linux c/c++面试知识点整理(二)

11、关联、聚合、组合的区别

       主要是在画uml类图时,有关联、聚合和组合的说法。
       关联,是一种很弱的联系,指的是两个类之间有某种联系,比如一个类实例作为另一个类方法的参数;
       聚合,指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。需求描述中“包含”、“组成”、“分为…部分”等词常意味着聚合关系;
       组合,也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在;
       聚合和组合的区别:就是聚合关系中部分事物和整体事物生存期无关,举个浅显的例子,国和家,国没了,家也就不存在了,这是组合关系,而计算机和它的外设之间,计算机没了,硬件设备还存在,这是聚合关系。

12、多态(也叫重写和覆盖)的作用

  • 隐藏实现细节,使得代码能够模块化,进而扩展代码模块,实现代码的重用;
  • 在继承的同时,每一个派生类都有属于自己的独特的方法,实现接口的重用。

多态的实现demo见我的另一篇文章:
linux c/c++面试知识点整理(一)

13、什么情况下只能使用类构造函数初始化表而不能赋值

       当类中含有const、reference(引用)成员变量时,类的构造函数都需要初始化表。
demo如下:

//错误的用法
class CPerson
{
public:
    CPerson()
    {
        height = 170;
        weight = 120; 
    }
    ~CPerson(){}

private:
    int height;
    const int weight;

};

int main()
{
    CPerson person;

    return 0;
}
此时编译会报错:
[root@kingdom ~]# g++ test.cpp 
test.cpp: In constructor ‘CPerson::CPerson()’:
test.cpp:4: 错误:未初始化的成员 ‘CPerson::weight’ 具有 ‘const’ 类型 ‘const int’
test.cpp:7: 错误:assignment of read-only data-member ‘CPerson::weight’
修改后如下:
class CPerson
{
public:
    CPerson():height(170),weight(120)
    {
    }
    ~CPerson(){}

private:
    int height;
    const int weight;

};

int main()
{
    CPerson person;

    return 0;
}
此时编译通过。

14、c++是否是类型安全的

       不是,c++是可以进行强制类型转换的。
例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
    double a = 2.22;
    int b = (int)a;
    printf("a=%f,b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

15、main函数执行以前会执行什么代码

       全局对象的构造函数会在main函数之前执行。
demo如下:

#include <stdio.h>
class CPerson
{
public:
    CPerson():height(170),weight(120)
    {
        printf("身高:%d, 体重: %d\n", height, weight);
    }
    ~CPerson(){}

private:
    int height;
    const int weight;

};

CPerson person;

int main()
{
    printf("执行main函数\n");

    return 0;
}
执行结果:
[root@kingdom ~]# ./a.out 
身高:170, 体重: 120
执行main函数

根据结果可以看到,先执行了全局变量person的构造函数,再执行的main函数

16、描述内存分配方式以及它们的区别

  • 一是从静态存储区域分配,内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量和static变量;
  • 二是从栈上创建,一般是局部变量在栈上创建,当超过该变量的作用域时该变量被自动释放;
  • 三是从堆上手动分配,一般动态分配内存都是在堆上创建。

17、struct和class的区别

       struct的成员默认是公有的,class的成员默认是私有的;
       当类中有很少的方法并且有公有数据时,应该使用struct关键字,否则使用class关键字。

18、在8086汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的

       通用寄存器给出的地址,是段内编译地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的物理地址。

19、请说出const和#define相比,有什么区别

  • define由预处理程序处理,const由编译程序处理;
  • define不分配内存,因为它是预编译指令,编译前进行了宏替换,const 不是,有种说法是,const常量是占有内存的被“冻结”了的变量;
  • const定义常量是有数据类型的,用const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型安全检查,而#define宏定义却只是进行了简单的字符替换,没有类型安全检查,且有时还会产生边际效应;
  • 有些调试程序可对const进行调试,但不对#define进行调试;
  • const在编译期间会计算其值,而define不会;

20、简述数组和指针的区别

       数组要么在静态存储区创建,要么在栈上创建,指针可以随时指向任意类型的内存:
       (1) 修改内容上的差别:
       char a[] = “hello”;
       a[0] = ‘X’;//正确,编译和运行都不报错
       char *p = “hello”;//注意p指向常量字符串
       p[0] = ‘X’;//不正确,编译不报错,运行时报错
       (2)sizeof计算容量时,数组得出字节数,指针则是4个字节

    原文作者:晟夏的叶
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/3c657c792055
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