设计模式 模版方法模式 展现程序员的一天

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继续设计模式~ 模版方法模式

老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。

简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,并且允许子类为一个或多个步骤提供实现。定义还算清晰,下面来个例子展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同,请对号入座)。简单描述一下:本公司有程序猿、测试、HR、项目经理等人,下面使用模版方法模式,记录下所有人员的上班情况:

首先来个超类,超类中定义了一个workOneDay方法,设置为作为算法的骨架:

package com.zhy.pattern.template;

public abstract class Worker
{
	protected String name;

	public Worker(String name)
	{
		this.name = name;
	}

	/**
	 * 记录一天的工作
	 */
	public final void workOneDay()
	{

		System.out.println("-----------------work start ---------------");
		enterCompany();
		computerOn();
		work();
		computerOff();
		exitCompany();
		System.out.println("-----------------work end ---------------");

	}

	/**
	 * 工作
	 */
	public abstract void work();

	/**
	 * 关闭电脑
	 */
	private void computerOff()
	{
		System.out.println(name + "关闭电脑");
	}

	/**
	 * 打开电脑
	 */
	private void computerOn()
	{
		System.out.println(name + "打开电脑");
	}

	/**
	 * 进入公司
	 */
	public void enterCompany()
	{
		System.out.println(name + "进入公司");
	}

	/**
	 * 离开公司
	 */
	public void exitCompany()
	{
		System.out.println(name + "离开公司");
	}

}

定义了一个上班(算法)的骨架,包含以下步骤:

a、进入公司

b、打开电脑

c、上班情况

d、关闭电脑

e、离开公司

可以看到,a、b、d、e我们在超类中已经实现,子类仅实现work这个抽象方法,记录每天的上班情况。下面各类屌丝入场:

程序猿:

package com.zhy.pattern.template;

public class ITWorker extends Worker
{

	public ITWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "写程序-测bug-fix bug");
	}

}

HR:

package com.zhy.pattern.template;

public class HRWorker extends Worker
{

	public HRWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "看简历-打电话-接电话");
	}

}

测试人员:

package com.zhy.pattern.template;

public class QAWorker extends Worker
{

	public QAWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "写测试用例-提交bug-写测试用例");
	}

}

项目经理:

package com.zhy.pattern.template;

public class ManagerWorker extends Worker
{

	public ManagerWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "打dota...");
	}

}

下面我们测试下:

package com.zhy.pattern.template;

public class Test
{
	public static void main(String[] args)
	{

		Worker it1 = new ITWorker("鸿洋");
		it1.workOneDay();
		Worker it2 = new ITWorker("老张");
		it2.workOneDay();
		Worker hr = new HRWorker("迪迪");
		hr.workOneDay();
		Worker qa = new QAWorker("老李");
		qa.workOneDay();
		Worker pm = new ManagerWorker("坑货");
		pm.workOneDay();

	}
}

输出结果:

-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋写程序-测bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
鸿洋离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
迪迪进入公司
迪迪打开电脑
迪迪看简历-打电话-接电话
迪迪关闭电脑
迪迪离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
老李进入公司
老李打开电脑
老李写测试用例-提交bug-写测试用例
老李关闭电脑
老李离开公司
-----------------work end ---------------
-----------------work start ---------------
坑货进入公司
坑货打开电脑
坑货打dota...
坑货关闭电脑
坑货离开公司
-----------------work end ---------------

好了,恭喜你,又学会一个设计模式,模版方法模式。

下面看下模版方法模式类图,和我们程序的类图:

《设计模式 模版方法模式 展现程序员的一天》

模版方式里面也可以可选的设置钩子,比如现在希望记录程序员离开公司的时间,我们就可以在超类中添加一个钩子:

public boolean isNeedPrintDate()
	{
		return false;
	}
	/**
	 * 离开公司
	 */
	public void exitCompany()
	{
		if (isNeedPrintDate())
		{
			System.out.print(new Date().toLocaleString()+"-->");
		}
		System.out.println(name + "离开公司");
	}

超类中添加了一个isNeedPrintDate方法,且默认返回false,不打印时间。如果某子类需要调用打印时间,可以复写改钩子方法,返回true,比如,程序猿复写了这个方法:

package com.zhy.pattern.template;

public class ITWorker extends Worker
{

	public ITWorker(String name)
	{
		super(name);
	}

	@Override
	public void work()
	{
		System.out.println(name + "写程序-测bug-fix bug");
	}

	@Override
	public boolean isNeedPrintDate()
	{
		return true;
	}
	
}

最后再看下测试结果:

-----------------work start ---------------
鸿洋进入公司
鸿洋打开电脑
鸿洋写程序-测bug-fix bug
鸿洋关闭电脑
2014-5-19 19:17:05-->鸿洋离开公司
-----------------work end ---------------

好了,关于钩子,超类中可提供默认实现或者空实现,子类可覆盖或者不覆盖,具体根据需求来定。

最近恰好,再写一个爬虫程序,用到了模版方法模式,给大家分享下:

需求分析:程序需要对特定的20个网站进行抓取数据;每个网站页面返回的结果数据不同,url不同,参数不同等;但是抓取的过程是一致的。

于是我就这样的设计:

a、定义一个规则Rule类(包含了:url,params,request_method,以及返回哪块数据【根据选择器】)

b、通过Rule进行抓取数据

c、对数据进行处理

我把上面3个步骤定义了算法的骨架,b为超类实现,a、c由子类实现:

package com.zhy.pattern.template;

public abstract class AbsExtractInfo
{

	
	/**
	 * 抓取的算法骨架
	 */
	public void extract()
	{
		Rule rule = generateRule() ;
		List<Element> eles = getInfosByRule(rule);
		dealResult(eles);
	}
	
	/**
	 * 生成一个Rule
	 * @return
	 */
	public abstract Rule generateRule();
	
	/**
	 * 抓取的实现
	 * @param rule
	 * @return
	 */
	private List<Element> getInfosByRule(Rule rule)
	{
		// the implements omitted 
	}
	/**
	 * 处理抓取的结果
	 * @param results
	 */
	public void dealResult(List<Element> results);
}

其中GenerateRule这个方法,恰好是工厂模式中的抽象方法模式(定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类),如果你忘记了,可以查看设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起

好了,就到这里,最后欢迎大家留言。

    原文作者:设计模式
    原文地址: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26276093
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