本节主要分享:环境变量、执行过程、信号、程序退出
以下代码在存放于github中如下仓库:github
Go 环境变量实例
环境变量是一种用于将配置信息传递到Unix程序的通用机制。下面的实验我是在 windows上做的实验,程序是通过了。但是我并没有找到相关的选项在windows 环境变量管理器中看到。
package main
import (
"os"
"fmt"
"strings"
)
func main(){
//要设置 key/value 对,使用 os.Setenv。
// os.Getenv 可以获取一个键值,如果没有会返回空
os.Setenv("FOO","1")
fmt.Println("Foo:",os.Getenv("FOO"))
fmt.Println("BAR:",os.Getenv("BAR"))
//使用 `os.Environ` 列出环境中所有的key/value对
//可以使用 "string.Split"来获取键值和值,这里我们列举所有key
fmt.Println()
for _,e:=range os.Environ(){
pair := strings.Split(e,"e")
fmt.Println(pair[0])
}
}
Go 执行进程实例
这里提供一种方法运行外部程序,使用exec来实现。以下代码适合在linux中运行。
package main
import (
"os/exec"
"os"
"syscall"
)
func main(){
//对于我们的例子,我们想要执行 notepad ,我们先用lookpath找到他
binary,lookErr := exec.LookPath("notepad")
if lookErr != nil {
panic(lookErr)
}
//Exec 需要以 slice 形式的参数(作为一个大的字符串)
args := []string{"notepad","a.c"}
//exec 也需要一套环境来使用。这里我们只提供我们当前的环境。
env := os.Environ()
execErr := syscall.Exec(binary,args,env)
if execErr != nil {
panic(execErr)
}
}
下面是 Windows 版本的执行程序:
package main
import (
"os/exec"
"fmt"
)
func main(){
c := exec.Command("cmd","/C","notepad","a.c")
if err := c.Run(); err != nil{
fmt.Println("Error:",err)
}
}
Go 信号实例
有时候我们希望Go程序能够智能地处理 Unix 信心。例如,可能希望服务器在接收到 SIGTERM 时正常关闭,或者在接收到 SIGINT 时使用命令行工作停止处理输入。下面介绍如何使用 Go 语言处理信号。
package main
import (
"os"
"os/signal"
"syscall"
"fmt"
)
func main() {
//Go 信号通知通过在通道上发送 os.Signal 值
//我们将创建一个频道来接收这些通知
sigs := make(chan os.Signal, 1)
done := make(chan bool, 1)
signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func(){
sig := <-sigs
fmt.Println()
fmt.Println(sig)
done <- true
}()
fmt.Println("awaiting signal")
<-done
fmt.Println("exiting")
}
Go 退出程序实例
Go 退出程序看起来非常的c化,很简单。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main(){
defer fmt.Println("exit!")
//退出状态码1
os.Exit(1)
}
如需进一步讨论可以加群:295023494(嵌入式)