在所有非同步中行为中,最麻烦的大概就是 UI 操作了,因为 UI 是直接影响使用者的感受,如果处理的不好对使用体验会大大的扣分!
UI 大概是所有非同步行为中最不好处理的,不只是因为它直接影响了用户体验,更大的问题是 UI 互动常常是高频率触发的事件,而且多个元件间的时间序需要不一致,要做到这样的 UI 互动就不太可能用 Promise 或 async/await,但是用 RxJS 仍然能轻易地处理!
今天我们要介绍的两个 Operators,delay 跟 delayWhen 都是跟 UI 互动比较相关的。当我们的网页越来越像应用程式时,UI 互动就变得越重要,让我们来试试如何用 RxJS 完成基本的 UI 互动!
Operators
delay
delay 可以延迟 observable 一开始发送元素的时间点,范例如下
var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);
var example = source.delay(500);
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
当然直接从 log 出的讯息看,是完全看不出差异的
让我们直接看 Marble Diagram
source : --0--1--2--3--4|
delay(500)
example: -------0--1--2--3--4|
从 Marble Diagram 可以看得出来,第一次送出元素的时间变慢了,虽然在这裡看起来没什麽用,但是在 UI 操作上是非常有用的,这个部分我们最后示范。
delay 除了可以传入毫秒以外,也可以传入 Date 型别的资料,如下使用方式
var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);
var example = source.delay(new Date(new Date().getTime() + 1000));
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
这好像也能用在预定某个日期,让程式挂掉
delayWhen
delayWhen 的作用跟 delay 很像,最大的差别是 delayWhen 可以影响每个元素,而且需要传一个 callback 并回传一个 observable,范例如下
var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);
var example = source
.delayWhen(
x => Rx.Observable.empty().delay(100 * x * x)
);
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
这时我们的 Marble Diagram 如下
source : --0--1--2--3--4|
.delayWhen(x => Rx.Observable.empty().delay(100 * x * x));
example: --0---1----2-----3-----4|
这裡传进来的 x 就是 source 送出的每个元素,这样我们就能对每一个做延迟。
这裡我们用 delay 来做一个小功能,这个功能很简单就是让多张照片跟著滑鼠跑,但每张照片不能跑一样快!
首先我们准备六张大头照,并且写进 HTML
<img src="https://res.cloudinary.com/dohtkyi84/image/upload/c_scale,w_50/v1483019072/head-cover6.jpg" alt="">
<img src="https://res.cloudinary.com/dohtkyi84/image/upload/c_scale,w_50/v1483019072/head-cover5.jpg" alt="">
<img src="https://res.cloudinary.com/dohtkyi84/image/upload/c_scale,w_50/v1483019072/head-cover4.jpg" alt="">
<img src="https://res.cloudinary.com/dohtkyi84/image/upload/c_scale,w_50/v1483019072/head-cover3.jpg" alt="">
<img src="https://res.cloudinary.com/dohtkyi84/image/upload/c_scale,w_50/v1483019072/head-cover2.jpg" alt="">
<img src="https://res.cloudinary.com/dohtkyi84/image/upload/c_scale,w_50/v1483019072/head-cover1.jpg" alt="">
用 CSS 把 img 改成圆形,并加上边筐以及绝对位置
img{
position: absolute;
border-radius: 50%;
border: 3px white solid;
transform: translate3d(0,0,0);
}
再来写 JS,一样第一步先抓 DOM
var imgList = document.getElementsByTagName('img');
第二步建立 observable
var movePos = Rx.Observable.fromEvent(document, 'mousemove')
.map(e => ({ x: e.clientX, y: e.clientY }))
第三步撰写逻辑
function followMouse(DOMArr) {
const delayTime = 600;
DOMArr.forEach((item, index) => {
movePos
.delay(delayTime * (Math.pow(0.65, index) + Math.cos(index / 4)) / 2)
.subscribe(function (pos){
item.style.transform = 'translate3d(' + pos.x + 'px, ' + pos.y + 'px, 0)';
});
});
}
followMouse(Array.from(imgList))
这裡我们把 imgList 从 Collection 转成 Array 后传入 followMouse()
,并用 forEach 把每个 omg 取出并利用 index 来达到不同的 delay 时间,这个 delay 时间的逻辑大家可以自己想,不用跟我一样,最后 subscribe 就完成啦!
最后完整的范例在这裡
今日小结
今天我们介绍了两个 operators 并带了一个小范例,这两个 operators 在 UI 操作上都非常的实用,我们明天会接著讲几个 operators 可以用来做高频率触发的事件优化!