Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互

一、NHibernate的介绍和程序包的引入

介绍:NHibernate是一个面向.NET环境(只能用C#做开发)的对象/关系数据库(MySQL或者其他数据库)映射工具。可以理解为一个中间件,有封装好的数据库接口,便于代码对数据库的访问。

程序包的导入如下图:

《Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互》 image.png
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二、一些基础配置

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三、数据库连接配置

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nhibernate.cfg.xml文件的内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-configuration xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2">
  <session-factory>
    <property name="connection.provider">NHibernate.Connection.DriverConnectionProvider</property>
    <property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQL5Dialect</property>
    <property name="connection.driver_class">NHibernate.Driver.MySqlDataDriver</property>
    <property name="connection.connection_string">server=localhost;Database=mygamedb;User ID=root;Password=root</property>

    <property name="show_sql">true</property>
  </session-factory>
</hibernate-configuration>

四、类和表的映射

《Unity3d服务端(1)-- 利用NHibernate和MySQL交互》 image.png
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User.hbm.xml 配置文件内容、配置文件属性的设置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"
                   assembly="NHibernateMySQL"
                   namespace="NHibernateMySQL.Model">

  <class name="User" table="users">
    <id name="ID" column="id" type="Int32">
      <generator class="native"></generator>
    </id>
    <property name="Username" column="username" type="String"></property>
    <property name="Password" column="password" type="String"></property>
    <property name="Registedate" column="registedate" type="Date"></property>
  </class>

</hibernate-mapping>

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五、解析两个xml文件并进行添加操作,运行后你就可以在数据中看到插入的内容。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using NHibernate;
using NHibernate.Cfg;
using NHibernateMySQL.Model;


namespace NHibernateMySQL
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var configuration = new Configuration();
            configuration.Configure("nhibernate.cfg.xml");//解析 nhibernate.cfg.xml文件,要求此文件要打包到.exe中
            configuration.AddAssembly("NHibernateMySQL");//解析映射文件 User.hbm.xml

            AddData(configuration);
            Console.ReadKey();
        }

        static void AddData(Configuration configuration)
        {
            ISessionFactory sessionFactory = null;
            ISession session = null;
            try
            {
                sessionFactory = configuration.BuildSessionFactory();
                session = sessionFactory.OpenSession();//打开一个与数据库的会话
                
                User user = new User()
                {
                    Username = "貂蝉",
                    Password = "diaochan"
                };
                
                session.Save(user);
            }
            catch (Exception e)//捕捉异常
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
            finally//任何情况都会执行
            {
                if (sessionFactory != null)
                {
                    sessionFactory.Close();
                }
                if (session != null)
                {
                    session.Close();
                }
            }
        }
    }
}
    原文作者:温冷月
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/1583a0d304e3
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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