Square ::draw() method.")
}



type Circle struct {
}

func (this Circle) Draw() {
	fmt.Println("Inside Circle  ::draw() method.")
}

  

步骤 3

先给我一千亿,不、先创建一个工厂,哈哈,生成基于给定信息的实体类的对象。

type ShapeFactory struct {
}

//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
func (this ShapeFactory) getShape(shapeType string) Shape {

	if shapeType == "" {
		return nil
	}
	if shapeType == "CIRCLE" {
		return Circle{}
	} else if shapeType == "RECTANGLE" {
		return Rectangle{}
	} else if shapeType == "SQUARE" {
		return Square{}
	}
	return nil
}

  

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

func main() {
	factory := ShapeFactory{}
	factory.getShape("CIRCLE").Draw()
	factory.getShape("RECTANGLE").Draw()
	factory.getShape("SQUARE").Draw()
}

  

步骤 5

执行程序,输出结果:

Inside Circle  ::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square ::draw() method.

  

    原文作者:西门大神
    原文地址: http://www.cnblogs.com/ximen/p/9361284.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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