什么是人工智能(AI)?
智能行为和现象,有不同的来源。有的来自生物,有的来自机器。
我们可以把那些来生物的智能,称之为自然智能。它们是通过自然选择逐步演化而来的智能。
而另外一些由人类设计的机器所表现的智能,就是人工智能,简称 AI。
人工智能的两大分类
按照解决问题的能力,我们可以把人工智能,分成两类
强人工智能:拥有自我意识,具备解决通用问题的能力
弱人工智能:没有自我意识,具备解决特定问题的能力
目前,我们能看到的人工智能,几乎都是弱人工智能,在解决特定问题的能力上,超越了人类。
强智能之拉普拉斯妖
我们可以通过物理学里的一个思想实验,来侧面理解强智能,是怎样的。
拉普拉斯是著名的数学家,他提出了一个看法:如果一个智能体,知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,那么就可以通过牛顿定律推演出宇宙的过去以及未来;宇宙中的一切问题,都可以得到精确的解答。
虽然拉普拉斯妖,后来被证明是不可能的。但它确实反映了解决通用问题的一种做法。
弱智能之麦克斯韦妖
另一个物理学的思想实验,来自麦克斯韦。这个思想实验的目的,是为了挑战热力学第二定律。该定律指出,封闭系统最终会达到热平衡。
于是,麦克斯韦假设存在一种智能体:麦克斯韦妖,看守暗门,观察分子运动速度。使较快的向某侧流动,较慢向另一侧流动。经过充分长的时间,两侧温差会越来越大 。温度高低是分子运动剧烈程度的宏观表现,通过分隔不同运动速率的分子,就让系统的两个部分的分子有了不同的剧烈程度。
什么是机器学习?
机器学习,是英文 Machine Learning 的直译。它是实现人工智能的其中一种方式。前面说过的拉普拉斯妖就是不是机器学习的方式。
人类的学习,可以归纳为这种现象:随着经验的增加,解决问题的能力得到提升。
对机器而言,经验其实就是数据。机器学习就是:用数据训练程序以优化其表现的算法。
机器学习是一个相对宽泛的概念,只要满足它的定义,就属于机器学习。并不是一定要 GPU/TPU 训练,一定要多少行代码,一定要解决多宏大的难题,才叫机器学习。用数据训练一个模型,拟合一个点,也是机器学习的体现。
机器学习的分类?
机器学习有两种分类:监督学习和非监督学习。
区分这两种学习方式的依据很简单,就是训练数据是否包含了答案。包含答案,就是监督学习;不包含答案,就是非监督学习。当然,这里也存在中间状态,包含一个渐进式答案,或者其它形式的间接答案等,就叫半监督学习。
什么是深度学习?
深度学习,是英文 Deep Learning 的直译。它是实现机器学习的其中一种方式。机器学习还包含其它实现方案。
深度学习里,用到了人工神经网络,这是一个用计算机模拟大脑神经元运作模式的算法。同时,这个人工神经网络的隐藏层数量还必须足够多,才能构成深度神经网络。然后喂之以大量的训练数据,就是深度学习了。
换一个角度,如果隐藏层数量不多,而是每个隐藏层里包含的神经元数量很多,在形态上,它就是一个往宽度发展的神经网络结构。这时,可能就叫广度学习了。
目前,深度学习还是主流,它的训练效率,优于广度学习。
AI & ML & DL & GA 的关系
下图展示了人工智能,机器学习,人工神经网络,深度学习和遗传算法之间的关系。我们可以看到,除了遗传算法是交集关系意外,其余的是分离出一个个子集的关系。
前端工程师与人工智能
前端工程师跟人工智能,有什么关系呢?
这个问题应该反过来问,首先,按照目前的发展,将来人工智能会跟所有人产生紧密关联。前端工程师也是人类,作为人类,应该在某种程度上了解人工智能,而后能更好地使用人工智能的产品。
其次,前端工程师,也是程序员。我们可以在程序员的层面,比普通人更好地理解人工智能背后的机制。
再次,我们才是前端工程师。在前端工程师的角度,去审视人工智能未来是否会取代我们的工作。它取代我们之后,会不会有新的工作岗位出来,比如 AI 前端工程师。这时,那些对人工智能更加了解的前端工程师,就更容易得到相关的岗位了。
更何况,了解人工智能,说不定有机会转型成 AI 程序员。
编程语言、开源社区、IDE 等持续发展,会不断降低人工智能的开发门槛。过去的经验告诉我们,五年前高级程序员才能做到的事情,现在一个的普通程序员也有望做到。
人工智能这个概念,是在上世纪 50~60 年代提出的。当时,关心人工智能的那帮人,都是计算机里的鼻祖人物和数学家们。但是现在,作为前端工程师的我,居然也能写上一些代码,在 web 页面上跑起机器学习的 DEMO,这正是反映了门槛的降低趋势。
UI 开发的三种模式
手写标签和样式代码,生成页面
可视化拖拽 UI 组建,生成页面
直接输入设计稿,输出可用页面
要想在前端自动化上做到极致,也无法跳开人工智能环节。pix2code 这个项目就是一个案例。虽然现在它的能力还很弱,使用场景很有限。但我们不要忘记,人工智能的发展速度,可能是指数级的。谷歌的阿尔法狗,一开始只是打败了人类业余围棋玩家,后面战胜了人类顶尖玩家李世石,再后面击败了当时的世界第一柯洁。然后,再无对手,又开始抛弃人类经验,通过自我对弈的方式,打败之前的版本。再到后面,竟已不局限于围棋,拓展到了国际象棋,日本将棋等其它棋类游戏里。这里的发展速度,是非常快的。
所以,不能因为 pix2code 目前的能力,而盲目乐观。
数学知识回顾:什么是导数?
霍金在写《时间简史》时说过,书里每出现一个公式,书的销量就减半。这反映了公式在科普和推广阶段的负面作用。
但是,不用公式和代码,又要讲明白机器学习,几乎是不可能的。听着玩儿的话,我们提供的 DEMO 和前面的概念介绍,也足够满足要求了。
接下来,是直面公式和代码的时刻,不能逃避,在真正理解后,你会发觉,原来公式才是最简单、最容易理解的那个。那些比喻、类比和段子,最后都不会在头脑里保留多久,只是在短时间内,营造了学到东西的虚假体验。
上面是导数的代数形式,下面是导数的几何形式。我们可以看到,导数,其实是围绕一个点来谈论的。当我们说一条线的导数是多少多少时,只是一个特例,恰好那条线上的每个点的导数都是同一个值。
当我们选取了一个点 x0 之后,在 X 轴上追加一个无穷小的增量,然后用 X 加上无穷小增量得到 x1,求得 x1 对应的 Y 轴的值 y1 之后,通过 x1 – x0 和 y1 – y0,我们得到了一个小三角形。这个小三角形的 y 轴长度,除以 x 轴长度,就时这个点 x0 的导数值。
关键点有两个。一个是找到小三角形,它是直角三角形。第二个除法,是用两个直角边相除,就得到了导数。导数反映了这个点跟下一个点的变化幅度和趋势。
数学知识回顾:什么是复合函数?
不是所有函数都那么简单,很多函数很复杂,甚至不能写在一条公式内,甚至不能用公式表达出来。
不过,我们还是可以从函数组合的角度,对许多复杂函数进行解构。
比如上面的第一条函数,虽然它本身已经够简单了。但其实还可以拆分成两个子函数的组合。
先计算第三条公式的结果 Y,在把 Y 作为 X 值,带入第二条公式内,求得另一个 Y 值。这个过程就相当于对第一条公式进行 Y 值计算。
数学知识回顾:什么是链式法则?
简单函数,有一些导数计算公式可以套用。那复杂函数里,又应该如何求导呢?
前面我们了解了复合函数的概念,它可以拆分成简单函数之间的组合关系。通过这个组合关系,我们可以用简单函数的导数,计算出复杂函数的导数。
在介绍导数时,我们特别强调了“除法”,链式法则就是利用,除法和函数组合时产生的分子和分母的颠倒关系,不断地链式相乘,消掉中间变量,最后得到我们想要的目标导数值。
数学知识回顾:什么是梯度下降?
前面的数学知识部分,已经是本次分享里最难的环节了。后面是相对轻松的部分。
梯度下降,是机器学习里的重要概念。不管你去看谁的书或者视频,都绕不开这个概念。可能其中有些老师会打个比方说:假设你在一座山的山顶或者山腰上,你周围弥漫着浑厚的迷雾,无法看清下山的路,这是你要下山,要用什么方式?就是用脚探索更低点,然后逐步走下来。这就是梯度下降。
听了这个比喻,你理解了梯度下降吗?
反正我没有,下山我会,梯度下降嘛,还是不懂。
我们可以看到,比喻终究是间接的,含混的。还是要直面更直接和纯净的知识。
梯度下降,缘于这么个观测事实:
1)当我的导数是一个正数时,更低点在 -X 轴的方向; 2)当我的导数是一个负数时,更低点在 +X 轴的方向; 3)那么,不管我的导数是正数还是负数,它的反方向,就是更低点的方向。 4)沿着导数的反方向走,必将走到一个相对最低点。
这就是梯度下降。如果你理解了它,那你可以很容易地理解,什么是梯度上升。就是更高点,在沿着导数的方向嘛。
上图是一个 U 形图,只有一个最低点。如果是一个波浪图,那就有很多个局部最低点,如何找到全局最低点,目前也没有完美解决方案,还是一个难题。
数学知识回顾:什么是学习率?
梯度下降,只是为我们指明了更低点的方向,但却没有告诉我们距离。所以我们必须选择一个步伐大小,这个步伐大小,被称之为学习率。
如果设置的学习率过大,步伐太大,一下子跨到对面去了,下次又走导数的反方向跨回来。就这样来来回回地振荡,没有走到一个令人满意的低点。
如果设置的学习率过小,走了很久,也仿佛在原地踏步。这也不行。
所以,选择一个合适的学习率,很重要。如何自动选择最优学习率,目前也是一个难题。
前端人工智障之拟合线段中心点
在线 DEMO 和 源代码
要拟合一个点,先要设置一个预测模型,在这里用 x = a 就可以了。最初 a 的值是随机的,或者设置为 0,也可以,权当瞎猜。
然后我们用生成的训练数据来喂给学习算法。数据里都包含了答案,我们就可以得到一个上图误差公式。它叫均方误差。用正确答案减去瞎猜的答案,得到一个值,再对其求平方,保证是正数。
有了均方误差公式,我们就可以用之前学到链式法则求导技巧,把 Y 轴设置成误差值 e,把 X 轴设置成参数 a,然后用梯度下降寻找误差最小的点,下一个 a 参数就是: a + 学习率 * -1 * 导数值。其中,(学习率 * -1 * 导数值)得到的就是往导数反方向走的那一小步的步长。
当误差最小点为 y = 0 点时,可以说,我们找到了理想的参数 a,它完美的,零误差地拟合了目标点。
值得一提的是,你可以看到误差 e 对模型输出的 y 的导数,由链式法则计算出来,恰好包含了一个 -1,而找最低点,是用导数的反方向,也包含一个 -1,这相乘就是负负得正,可以消掉。在有些机器学习的介绍公式和代码实现里,它们就省略这两个语义不同的 -1。这对于初学者来说,是非常要不得的。它使得梯度下降的形式,看起来像梯度上升,容易混淆概念,徒增学习难度。
前端人工智障之拟合矩形中心点
矩形中心点,无非就是上面的 X 轴坐标点的基础上,增加一个 Y 轴的维度嘛。
每个训练数据,都包含了 (x, y) 两个数据,我们增加一个对 y 轴的参数 y = b。然后用相同的套路,分别同步训练即可。
a = a + learningRate * – gradientA
b = b + learningRate * – gradientB
前端人工智障之线性回归
线性回归也是,除了预测模型的公式变成了 y = a * x + b,其它套路都一样。
在预测时,a 是常量系数,x 是自变量,y 是因变量。当调整参数 a 时,预测时输入的 x 成了 a 的常量系数了。所以对 y 求导 a,得到的值是 x 。
这里存在一个正向计算预测结果,反向修复参数误差的过程。
什么是感知机(Perceptrons)?
线性回归的公式是 y = a * x + b,从数学角度,很明显可以推广一下,成为 y = w1 * x1 + w2 * x2 + w3 * x3 + … + wn * xn + b 的多因素形式。
在上面的基础上,再增加一个激活函数,就构造了一个被称之为感知机的模式。它最初是模拟大脑神经元在接受到刺激之后,根据是否达到阈值,来决定是否放电,刺激其它神经元。
感知机可以对多因素的事物,进行线性分类。比如对肿瘤进行良性肿瘤和恶性肿瘤的分类,对邮件进行垃圾邮件和非垃圾邮件的分类。不过,感知机的分类实现线性的,如果一个分类无法用线性分割出来,感知机就无法解决它。著名的”与或问题”,就曾经打击到了人工神经网络的研究热度。
什么是人工神经网络(ANN)?
感知机是线性回归里的公式推广后的形态,而人工神经网络,则可以看成是感知机的推广形态。不只是一个人工神经元,而是多个神经元以某种网络结构链接在一起,配合非线性的激活函数,它可以实现更强大的分类和拟合能力。
反向传播算法,就是一种对多层人工神经网络进行调参的算法。它的原理,正如我们前面介绍的求导、链式法则和梯度下降。感兴趣的同学,可以尝试自行推导和实现一下反向传播算法。
什么是遗传算法(GA)?
遗传算法是一个伟大的算法。对人类而言,可能是最伟大的算法。
因为,广义上的算法,不局限于编程领域。任何确定性的、在有限步骤下完成的特定步骤序列,都可以称之为算法。它可以是代码形式的,也可以是物理形式的。
人类本身,就可以看成遗传算法跑在大自然这个生态系统平台上的产物。
现在我们人类,又把遗传算法应用到了计算机平台上。所有能编码到一个序列的问题,都可以用遗传算法解决。区别在于,遗传算法未必是最好最经济的解决方案罢了。
像太阳系,或者宇宙,拥有庞大的资源,可以花费数十亿年的时间,跑遗传算法(自然选择),最后演化出人类智能。我们人类的算力,却着实有限,所以我们通常需要更高性能的算法。
遗传算法模拟了自然选择里的几个概念,基因、染色体以及种群,通过让两个染色体按照某个突变率交换基因位的编码,来不断得到新的,可能更好的解决方案。
遗传算法和人工神经网络结合起来,产生了一个被成为神经进化的算法。后面我们可以看到这个算法应用在玩 Flappy-bird 游戏的效果。
前端人工智障 DEMO
神经网络 + 遗传算法,玩 Flappy-Bird
神经网络 + 反向传播,玩 Flappy-Bird
神经网络 + 遗传算法 + 变种,玩 Flappy-Bird
十大高手,玩 Flappy-Bird
反向传播,识别手写数字
注:点击文末“查看原文”可查看以上案例链接。
Flappy-bird 等游戏,在每一帧里,都没有包含明显的正确决策,所以监督学习在这里比较难以派上用场。我们要用非监督的方式来学习。
第一个 DEMO,遗传算法 + 神经网络,生成一批神经网络模型,指导每只小鸟是否 flap 飞起来的决策。当鸟儿碰壁死绝,用每只鸟儿得到的 score 分数进行排名,然后让排名靠前的神经网络,繁殖更多,而排名靠后的繁殖更少,或者淘汰。经过 N 代的演化,最后得到优秀的神经网络参数模型。
第二个 DEMO,用第一个 DEMO 训练出来的优秀模型,作为正确答案的生成器,我们就可以得到一个监督学习的用场了。把优秀 Bird 的决策当作正确答案,喂数据给反向传播算法,当两者的误差趋于一个很小的值时,另一个优秀的模型就训练出来了。
第三个 DEMO,还是遗传算法 + 神经网络,只是这次,不是用分数高低来进行排名。分数不是答案,所以是非监督学习。这次,我们用第一个 DEMO 训练出来的优秀模型,作为正确答案的生成器。然后计算每只演化中的 Bird 模型的误差,误差大,排名靠后,误差小,排名靠前。由于训练包含了正确答案,所以是监督学习。最后,我们演化出了一个跟第一个 DEMO 训练出的优秀模型误差很小的新模型。
如此可见,遗传算法 + 神经网络拥有更强的解决问题的能力,既可以监督学习,也可以非监督学习。但反向传播算法,只需要调整一个神经网络参数模型,而遗传算法的版本,却动辄成百上千个模型,性能自然不那么好。
第四个 DEMO,是用训练的 10 只优秀 Bird 模型角逐。目前为止,跑到 1 亿分,我也没见它们任何一个倒下。
第五个 DEMO,是机器学习里经典的 MNIST 手写数字训练集,采用的是反向传播算法的监督学习。可以识别你写在画板上的数字。
结语
尽管前端并非机器学习的主场,但作为学习,它可能挺适用的。起码我们可以更容易地在网页上看到效果。
当然,如果想更深入理解机器学习,需要去看更专业的书籍或教程。本次分享,主要是作为一个引导,激发大家对机器学习的兴趣。